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      • KCI등재

        스파이럴 볼트 및 록 볼트의 양생조건에 따른 지보 매커니즘에 관한 연구

        김동조,고진석,강추원 한국자원공학회 2009 한국자원공학회지 Vol.46 No.6

        This study presents a Geographic Information Systems (GIS) based decision support system for planning the reforestation at abandoned coal mines. The characteristics of deforested zone due to mine development were analyzed and categorized to define the schema of GIS database. Six criteria (i.e., forest-climate zone, mining method, visibility, managerial condition, slope gradient, reforestation purpose) were considered to classify the deforested zone and to generate an unique code in database. ArcMap, ArcObjects and Visual Basic for Application (VBA) were used to implement the system. The application to the Samcheok coal block in Korea shows that the system could present useful information to select suitable trees for the reforestation and can also provide a cost evaluation tool to effectively support the planning work. 지반침하나 붕괴, 파괴등과 같은 문제들을 해결하기 위해 그라운드 앵커나 케이블 볼트, 록 볼트와 같은 지보재들이 개발되어 사용되고 있다. 본 연구에서는 일반적으로 사용되고 있는 지보재인 록 볼트와 새로운 형태의 지보재인 스파이럴 볼트 사이의 지보효과에 대해 규명하고자 한다. 지보재의 특성을 규명하기 위해 그라우트의 양생조건을 달리하여 실내인발시험을 수행하였고, 하중과 변위, 변형률을 측정하였다. 실내인발시험을 통해 얻어진 data를 이용해 내부압과 구속압, 전단응력을 계산하여 스파이럴 볼트와 록 볼트의 지보 특성에 대해 비교하였다. 양생기간 7일과 28일의 결과는 비슷한 경향을 보였고, 스파이럴 볼트가 록 볼트에 비해 변위가 더 크게 발생하였다. 내부압과 구속압의 경우 스파이럴 볼트에 비해 록 볼트가 더 크게 나타났다.

      • KCI등재

        HMD 기반 컨트롤러를 이용한 LED 제어 웹서버 구축에 관한 연구

        김동조 차세대컨버전스정보서비스학회 2023 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.10 No.1

        With the recent development of LED technology, a study on LED control interfaces composed in various installation spaces is actively progressing, and an interest in exhibitions that remotely control LEDs and realize extended reality contents through the LED installations is increasing. It is necessary to study the interface in which the virtual space and the real space are matched according to the spatial configuration of the LED, and spatial expression according to the user's gesture is very important to provide content that can change the real space realized through the movement of the HMD user and controller control. The previously proposed extended reality content visually shows the virtual space and the real space at the same time, or has a composition only in the virtual space, which has shown the limitations of extended reality content. This paper proposes a system that uses an HMD-based controller to track data given to the controller along with the user's movement and gaze, and control the LED in the real space based on the information, and transmit the desired information to the LED installation through the HMD. 최근 LED 기술의 발전으로 다양한 설치공간에서 구성된 LED 제어 인터페이스 연구가 활발히 진행되어감에 따라 원격으로 LED를 제어하고 그 LED 설치물을 통해 확장현실 콘텐츠를 구현하는 전시의 관심이 증가하고 있다. LED의 공간 구성에 따라 가상공간과 현실공간이 매칭되는 인터페이스의 연구가 필요하며 HMD 사용자의 움직임과 컨트롤러 제어를 통해 구현되는 현실공간의 변화가 가능한 콘텐츠를 제공하기 위해서는 사용자의 제스처에 따른 공간 표현이 매우 중요하다. 이전에 제안되었던 확장현실 콘텐츠는 가상공간과 현실공간을 동시에 시각적으로 보여주거나 가상공간만의 구성을 가지고 있어 확장현실 콘텐츠의 한계를 보여왔다. 본 논문에서는 HMD기반 컨트롤러를 이용하여 사용자의 이동 및 시선과 함께 컨트롤러에 주어진 데이터를 추적하고 그 정보를 바탕으로 현실공간의 LED를 제어하여 사용자가 원하는 정보를 HMD를 통해 LED 설치물에 송신할 수 있는 시스템을 제안한다.

