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      • KCI등재
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        실사형 캐리커처 생성을 위한 형태 정보 추출 및 음영 함성

        박연출,오해석,Park, Yeon-Chool,Oh, Hae-Seok 한국정보처리학회 2004 정보처리학회논문지B Vol.11 No.3

        This paper proposes caricature generation system that uses shading mechanism that extracts textural features of face. Using this method, we can get more realistic caricature. Since this system If vector-based, the generated character's face has no size limit and constraint. so it is available to transform the shape freely and to apply various facial expressions to 2D face. Moreover, owing to the vector file's advantage, It can be used in mobile environment as small file size This paper presents methods that generate vector-based face, create shade and synthesize the shade with the vector face. 본 논문은 윤곽선만을 추출하여 캐리커처를 생성하던 기존의 시스템과 달리 음영을 윤곽선과 합성하여 캐리커처를 생성하는 캐리커처 생성 시스템을 제안한다. 이 방식을 사용할 경우 얼굴의 텍스추어 정보까지 생성시 고려하기 때문에 좀 더 실사형에 근접한 캐리커처를 생성할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 벡터를 기만으로 하기 때문에 사이즈에 제한 없이 자유로운 변형이 가능할 뿐만 아니라 2D 캐릭터에 자유로운 표정을 적용하는 데에도 쉽게 적용이 가능하다. 또, 벡터의 특징으로 인해 모바일 상에서도 적은 용량으로 이용 가능하다. 본 논문은 벡터 형태의 캐리커처를 생성하는 방법과 음영을 제작 및 합성하는 방법을 함께 제시한다.

      • 아바타 생성을 위한 이목구비 모양 특징정보 추출 및 분류에 관한 연구

        박연출 한국컴퓨터산업학회 2003 컴퓨터産業敎育學會論文誌 Vol.4 No.10

        본 논문에서는 웹상에서 자신을 대신하는 아바타 제작시 본인의 얼굴과 닮은 얼굴을 생성하기 위해 사진으로부터 개인의 특징정보를 추출하는 방법과 추출된 특징정보에 따라 해당하는 이목구비를 준비된 분류기준에 의해 특정 클래스로 분류해 내는 방법을 제안한다. 특징정보 추출은 눈, 코, 입, 턱선으로 나누어 진행되어졌으며, 각 이목구비의 특징점과 분류기준을 각각 제시하였다. 추출 된 특징정보들은 전문 디자이너에 의해 그려진 이목구비 이미지들과 유사도를 계산하는데 사용되었으며, 여기서 가장 유사한 이미지를 턱선 벡터이미지에 합성하여 아바타 얼굴을 얻어낼 수 있었다. We propose an approach to extract and to classify facial features into some classes from one's photo as prepared classification standards to generate one's avatar. Facial Feature Extraction and Classification was executed at eyes, nose, lips, jaw separately and I presented each facial features and classification standards. Extracted Facial Features are used for calculation to features of professional designer's facial component images. Then, most similar facial component images are mapped onto avatar's vector face.

      • KCI등재

        벡터기반의 캐리커처 자동생성에 관한 연구

        박연출,오해석,Park, Yeon-Chool,Oh, Hae-Seok 한국정보처리학회 2003 정보처리학회논문지B Vol.10 No.6

        본 논문에서는 얼굴의 특징정보를 추출하여 사람의 얼굴과 유사한 캐리커처를 자동으로 생성해 주는 시스템을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 벡터를 기반으로 하기 때문에 사이즈에 제한 없이 자유로운 변형이 가능할 뿐만 아니라 2D 캐릭터에 자유로운 표정을 적용하는 데에도 쉽게 적용이 가능하다. 또, 벡터의 특징으로 인해 모바일 상에서도 적은 용량으로 이용가능하다. This paper proposes the system to generate caricature (character's face) resembling human face using extracted facial features automatically. Since this system is vector-based, the generated character's face has no size limit and constraint. So it is available to transform the shape freely and to apply various facial expressions to 2D face. Moreover, owing to the vector file's advantage, it can be used in mobile environment as small file site.

      • KCI등재

        실사형 캐리커처 생성을 위한 형태 정보 추출 및 음영 합성

        박연출,오해석 한국정보처리학회 2004 정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.11 No.3

        This paper proposes caricature generation system that uses shading mechanism that extracts textural features of face. Using this method, we can get more realistic caricature. Since this system is vector-based, the generated character's face has no size limit and constraint. so it is available to transform the shape freely and to apply various facial expressions to 2D face. Moreover, owing to the vector file's advantage, it can be used in mobile environment as small file size. This paper presents methods that generate vector-based face, create shade and synthesize the shade with the vector face. 본 논문은 윤곽선만을 추출하여 캐리커처를 생성하던 기존의 시스템과 달리 음영을 윤곽선과 합성하여 캐리커처를 생성하는 캐리커처 생성 시스템을 제안한다. 이 방식을 사용할 경우 얼굴의 텍스추어 정보까지 생성시 고려하기 때문에 좀 더 실사형에 근접한 캐리커처를 생성할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 벡터를 기반으로 하기 때문에 사이즈에 제한 없이 자유로운 변형이 가능할 뿐만 아니라 2D 캐릭터에 자유로운 표정을 적용하는 데에도 쉽게 적용이 가능하다. 또, 벡터의 특징으로 인해 모바일 상에서도 적은 용량으로 이용 가능하다. 본 논문은 벡터 형태의 캐리커처를 생성하는 방법과 음영을 제작 및 합성하는 방법을 함께 제시한다.

