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        한국영화 주요 배우ㆍ감독 네트워크의 관객동원 안정성에 관한 연구

        류설리(Seol-Ri Ryu),유승호(Seoung-Ho Ryu) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.6

        본 연구는 한국영화산업 안에서 가장 많은 영향력을 끼치고 있는 것으로 여겨지는 ‘감독’과 ‘배우’ 중 안정적인 관객 동원력을 가진 영화인들을 선출하고, 그 결과를 바탕으로 네트워크 분석을 통하여 가장 중심적 역할을 하는 감독을 찾고자 한다. 이를 위해 1998년에서 2007년까지 10년간 상영되어진 한국영화 약 700여개 작품 중 각각의 년도마다 상위 20위 안에 2번 이상 이름을 올린, 가장 안정적인 스타파워를 가진 ‘스타급 감독과 주연 배우’를 선출하였다. 또한 이를 바탕으로 UCINET 사회 연결망 분석 프로그램을 사용하여 다양한 중앙성 분석을 실시하였다. 결과적으로 감독 50인, 배우 103인을 선출되었다. 그 중 ‘김상진’ 감독이 장기간 가장 안정적인 관객동원력과 네트워크 관리능력을 성공적으로 결합하면서, 결과적으로 불확실성을 줄여주는 ‘스타’로서 존재하였다. This paper is a study on the elected korean leading actors & directors who have stable mobility power for audience and social networking. We elected 153 most reliable Korea actors and directors of stardom (50 directors, 103 actors); they have to put on the name in the 20 high ranks, and more than twice from the total amount of Korean audience about showing 700 movies by 1998-2007. And then we analyze out 'who might be centre in social networking and social networking between actor and director, through 'Centrality Analysis' using the UCINET social networking analysis program Finally, we know 'Kim sang-jin director' is 'key men' and 'star' who reduced uncertainty definitely: For a long time, he combines most stable audience power with broad network successfully.

      • KCI등재

        한국의 슬리퍼 히트 영화 사례와 그 특징에 관한 연구

        유승호(Ryu Seoung-Ho),류설리(Ryu Seol-Ri) 한국문화산업학회 2008 문화산업연구 Vol.8 No.1

        The movie industry is uncertain due to 'nobody knows' principle. Movie industry is not simple but complex so that there should be special approach to the success of movie industry. In order to investigate the critical success factor of movie success, we took the cases of 'sleeper hit movie' which becomes successful with a small amount of cost in production. Through the sleeper hit movie, we get to know how movie can have a huge success especially during the depression of Korean movie industry. This paper shows that sleeper hit movies have really and persistently existed in Korea and it is one of the best ways to increase Korean movie industry if there are lots of support for Sleeper hit movie by government or public sector since sleeper hit movie is centered on story-oriented characteristic and high attraction to audiences. The movie industry is uncertain due to 'nobody knows' principle. Movie industry is not simple but complex so that there should be special approach to the success of movie industry. In order to investigate the critical success factor of movie success, we took the cases of 'sleeper hit movie' which becomes successful with a small amount of cost in production. Through the sleeper hit movie, we get to know how movie can have a huge success especially during the depression of Korean movie industry. This paper shows that sleeper hit movies have really and persistently existed in Korea and it is one of the best ways to increase Korean movie industry if there are lots of support for Sleeper hit movie by government or public sector since sleeper hit movie is centered on story-oriented characteristic and high attraction to audiences.

      • KCI등재

        A Study on Promoting Optimism Utilizing a Communication Board Game

        Hye-Yeong Gim(김혜영),Seol-Ri Ryu(류설리),Seoung-Ho Ryu(유승호) 한국게임학회 2017 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.2

        본 연구는 대학생들을 대상으로 커뮤니케이션 보드 게임을 활용하여 낙관성 증진 효과를 검증하였다. 기존 연구에서는 낙관성이 자기효능감, 성취감, 성적, 삶의 만족도, 역경 극복 등과 밀접하게 관련이 있기에 낙관성 증진이 중요함을 강조하였다. 본 연구는 기질과 상관없이 낙관성도 학습될 수 있다는 Seligman(1990)의 연구를 기반으로, 보다 캐주얼한 환경에서 게임을 활용하여 낙관성을 증진시킬 수 있는 실용적인 방안에 대해 연구하고자 한다. study1에서는 사전(t1) 검사 시 낙관주의는 M=–4.7, 그리고 사후(t2) 시기에는 M=12.8점으로 증가하였다(***p<.001). study2에서는 실험집단(n=21)과 함께 통제집단(n=22)도 설계하였으며, 실험집단은 M=–2.4(t1)에서 M=11.5(t2)로 증가하였으나(***p<.001), 통제집단은 차이가 없었다. This study verified the effects of promoting optimism by utilizing communication board games with university students. Since optimism is closely related to grade, self-efficacy, a sense of achievement, the importance of enhancing optimism was emphasized. This study seeks to investigate practical measures that can promote optimism utilizing games in a more casual environment based on the research of Seligman(1990), which claimed that the optimism can be learned regardless of temperaments. In Study1, the level of optimism increased from M=-4.7(t1) to M=12.8 in t2(p<.001). In Study2, a control group(n=22) was added with the experiment group(n=21). The level of optimism increased from M=-2.4(t1) to M=11.5(t2) in the experiment group(p<.001), whereas there was no difference in the control group.

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