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        제품디자인의 혁신 요인이 소비자 구매태도에 미치는 영향에 관한 연구- 전자제품디자인 중심으로 -

        김수빈 ( Kim Su-been ),이희명 ( Yi Hee-myoung ) 한국디자인트렌드학회 2014 한국디자인포럼 Vol.45 No.-

        본 연구는 최근 디자인이 혁신적인 의미로 확장되는 상황에서 제품 디자인의 혁신요소를 도출하고자 한다. 특히 도출된 혁신 요인이 소비자의 구매와의 상관성을 파악하는 것을 목적으로 하고 있다. 구매의도에 영향을 미치는 혁신 요인을 기존의 전자제품으로 구성하여 실증적인 분석을 시도하였다. 선행연구 및 문헌을 통해 제품 디자인의 혁신 요인을 `심미`, `기능/구조`, `실용`, `사회`, `경탄`으로 5가지를 도출하였다. 도출된 혁신 요인을 바탕으로 혁신 제품과 비혁신제품에 구매의도에 연결하여 어떠한 요인이 소비자의 구매 판단에 영향을 미치는지 분석하였다. 또한, 소비자의 소비성향 조사를 통해 응답자의 혁신 수용 범위를 측정하였으며 그에 따른 설문조사로 진행하였다. 분석 결과 소비자의 혁신 범주는 비교적 고르게 분포하였으며 이와 같은 요인은 구매의도 도출에 적절한 자료로 제공되었다. 제품별 혁신 요인과 구매의도의 상관성에 대한 결과는 다음과 같다. 혁신성이 높은 제품의 경우 `심미성` 요인만이 구매의도에 영향을 미쳤으며 혁신성이 낮은 일반적인 제품의 경우 `심미성`, `실용`, `경탄`의 요인만이 구매의도에 영향을 미쳤다. 이를 통해 혁신성이 강조된 제품일수록 일반적인 제품보다 상대적으로 심미적인 요소의 영향력이 더 큰 것으로 파악되었다. 본문의 분석 결과를 통해 제품의 혁신성에 따라 소비자의 구매 요인이 달라지는 의외성을 찾아 새로운 가치로서의 영향을 확인할 수 있었다. Many recent designs have been extending with the more significance in innovative designs, and this research aims to elicit those innovative elements of different products. In particular, the purpose is to comprehend the correlation between the consumer behaviour and those observed factors. Also, this research analyzes current electronics to demonstrate how innovative factors could affect the buyers` intention. Through a preceding research and examining the documents, "Aesthetic Appreciation," "Function/Structure," "Practicality," "Contribution" and "Admiration," were drawn out as five factors of innovative product designing. By connecting those factors to the investment plan in innovative products or conventional products, this research attempts to determine which factor has significant impacts on the buyer`s decision. Survey questions were also given out to study the acceptance criteria of buyers when it comes to innovative items. The result showed that the range of consumer acceptance was dispersed relatively evenly and this survey functioned as effectual data for analyzing the consumer behavior. The correlativity of innovative factors in a product and consumers` purchase behavior is as follows. Investment in items that are regarded as highly innovative mostly derived from the appreciation for the aesthetic value, but items that are usually known as being conventional seemed to have influence on consumers that were mostly looking for practical value or functionality. It was evident that a product with higher emphasis on its innovativeness has been relatively more affected by the desire for "aesthetic appreciation." The research was able to find out that the innovativeness of a product has significant influences on consumers` deciding factors and how differences between many innovative products could benefit those people with the element of surprise.

      • EBS 한국사 모바일 교육앱 디자인 개발 연구

        김수빈 ( Kim Su-been ),원혜영 ( Won Hye-young ),박윤성 ( Park Yoon-seong ) 경기대학교 산업디자인연구소 2019 조형논총 Vol.16 No.-

        2013년부터 국내 한국사 교과서의 역사 왜곡 문제와 외교적으로는 일본과의 독도·위안부, 중국과의 동북공정 문제 등이 국민들에게 한국사의 중요성을 인식시켰다. 이는 한국사 교육을 확대하는 계기가 되어 대학 입시, 취업 둥을 위한 자격요건까지 미치고 있다. 학습자는 이러한 요구에 맞추기 위해 일반적으로 온라인(인터넷) 및 오프라인 강의, 서적 등으로 학습하고 있으며, 스마트폰의 보급 확대로 인해 모바일 교육앱을 통한 학습 또한 증가하는 추세이다. 이와 같은 트렌드의 변화에 따라 EBS는 학습의 접근성을 높이고자 모바일 교육앱을 출시하였지만, 한국사 모바일 교육앱은 부재하고 출시된 타 브랜드 한국사 모바일 교육앱은 콘텐츠가 분산되어 있어 학습에 어려움이 있다. 따라서 본 연구는 출시된 한국사 모바일 교육앱의 분산된 콘텐츠를 통합하여 학습의 효율성을 높이는 데 중점을 둔다. 이를 중심으로 교육앱 분석 및 사례 연구를 통한 디자인, 콘텐츠, 한계 분석의 결과와 학습자 대상 인식조사 결과를 바탕으로 EBS 한국사 모바일 교육앱 디자인을 개발한다. 개발된 EBS 모바일 교육앱 디자인이 한국사 학습자의 어려움을 해결하고 더 나아가 국민의 역사 인식 함양에 도움이 되기를 기대한다.

      • 타겟 기반 동영상 손떨림 보정 성능 검증

        김예지(Ye-Ji Kim),김수빈(Su-Been Kim),정미래(Mi-Rae Jeong),이윤구(Yun-Gu Lee) 대한전자공학회 2015 대한전자공학회 학술대회 Vol.2015 No.6

        Undesirable shaking in the user’s hand causes camera motion which makes the recorded video shaky and unstable. To alleviate the shaking phenomenon, the existing video stabilization techniques have been focused on stabilizing all the objects within the scene. While these algorithms provide very stable output videos, they lose vividness that the original videos include. Recently, target-based video stabilization was proposed to keep the vividness as well as the stability. In this paper, we evaluate the performance of the target-based video stabilization using Mean Opinion Score (MOS) in terms of stability, vividness, and fatigue. Experimental results demonstrate that while the target-based video stabilization provides stable output video, it maintains the vividness of the original video.

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