      • KCI등재

        선천성 후두 연화증 환아에서 기관절개술 없이 시행한 성문상부성형술

        김동조,이민형,이진춘,성의숙 대한이비인후과학회 2023 대한이비인후과학회지 두경부외과학 Vol.66 No.10

        Laryngomalacia is the most common congenital anomaly of the larynx in neonates. This su-praglottic obstruction leads to increased work of breathing and stridor. The most common as-sociated symptoms are swallowing dysfunction, regurgitation, cough, and sleep-disorderedbreathing. Spontaneous improvement usually occurs over a period of 12 months to 2 years al-though the majority of cases of laryngomalacia bnegins its course without any long-term se-quel. Despite its benign characteristics, 10% of cases require intervention. Nowadays, thetreatment consists of either wait-and-see or surgery. For severe laryngomalacia, supraglotto-plasty has become the mainstay of surgical management. In this study, we report 3 cases oflaryngomalacia in neonates, where patients underwent supraglottoplasty using the carbon di-oxide laser without tracheostomy under conventional ventilation.

      • KCI등재

        자연 현상을 활용한 미디어 공간 연구

        김동조,김정윤 차세대컨버전스정보서비스학회 2021 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.8 No.1

        본 연구는 가상과 실재 공간의 융합으로 구현된 자연 현상의 공간 경험에 대한 것이다. 구현한 미디어 작품을 유형화하여 분석함으로써 자연 공간으로 확장된 뉴미디어아트 표현 방식의 다양성과 의미를 모색하고자 한다. 현재 사회적으로 인간과 자연의 관계에서 인간 중심적 사고를 반성하고 자연을 대하는 새로운 관계 구축을 요구하고 있다. 자연 현상을 활용한 미디어 공간형성 작품은 도시 공간에 길들여진 현대인들의 감성을 자극하며 자연에 대한 인식 전환을 유도할 것으로 기대한다. 자연 현상의 경험을 주는 미디어아트 작품은 동질적 공간에 길들여진 현대인들에게 단절된 획일적 사고에서 벗어나 거대한 인터페이스가 된 자연 현상을 경험하게 한다. 또한 감각의 확장과 몰입을 통한 실제와 상상의 경계에서 자유로운 경험의 기회를 제공한다. 동시대의 예술 경향 중의 하나인 자연 현상과의 결합은 새로운 예술 방식의 가능성을 모색하고, 향후 미디어아트 분야에서 다양하게 진화하고 있는 예술 표현의 사례로 제시될 수 있을 것으로 본다. In this paper is This study is about the spatial experience of natural phenomena realized through virtual space and real space. In other words, by categorizing and analyzing the implemented media works, this study seeks to explore the diversity and meaning of new media art's expression methods that have been expanded into natural spaces. Currently it requires that the human-centered thinking in the relationship between humans and nature is reflected and new relationship with nature shall be established, Media space-forming works using natural phenomena are expected to stimulate modern people's sensibility who have been tamed in urban spaces and induce a shift in perception of nature. Media artworks that give natural phenomena experience allow modern people who are tamed in a homogeneous space to experience natural phenomena that have become a huge interface to escape from the disconnected uniform thinking. Besides, it provides an opportunity for free experience at the boundary between reality and imagination by expansion and immersion of senses. Combining the media art with natural phenomena, which is one of the contemporary art trends, seeks the possibility of a new art method and ism presented as an example of artistic expression that is evolving in various ways in the field of media art in the future.

      • KCI등재

        실감미디어 전시 콘텐츠의 공간 특성에 관한 연구

        김동조 차세대컨버전스정보서비스학회 2023 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.10 No.2

