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      • 신호 부공간에서 구한 방위각 이노베이션을 이용한 다중표적 방위각 추적 알고리즘

        류창수,이수형,이균경,Ryu, Chang-Soo,Lee, Su-Hyoung,Lee, Kyun-Kyung 대한전자공학회 1999 電子工學會論文誌, S Vol.s36 No.12

        본 논문에서는 신호 부공간을 이용하여 표적들의 방위각 이노베이션을 구함으로써, 별도의 데이터연관 기법이 필요 없으며 간단한 구조의 효율적인 다중표적 방위각 추적 알고리즘을 제안하였다. 신호 부공간은 PAST와 같은 신호 부공간 추적 알고리즘을 이용하여 추정된다. 추정된 신호 부공간과 방위각 이노베이션이 만족시키는 비선형 행렬방정식을 유도하고, 이를 Taylor 급수 전개하여 선형근사화 한다. 이렇게 선형근사화하여 얻은 선형 행렬방정식으로부터 최소제곱법을 이용하여 방위각 이노베이션을 구한다. 다양한 컴퓨터 시뮬레이션을 통하여 제안한 알고리즘의 효율적이고 우수한 성능을 확인하였다. In this paper, a multiple target angle tracking algorithm that can avoid data association problem and has a simple structure is proposed by obtaining the angular innovation of the targets from a signal subspace. The signal subspace is recursively estimated by a signal subspace tracking algorithm, such as PAST. A nonlinear matrix equation which satisfy the estimated signal subspace and the angular innovation is induced and expanded into a Taylor series for linear approximation. The angular innovation is obtained by solving the approximated linear matrix equation in the least square sense. The good performance of the proposed algorithm is demonstrated by various computer simulations.

      • KCI등재

        스마트 디바이스를 이용한 학생안전 네트워크 서비스 시스템

        류창수,허창우,Ryu, Chang-Su,Hur, Chang-Wu 한국정보통신학회 2013 한국정보통신학회논문지 Vol.17 No.9

        스마트폰, 스마트TV, 태블릿, 게임 콘솔과 같은 스마트 디바이스는 기기가 가진 기본 기능 이외에도 주변의 여러 현상을 인지하고 반응하는 상황인지 컴퓨팅(Context-aware Computing) 기술을 탑재, 이러한 정보를 합성하여 지능적인 애플리케이션 개발을 가능하게 하는 모든 범주의 지능형 통신 기기(Intelligent Communication Device)를 포괄한다. 본 논문에서는 학생안전 네트워크 서비스 시스템에 미리 등록된 학생의 이동경로와 유해업소를 학생용 데이터베이스에 저장한 후, 스마트 디바이스의 위치기반 서비스를 이용하여 학생의 동선을 파악하되 경로를 이탈하는 정도와 유해업소를 출입하거나 우범지역에 머무르는 경우를 파악하고, 학생안전 네트워크 서비스 시스템과 비교분석하여 학생의 안전한 생활지도가 이루어질 수 있도록 방법을 제시한다. Smart devices such as smart phone, smart TV, tablet, game consoles embrace all categories of Intelligent Communication Device, which enables intelligent applications to be developed, by up loading Context-aware Computing technology that recognizes and reacts nearby diverse phenomena and composing these information, as well as their basic functions. This paper, after saving pre-registered students' movement course and business places harmful to them into students safety network service system, by using location-based service and searching students' movement, considering the degree of breaking away from their regular course, the access to and their stay in crime-crone area, provides the comparative analysis of the system and suggests the ways for safe students guidance.

