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        3D캐릭터 디자인의 시각적 재미 요소 분석

        김휘(Jin, Hui),이종한(Lee, Jong Han) 한국만화애니메이션학회 2016 만화애니메이션연구 Vol.- No.44

        3D 애니메이션이 점점 추세가 되어가는 이 시대에 2016년 흥해한 작품 <주토피아> 에 대한분석을 통해 이 작품에서 시도한 새로운 변화와 요소들이 그 작품의 흥행하는데 어떤 역할을 하였고 어떠한 표현들이 이 시대에 적합한 표현방식인가를 초점에 맞추어 작품을 디자인하는 과정에서 조형적 의미와 상징 그리고 캐릭터 동작과 표현의 의미를 이해하고 작품을 감상한다면 그 재미도 배로 즐길 수가 있다. The 3D animation is the trend of more and more as the years go by. 2016 works "red soil" of the works through the analysis of the new changes, and also in the interest of those factors, which play an important role, how to performance in the appropriate way of expression. according to the focus of work in the process of modeling design of meaning and symbol and character, action and expression of the meaning of understanding and appreciation of the works, the meaning of double the fun.

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        만화를 원작으로 한 영화의 스토리텔링 특성 연구

        김휘(Jin Hui),이종한(Lee, Jong-Han) 한국만화애니메이션학회 2018 만화애니메이션연구 Vol.- No.52

        만화를 영화로 제작하는 과정에서 여러 가지 스토리텔링 특성을 가지고 있다, 그 중에서 세 가지로 요약하면 아래와 같다. 첫 번째: 여러 가지 다양한 미디어를 넘나들면서 이야기의 서사방식을 전달하는 가장 기본적인 형식은 이른바 ‘멀티플랫포밍(multiplatforming)’ 현상이다. 두 번째: 만화를 원작으로 영화를 제작하는 과정에서 개별적인 스토리들이 모여 하나의 ‘내러티브 세계(narrative universe)’를 구성한다. 세 번째: 팬과의 소통을 중요시 하며 서로 상호작용이 가능한 상업주의적 팬덤(commercial fandom) 현상이다. 트랜스미디어 스토리텔링은 미디어 학자 헨리 젠킨스(Henry Jenkins)가 제안한 개념으로, 하나가 아닌 여러 개의 미디어 플랫폼(media platforms)을 통해 ‘하나’로 이해될 수 있는 스토리를 전달하고 이를 경험하는 것을 말한다. 마블이 만화를 영화로 제작할 수 있었던 것은 시대의 발전과 더불어 미디어의 변화 속에서 만화를 핵심으로 하는 체계로부터 과감하게 영화시장으로 전향했기 때문이다. 특히 젠킨스기 제시한 미디어의 새로운 개념은 디즈니 마블의 영화 〈어벤져스〉 Ⅰ, Ⅱ 시리즈에서 잘 반영되었다. 2008년 〈아이언 맨〉을 시작으로 마블 스튜디오에서는 12부의 작품을 제작 하였으며 2015년 중국영화시장조사 제7기〈CHINESE FILM MARKET〉의 조사에 따르면 영화 〈어벤져스: 에이지 오브 울트론(The Avengers: Age of Ultron)〉(2015)은 중국에서만 14억 위안(약 2366억 원)의 수익을 거두었다. 이러한 성공과 흥행을 이룰 수 있었던 것은 마블의 만화를 영화화하는 과정에서 스토리텔링이 주요한 역할을 하였다고 본다. 때문에 본 논문에서는 위에 서술한 세 가지 특성으로 영화 〈어벤져스〉 시리즈에 대한 분석을 시도한다. 이 분석은 새로운 영화제작 시스템을 연구하는 데 도움을 줄 수 있으리라 기대한다. TransMedia Storytelling has several characteristics, three of which are summarized below. First: The most basic form of a trans-media storyteller is the so-called `multiplatforming` phenomenon. Second: Trans-media storytelling is a narrative universe of individual stories. Third: Trans-media storytelling is a commercial fandom phenomenon. Transmedia storytelling is a concept proposed by media scholar Henry Jenkins. It refers to delivering and experiencing stories that can be understood as `one` through multiple media platforms rather than one. Marvel was able to proceed with the story of the trans-media story because it changed with the development of the age and the transition from the system with the cartoon as the core to the movie market boldly in the change of the media. In particular, the trans-media strategy was well reflected in Disney Marvel`s films The Avengers I and II. Beginning with 〈Iron Man〉 in 2008, Marble Studio produced 12 pieces and earned $ 8.5 billion in profits. Among them, The Avengers (Age of Ultron) (2015) earned 1.4 billion yuan (about 236.6 billion won) in China alone. I believe that the success and the success of the show have played a major role in Marble`s narrative style of trans-media narrative. Therefore, this paper tries to analyze the movie "Avengers" series by the characteristics of the above three types of trans-media story structure. I hope that this analysis will help us to study new film production systems.

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