        Recently, realistic media exhibitions plan content to deliver creative expressions to the audience, and the exhibition space includes and interacts with the content and the audience at the same time. The audience experiences the role of finding messages of content or producing them together. Creative expression is used to assist in the process of content interacting with the audience by utilizing advanced media technology. In addition, realistic media exhibitions are based on the participation and experience of the audience, and meet the points required by the content by delivering sensory characteristics that immersion and reality convey in virtual spaces or optical illusion spaces. The space where exhibition content is immersed in the audience forms a space where content and audience communicate at the same time, and interaction plays a pivotal role in the process of experiencing the exhibition. The implementation of exhibition content leads to the formation of a space where the audience can immerse themselves and natural interaction, so for efficient communication with the work, they experience the cognitive process of exhibition space characteristics. In this paper, it is expected that it will be considered as a study that can have the basis for new creative expressions by analyzing the spatial characteristics of realistic media exhibition contents. 최근 실감미디어 전시는 관객에게 창의적인 표현을 전달하기 위해 콘텐츠를 기획하며 전시 공간이 콘텐츠와 관객을 동시에 내포하고 상호작용하는 것으로 진행된다. 관객이 콘텐츠의 메시지를 찾아내거나 함께 생산하는 역할을 융합하여 체험한다. 창의적인 표현은 첨단 미디어 기술을 활용하여 콘텐츠가 관객과 상호작용하는 과정을 조력하는데 이용한다. 그리고 실감미디어 전시는 콘텐츠가 주는 메시지를 관객의 참여와 경험을 기반으로 이루어지며 가상의 공간이나 착시의 공간에서 몰입과 실감이 전해주는 감각적 특징을 전달하여 콘텐츠가 요구하는 지점을 충족하게 된다. 전시 콘텐츠가 관객에게 몰입되는 공간은 콘텐츠와 관객이 동시에 소통하는 공간을 형성하게 되며 상호작용성이 전시를 체험하는 과정에 있어 중추적인 역할을 하게 된다. 전시 콘텐츠의 구현은 관객이 몰입할 수 있는 공간 형성과 자연스러운 상호작용을 유도하며 진행되기에 작품과의 효율적인 소통을 위해 전시 공간 특성에 대한 인지과정을 경험하게 된다. 본 논문에서는 실감 미디어 전시 콘텐츠의 공간 특성에 대한 분석으로 새로운 창작 표현의 기반을 가질 수 있는 연구로 고찰되는 것을 기대한다.

      • KCI등재

        독일문학과 러시아문학 속 2차 세계대전에서 나타나는 이데올로기 대립 – 인종 이데올로기와 독트린 주입을 중심으로 -

        김동조 중앙대학교 외국학연구소 2022 외국학연구 Vol.- No.59

        In the interpretation of the role of the communist or National Socialist worldview, which are considered in this work, two "camps" emerge: authors who regard ideology as an external corpus outside of the fighting troops (portray the army as "free of ideology"), and those that assume a great influence of ideological factors on all areas of the war. In the novels examined, the protagonists blame "the others" for the abuse of soldiers, the so-called ideology mediators - "commissioners" or "Nazis". They are responsible for the losses and for the entire regime. In general, the National Socialist crimes go unmentioned in both the literary works of German and Russian authors. The historical fact that National Socialist Germany waged a war of conquest and annihilation against the Soviet Union motivated by power politics and race ideology does not find any literary resonance. The reasons for this are different: After the collapse of the Soviet Union, the Russian writers are concerned with settling accounts with their own regime and the crimes of their own leadership, as whose victims one portrays oneself; the German authors are concerned with family members. Although the East, Russia, was the main scene of the war, it remains a secondary scene of the crimes in the portrayal of German women writers. As a result, the war against the Soviet Union loses its special character. It is noticeable that even Russian authors do not mention the National Socialist racial ideology. This could be because there was no discussion of the ideological components of National Socialism in the Soviet Union and in post-Soviet Russia. The lack of preoccupation with the National Socialist ideology among the writers has its origins in the Soviet declaration of National Socialism as a "radical expression of capitalism", whereby the racial madness and anti-Bolshevism of the Nazis was ascribed to the "capitalists", which meant that the "common man" had all responsibility withdrawn. In none of the protagonists you can find the feeling of hatred towards the Germans, which is partly only possible by ignoring the Nazi ideology. A military solidarity community is being constructed under the motto "We were all victims of the war". This enables rapprochement with the former enemy and reconciliation; however, a real "work-up" cannot take place in this shortened way.