      • KCI등재

        안드로이드 기반의 뮤직 플레이어 어플리케이션 시스템 설계

        류창수,이명환,허창우,Ryu, Chang-Su,Lee, Myung-Hwan,Hur, Chang-Wu 한국정보통신학회 2014 한국정보통신학회논문지 Vol.18 No.5

        스마트폰이 등장하면서 스마트폰 하나의 기기에서 음악 및 멀티미디어 재생의 모든 기능은 필수적이 되었으며 편리하지만 스마트폰의 음질 부분에 있어서의 논란은 끊이지 않고 있다. 그렇기 때문에 현재 스마트폰 이용자들이 뮤직 플레이어 어플리케이션을 이용하며 음악 재생과 음질에 관한 관심이 높아지고 뮤직 플레이어 어플리케이션에 관한 의견들이 분분한 상태이다. 본 논문은 현재 안드로이드 마켓에 있는 뮤직 플레이어 어플리케이션을 RightMark Audio Analyzer 프로그램을 이용하여 측정하고 어플리케이션의 기능을 분석 후 단점을 보안하여 안드로이드 기반의 뮤직 플레이어 어플리케이션 시스템 설계를 제시하고자 한다. The functions of playing musics and multimedia have become essential in one device as a smart phone since the smart phone appeared. It is very convenient, but it contains controversial arguments about sound quality, so many smart phone users use the music player application. By using these music applications, people start to think about the relationship between music playing and sound quality. However, those applications are not perfect, so it is hard to choose a good application. This thesis is about the advantages of the sound quality of music player applications that are currently sold in Android Market through RightMark Audio Analyzer program, and plans to suggest android music player application system design by analyzing applications by covering disadvantages of these applications.

      • KCI등재

        ZSphere를 활용한 ZBrush의 3D애니메이션 캐릭터모델링

        류창수,허창우,Ryu, Chang-Su,Hur, Chang-Wu 한국정보통신학회 2012 한국정보통신학회논문지 Vol.16 No.6

        ZBrush의 ZSphere는 캔버스에 추가가 가능하며, 무엇보다도 움직임이 자유로운 기하학적 오브젝트로서 ZSphere를 기존의 ZSphere에 추가할 수 있다는 점이다. 예를 들어 중간단계의 구형체에서 뽑아내어 팔 같은 것을 생성할 수 있다. 이러한 방식으로 팔다리가 여러 개인 캐릭터를 쉽게 만들어 낼 수 있는 것이다. 본 논문은 ZSphere를 사용하여 하나의 Sphere로부터 여러 개의 Child Sphere를 만들어내고, 이것이 parent sphere가 되어 이를 기준으로 Child Sphere를 연결해 나가는 형식으로 형태를 만들어 가며 3D 캐릭터 형태를 쉽고 빠르게 잡아가도록 모델링 하였다. 3D 오브젝트를 추가하고 회전시키고 움직일 수 있기에 캔퍼스의 Z-depth와 원활한 상호작용이 이루어질 수 있다. 이러한 오브젝트를 스크린에 놓거나 페인팅을 하고 고정된 퍼스펙티브 이미지를 구축하고 Pixols을 스머지하며 3D오브젝트를 변형시키기 위하여 다양한 변형툴과 조각툴을 사용하였다. 완성된 character를 poly로 변환한 다음 Topology를 이용해 빠르게 면을 재구성 하는 방법으로 캐릭터를 설계하였다. ZSphere of ZBrush can be added to the canvas, and most of all, added to the existing ZSphere as mobile geometrical objects. For example, arms can be produced out of the globoid in the progress of an intermediate step. characters with multiple limbs can be produced easily in this way. With Zsphere, several Child Spheres can be produced out of single Sphere, then these can be parents spheres, and can connect other Child Spheres. In this paper, by making each form through these processes, 3D characters were modeled to shape easily and rapidly. Since 3D objects can be added, rotated, and moved, they can interact smoothly with Z-depth of campus. To place these objects on the screen, paint, build fixed perspective image, smerge pixols and transform 3D objects, diverse transforming tools and sculpturing tools were used. The characters were designed in the way that first, the finished 3D characters were transformed into poly, then each side was restructured rapidly with Topology.