      • KCI등재후보

        음영합성 기법을 이용한 실사형 아바타 얼굴 생성

        박연출 ( Yeon-chool Park ) 한국인터넷정보학회 2004 인터넷정보학회논문지 Vol.5 No.5

        본 논문에서는 음영합성 기법과 얼굴 인식 기술 중 특징추출 기법을 이용한 아바타 얼굴 자동생성 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 사진으로부터 얼굴의 특징정보를 추출하여 사람의 얼굴과 유사한 아바타 얼굴을 자동으로 생성해 주는 시스템이며, 음영을 사진으로부터 추출하여 이를 각 이목구비 이미지와 합성하여 생성한다. 따라서 실사형에 좀 더 근접한 얼굴을 생성할 수 있다. 본 논문은 새로운 눈동자 추출 기법과 각 이목구비별 특징정보 추출 방법 그리고, 검색시간을 줄이기 위한 분류 방법, 유사도 계산에 의한 이미지 검색방법, 최종적으로 사진으로부터 음영을 추출하여 검색된 이목구비와 합성, 실사형 아바타 얼굴을 생성하는 방법을 제안한다. This paper proposes avatar face generation system that uses shading mechanism and facial features extraction method of facial recognition. Proposed system generates avatar face similar to human face automatically using facial features that extracted from a photo. And proposed system is an approach which compose shade and facial features. Thus, it has advantages that can make more realistic avatar face similar to human face. This paper proposes new eye localization method, facial features extraction method, classification method for minimizing retrieval time, image retrieval method by similarity measure, and realistic avatar face generation method by mapping facial features with shaded face pane.

      • KCI등재
      • 연약지반용 연동형 단축 태양광 트래킹 시스템 개발

        박연출(Yun-Chool Park),천영식(Young-Sik Cheon),김종서(Jong-Seo Kim) 대한전기학회 2010 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2010 No.7

        지금까지의 태양광발전 사업분야는 정부의 저탄소 녹색성장의 정책기조에 힘입어 급속하게 성장해왔다. 태양에너지를 조금이라도 더 많이 활용하기위해 경사고정형과 단축추적형, 양축추적형등 다양한 형태의 Tracking System이 고안되어 사용되고 있다. 그러나 지금까지 사용된 트래킹 시스템에서 발생되는 하자보수(설비고장부분) 업무량이 증가하는 추세에 있어 이를 보완하고, 평야지방이 아닌 산간지방의 경사진 부지에서도 우수한 성능과 고장 발생율이 낮은 트래킹시스템의 개발이 필요하다.

      • KCI등재

        몽타주 기법과 음영합성 기법을 이용한 벡터기반 얼굴 생성

        박연출(Yeon-Chool Park),오해석(Hae-Seok Oh) 한국정보과학회 2004 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.31 No.6

        본 논문에서는 몽타주 기법과 음영합성 기법을 이용한, 디자이너(예술가)의 감각을 살린 벡터기반의 얼굴 생성 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 사진으로부터 얼굴의 특징정보를 추출하여 사람의 얼굴과 유사한 얼굴을 자동으로 생성해 주는 시스템이며, 윤곽선만을 사용하던 기존의 얼굴 생성 시스템과 달리 컬러 기반이며, 음영을 사진으로부터 추출하여 이를 이목구비 이미지와 합성하여 생성하는 방식이다. 따라서 실사형에 좀 더 근접한 얼굴을 생성할 수 있다는 장점을 갖는다. 또, 벡터를 기반으로 하기때문에 사이즈에 제한 없이 자유로운 변형이 가능할 뿐만 아니라 디자이너 또는 그림 작가의 느낌을 결과물에 그대로 유지할 수 있도록 한다는 점에서 타 접근방식과의 차별성을 갖는다. 또, 2D 아바타에 자유로운 표정을 적용하는 데에도 쉽게 적용이 가능하다. In this paper, we propose vector-based face generation system that uses montage and shading method and preserves designer(artist)'s style. Proposed system generates character’s face similar to human face automatically using facial features that extracted from a photograph. In addition, unlike previous face generation system that uses contours, we propose the system is based on color and composes face from facial features and shade extracted from a photograph. Thus, it has advantages that can make more realistic face similar to human face. Since this system is vector-based, the generated character’s face has no size limit and constraint. Therefore it is available to transform the shape freely and to apply various facial expressions to 2D face. Moreover, it has distinctiveness with another approaches in point that can keep artist's impression just as it is in result.

      • 불연속 미디어 처리를 위한 분산 멀티미디어 툴킷의 설계 및 구현

        박연출(Yun_Chool Park),세준(Se_Joon Park),이기성(Gi_Sung Lee),이근왕(Keun_Wang Lee),오해석(Hae_Seok Oh) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1A

        분산 컴퓨터 환경하에서 주문형 멀티미디어 서비스의 대표적인 관련 연구인 버클리 VOD시스템은 분산된 컴퓨터 네트워크 환경하에서 연속 미디어간의 동기화 및 VCR 기능을 제공한다. 그러나, 버클리 VOD시스템의 구성과 응용서비스 개발 도구인 CMToolkit이 비디오나 오디오 같은 연속 미디어만을 처리하기 때문에 텍스트나 이미지, 그래픽과 같은 불연속미디어를 적용한 주문형 멀티미디어 시스템의 구성과 응용서비스 개발에는 부적합한 단점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 연구의 일환으로 불연속 미디어의 데이터 특성을 분석하여 기존의 CMT에서 처리할 수 없었던 부분을 보완해주는 멀티미디어 툴킷을 설계하고 구현하고자 한다.

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