      • KCI등재

        드론촬영 기법을 활용한 영상합성 특성연구

        김동조 차세대컨버전스정보서비스학회 2021 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.10 No.4

        In Drones used at imaging, sites are replacing existing photography techniques, requiring specialized production techniques along with continuous development of equipment. Due to the development of technology, various flight methods of drones and photography techniques using drone-mounted cameras are making great use of video content in all directions. And the image synthesis production environment has brought many changes in the image production process with the development of digital technology. Analysis data on the production method using camera tracking data using match moving while synthesizing graphics using natural camera movement is likely to be used as a video content production guide. Camera walking, which is free to move in space during the image synthesis process, consumes a lot of time and carries a lot of economic burdens. Image synthesis that combines drone photography can invest more time in planning images of various graphics than in order to obtain tracking data of cameras. Therefore, it is expected that video synthesis work using drone filming images will be able to expand the application area of video content production in various genres as well as VFX. 영상촬영 현장에서 사용되고 있는 드론은 기존 촬영 기법을 대체하고 있어 장비의 지속적인 발전과 함께 특화된 연출기법 연구가 필요한 실정이다. 기술의 발전으로 드론의 다양한 비행 방법과 드론에 장착된 카메라를 활용한 촬영 기법은 전방위적으로 영상 콘텐츠 제작에 있어서 매우 높은 활용을 하고 있다. 그리고 영상합성 제작환경은 디지털 기술의 발전과 함께 영상제작 과정에 있어 많은 변화를 가져왔다. 공간이동이 자유로운 카메라의 움직임을 이용한 컴퓨터 그래픽 오브젝트의 합성작업 중 매치 무브를 이용하여 카메라 트래킹 포인트 위치 데이터를 활용한 제작 방식에 대한 분석자료는 영상 콘텐츠 제작 가이드로 활용될 가능성이 높다. 영상합성 과정에서 공간의 이동이 자유로운 카메라 워킹은 장비의 이동에 따른 시간적 소모와 인력배치를 위한 경제적인 부담이 있다. 반면에 드론촬영을 병행한 영상합성은 카메라의 트래킹 포인트 위치 데이터를 추출하기 위한 작업보다 컴퓨터 그래픽의 이미지를 기획하는 것에 시간적 소모를 높게 투자할 수 있는 장점이 있다. 따라서 드론 촬영 영상을 활용한 영상합성 작업은 VFX 뿐만 아니라 다양한 분야에서 영상 콘텐츠 제작 응용 영역을 확대할 것으로 기대한다.

      • KCI등재후보

        LED 백라이트 시스템을 적용한 수묵화 작품제작 연구

        김동조,이상화 차세대컨버전스정보서비스학회 2018 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.5 No.1

        최근 새로운 산업 시대를 지향하면서 예술 분야도 융합미디어를 활용한 작품들이 다양하게 제작되고 있다. 첨단기술을 활용하여 제작된 작품 중 첨단 소자인 LED의 특징을 활용한 다양한 작품들이 제작되고 있다. LED는 첨단 기술의 발전으로 소형화 및 슬림화되고 반응속도가 매우 빠르며 저전력으로 고효율의 긴 수명을 지닌다. 이러한 장점은 기존의 전구형 광원을 대체할 뿐만 아니라 새로운 산업창출의 가치를 가진다. LED의 빛 발산 기술은 라이트 아트 작품들의 제작에 지대한 영향력을 끼치며 많은 작가들에게 영감을 주고 있다. 이에 따라 LED가 표현 가능한 영역이 확장되며 융합형 문화양성을 이루고 있다. 본 논문에서는 기존 예술 활동에서 행해지는 감성적 몰임감을 주는 수묵화에 LED 백라이트 시스템을 적용하여 움직이는 빛이 가미된 전시 작품을 제작한다. 이러한 제작과정을 통해 LED가 지닌 빛의 세부조정으로 수묵화의 감성적인 몰입감을 관객으로 하여금 증대시키는 연출 방법을 고찰하고자 한다. Recently various work of art using convergence media in the art field as modern industrial society. Therefore many art work use feature of LED which is cutting edge technology. LED rapidly replace bulb type light source with quite slim and small size, quick response time and long life time. Light release technique of LED is affecting light art work and inspiring a lot of artists. As LED can express most of area, so it becomes convergence type of cultural cultivation. In this paper, applying LED backlit system with moving light to ink painting art work. Through this production, consider the best direction by control detail tune of LED so increase in immersion like ink painting art work.