      • RightMark 테스트를 이용한 스마트폰 음악치료의 알파웨이브 음악 분석

        류창수(Chang-Su Ryu),이명환(Myung-Swan Lee) 한국컴퓨터정보학회 2013 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2

        최근 'healing'이라는 단어가 여기저기에서 많이 사용되고 있다. 과도한 업무와 스트레스에 지친 직장인들뿐만 아니라 학생들까지도 'healing'을 찾고 있는 추세이다. 그러다 보니 자연스럽게 명상이나 요가, 음악 치료와 같은 심신의 건강, 회복과 정서적인 안정을 위한 여러 가지 활동들을 찾게 되었으며 스마트폰이 발달함에 따라서 지금은 스마트폰의 애플리케이션을 이용하여 쉽고 간편하게 음악 치료를 이용하고 있으며, 두뇌와 비타민의 합성어인 BTamin 음악이 유행처럼 번지게 되며 뇌파 (Bectro Encephaio Graphy : EGG)에 대한 관심도 높아졌다. 본 논문은 안드로이드 마켓의 Music Therapy for sound sleep 애플리케이션의 알파 웨이브 음악을 RightMark Audio Analyzer 프로그램을 통하여 분석 해보았다.

      • KCI등재

        IOA 기반의 지능형지속위협 대응 위한 지능형 정보보호시스템

        류창수,Ryu, Chang-su 한국정보통신학회 2016 한국정보통신학회논문지 Vol.20 No.11

        최근 기존 정보보호시스템을 우회하는 공격 기법의 발달로 사용자가 인식하지 못하는 형태의 정보자산에 대한 지속적인 공격으로 위협이 되고 있다. 이는 기존 시스템의 단일 대응이 어려운 APT 공격, 우회접근공격 및 암호화 패킷에 대한 공격 등에 대한 침해예측 시도에 대한 즉각적인 대응을 지원하고 공격지표 위주의 방어 전략으로 정보보호 시스템에 대한 지속적인 모니터링의 수행이 요구되고 있다. 본 논문에서는 지능형지속위협 공격경로차단을 위해 정보자산에 대한 업무영향평가를 통한 예방통제로 중요한 자산 식별하고 위험을 미리 제거하기 위하여 취약성 분석, 위험분석을 통한 정보통제 정책을 수립하고 서버접근에 대한 내 외부 우회네트워크 통제, 암호화통신 감시를 통해 탐지통제를 수립하고 백업과 복구를 통해 연계 제어된 교정통제를 하여 지능화된 침해대응 할 수 있도록 중앙집중식 지능형 정보보호시스템을 제안한다. Recently, due to the development of attack techniques that can circumvent existing information protection systems, continuous threats in a form unrecognized by the user have threatened information assets. Therefore, it is necessary to support the prompt responses to anticipated attempts of APT attacks, bypass access attacks, and encryption packet attacks, which the existing systems have difficulty defending against through a single response, and to continuously monitor information protection systems with a defense strategy based on Indicators of Attack (IOA). In this paper, I suggest a centralized intelligent information protection system to support the intelligent response to a violation by discerning important assets through prevention control in a performance impact assessment about information properties in order to block the attack routes of APT; establishing information control policies through weakness/risk analyses in order to remove the risks in advance; establishing detection control by restricting interior/exterior bypass networks to server access and monitoring encrypted communications; and lastly, performing related corrective control through backup/restoration.

      • KCI등재

        방위사업청과 방위산업체간의 파트너십 구성요소와 SCM 성과간의 관계

        류창수(Chang-su Ryu),정승환(Soong Hwan Chung),최강화(Kanghwa Choi) 한국SCM학회 2012 한국SCM학회지 Vol.12 No.2

        This study is to investigate impacts of partnership between Defense Acquisition Program Administration and Defense Industry on Supply chain management (SCM) performance and suggest implications to develop defense industry and strengthen global competitiveness through the analysis of relations between partnership and SCM performance. The findings are as follows. First, based on the precedent study results the study divided partnership operation and execution factors into mutual respect, mutual benefit, communication, and information sharing and factors strengthening partnership into trust and collaboration. Second, the higher mutual benefit, communication, and information sharing are, the higher trust is, and mutual respect has no significant effect. Third, when mutual benefit is higher, collaboration is higher. Mutual respect, communication, and information sharing are not statistically significant on collaboration. Fourth, higher trust causes higher non-financial performance but is not statistically significant on financial performance.