      • KCI등재

        에두아르드 폰 카이저링 소설의 자연 속에 반영된 귀족계급의 쇠퇴 – 색상, 식물, 날씨의 비유를 중심으로

        김동조 한국독어독문학회 2022 獨逸文學 Vol.63 No.2

        In dieser Arbeit soll die Schilderung des Niedergangs der deutsch-baltischen Adelsgesellschaft in den drei Erzählungen Eduard von Kaiserings betrachtet werden. Keyserling greift in seiner Darstellung realhistorische Aspekte auf, ohne historische Umstände konkret zu benennen. Durch diese Studie wird bestätigt, wie die in Keyserings Werken erscheinenden Adligen dargestellt werden, während sie nach der Jahrhundertwende an Bedeutung verlieren und verfallen. Diese Arbeit darstellt, wie Keyserling diesen Verfall mit Farb-, Pflanzen- und Wettervergleich schildert. Wie dieser Arbeit aufzeigt, fungiert die Verwendung von Farb- und Pflanzenmetaphorik als eine Art Spiegel der Adelsgesellschaft. 본 논문은 귀족 출신의 작가 에두아르드 폰 카이저링의 세 편의 단편소설 『무더운 날들』, 『조화』 및 『남쪽 경사면에서』에 나타나는 독일-발트해 귀족사회의 몰락 과정에 대한 묘사를 고찰한다. 카이저링은 역사적 상황을 구체적으로는 언급하지 않으면서 실제 역사의 한 측면을 다루고 있다. 본 고의 분석을 통해 우리는 카이저링의 작품 속에 등장하는 귀족계급이 세기 전환기 이후 그 의미를 상실하며 쇠락하고 있는 상황이 어떻게 묘사되고 있는가를 확인할 수 있다. 구체적으로 본 고에서는 카이저링이 그의 작품 속에서 색상, 식물, 날씨의 메타포를 사용하여 이러한 귀족들이 쇠락해가는 모습을 비유적으로 표현하고 있는 부분을 관찰한다. 특히, 색상과 식물 이미지의 사용은 귀족사회를 비추는 일종의 거울 역할을 한다.

      • KCI등재

        큐비즘의 분석요소를 적용한 미디어 아트 제작 연구

        김동조,이상화 차세대컨버전스정보서비스학회 2021 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.8 No.3

        Recently, as for the type of media art, graphic expressions with aesthetic functions based on the characteristics of basic sculptures along with works using live-action-based 3D graphics have been emphasized. With the development of image technology, high-resolution image projection is possible in the image expression area, but as the content area expands to multiple fields, the importance of original concepts is required in the planning stage. As a way to this end, the production of new video content based on research on expression techniques of painting is being activated. In this study, in order to strengthen the aesthetic function as a visual expression of media art, it is applied to media artworks focusing on realism, simultaneity, shaping, dismantling and reconstruction, and overlapping based on formative features among cubism analysis elements. Experience content is proposed by applying the process of reinterpreting objects from various perspectives through the realistic expression of the video, the contemporary composition of time, and the dismantling and reconstruction of objects to media artworks. The proposed media artwork aims to experience media reinterpretation through morphological reconstruction of objects by using practical aesthetic functions in media art as an analysis element of cubism. 최근 미디어 아트의 유형은 실사기반 3D 그래픽을 활용한 작품과 함께 기본 조형의 특성을 기반한 심미적 기능이 더해진 그래픽 표현이 강조되고 있다. 영상 기술의 발전으로 영상 표현 영역에서 고해상도의 영상 투사가 가능하지만 콘텐츠의 영역이 다분야로 확장되면서 기획 단계에서 독창적인 컨셉의 중요성이 요구되고 있다. 이를 위한 방안으로 회화의 표현기법에 대한 연구를 기반으로 한 새로운 영상 콘텐츠의 제작이 가능하다. 본 논문은 미디어 아트의 시각적 표현으로 심미적 기능 강화를 위해 큐비즘의 분석요소 중 조형적 특징을 기반으로 사실성, 동시성, 도형성, 해체와 재구성, 중첩성을 적용한다. 영상의 사실적 표현과 시간의 동시대적 구성 및 사물의 해체와 재구성을 통해 다양한 시점으로 사물을 재해석하는 과정을 진행한다. 이러한 큐비즘의 분석 요소로 미디어 아트에서 실용적인 미적 기능의 활용으로 기본 조형성과 시각적 이미지 창출로 사물에 대한 형태학적 재구성을 통해 미디어의 재해석을 고찰한다.

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