      • 긍/부정 문답 관련 뇌파의 시간-주파수 분석2

        류창수 ( Chang Su Ryu ),송윤선 ( Yoon Seon Song ),신승철 ( Seung Chul Shin ),남승훈 ( Seung Hoon Nam ),임태규 ( Tae Gyu Yim ) 한국감성과학회 2002 춘계학술대회 Vol.2002 No.-

        뇌-컴퓨터 인터페이스로 활용하기 위한 시도로서, 인간의 가장 간단한 의사 표시인 긍/부정 의사와 관련한 뇌파를 측정하고 시간-주파수 분석(단시간 푸리에 변환)을 수행하였다. 반응 동작과 관련한 μ파와 β파, 그리고 인지 정보 처리와 관련한 γ파의 시간에 따른 변화를 살펴보고 선행 결과들과 비교, 토론하였다.

      • KCI등재

        스마트폰 위치기반서비스를 이용한 청소년 윤리교육에 관한 연구

        류창수,허창우,Ryu, Chang-Su,Hur, Chang-Wu 한국정보통신학회 2012 한국정보통신학회논문지 Vol.16 No.8

        모바일 기기들이 급속도로 소비자들에게 확산됨에 따라 위치정보를 이용한 다양한 서비스들이 등장하고 있다. 위치를 자동적으로 파악하여 관련 정보를 제공하는 서비스를 위치기반 서비스(LBS: Location-Based Service)라고 지칭한다. 본 논문에서는 미리 등록된 학생의 이동경로와 유해업소를 학생용 데이터베이스에 저장한 후, 스마트폰의 위치 기반 서비스를 이용하여 학생의 동선을 파악하되 경로를 이탈하는 정도와 유해업소를 출입하거나 우범지역에 머무르는 경우를 파악하여, 데이터베이스와 비교함으로써 사전에 청소년윤리지도가 이루어질 수 있도록 방법을 제시한다. As mobile devices have rapidly spread to consumers, services with location information have been developed. The service that they provide related information by positioning automatically is referred to as 'Location-Based Service'. This paper suggests the ways that users instruct the students proper ethics in advance, after saving their moving course and offensive businesses in database, with 'Location-Based Service', by positioning their movements, especially the degree of breaking away from their course and the cases of their access to an offensive business and their stay in crime-prone areas, and comparing them to those in the database.

      • KCI등재

        안드로이드 기반의 게임서비스 아키텍처 설계기법에 관한 연구

        류창수,허창우,Ryu, Chang-Su,Hur, Chang-Wu 한국정보통신학회 2012 한국정보통신학회논문지 Vol.16 No.11

        스마트폰 게임서비스 산업 규모의 성장속도와 게임서비스 산업이 미치는 영향이 경제적, 문화적으로 꾸준히 증가하는 추세에 있다. 스마트폰 게임같이 동시 플레이수가 많고 축적되는 데이터가 많은 C/S MMO에서 데이터 영속화를 위한 DB 설계는 매우중요한 부분이다. 본 논문에서는 안드로이드 OS에 적합한 운영이나 확장성을 염두에 두고 RDBMS를 활용하여 DB설계에 필요한 매우 짧고 많은 트랜잭션, 트랜잭션의 복잡도, 많은 양의 게임 데이터 처리가 가능하도록 하며, 온라인 게임 업계 이외에서도 널리 사용이 가능한 정규화 MMORPG 게임서비스 아키텍처 설계 기법을 제안한다. The growth speed of the industry of national smart phone game service has become faster and the its economical and cultural effect has increased steadily these days. The DB design for data perpetuation in C/S MMO which has accumulated data a lot and many simultaneous plays like smart phone games is very important. This paper, mindful of the operation and the scalability suitable for android OS, by utilizing RDBMS, enabling very short, many transactions, their complexity, and a large amount of game data process, suggests fully-qualified MMORPG game service architecture design techniques widely available for more than online game industries.

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