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디스플레이 투명전극용 인듐-주석-산화물의 전기화학적 재활용 공정에 관한 전과정 평가
김경일(Raymund K.-I. Kim),이나리(Na-Ri Lee),이수선(Soo-Sun Lee),이영상(Young-Sang Lee),홍성제(Sung-Jei Hong),손용근(Young-Keun Son),홍태환(Tae-Whan Hong) 한국청정기술학회 2013 청정기술 Vol.19 No.4
현재 인듐-주석-산화물(Indium-Tin-Oxide, ITO)은 디스플레이 제품에 투명 전극으로 사용된다. 하지만 인듐과 주석의 자원고갈 문제와 ITO 제조 공정에 많은 에너지가 소비되어 최근에는 ITO 대체물질의 개발과 ITO 재사용 및 재활용에 관한 연구가 요구되고 있는 실정이다. 이러한 상황에서 ITO를 재활용 하게 되면 수치상으로 환경부하 값의 변화 추이를 확인하기 위해서는 전과정 평가 기법을 이용한 전과정 평가가 매우 적절하다. 따라서 전과정 평가 수행을 위해 공정상에서 투입물질과 생성물질을 구분하고, 데이터 베이스(DB)를 적용하여 환경성 평가 결과를 영향 범주별로 계산하였으며, 34%를 폐기함에 따라 각각 해당하는 환경부하 값이 계산되었다. 화학당량적으로 ITO의 양을 계산하여 환경부하 값을 결정할 경우, 산성 물질과 자원고갈에 해당하는 값들이 계산되었고, ITO를 1 ton 생산하여 34%를 폐기할 경우 $ 476를 땅에 묻는 결과가 도출되었다. Iindium-tin-oxide (ITO) material was had to use in display application as transparent electrode. However it would be problems comes up, the depletion of indium, tin and energy consumption of production process. Therefore recently trend was demanded alternative ITO material and recycling/reused ITO. In this conditions, the environmental impact have to express correct value about recycling/reused ITO process. The life cycle assessment was valuable method in this process. Thus first step was carried out separating in/out put (material) sources and then, exactive data base (DB) was applied. The result of environment impact was calculated by affect categories and recycling rate was set to 34% (This value was measured in previous project). The rate (g) of ITO material was calculated by chemical equivalent. In result, environmental impact were revealed acidification potential and abiotic depletion and if do not recycle/reuse ITO, $ 476 per 1 ton waste in land.
URC를 위한 시맨틱 검색 및 서비스 프로세스 실행 기술
손병열,김경일,정승우,정문영,김록원,문진영,이대하,김연준,조현성,Sohg, B.Y.,Kim, K.I.,Jung, S.W.,Jung, M.Y.,Kim, R.W.,Moon, J.Y.,Lee, D.H.,Kim, Y.J.,Cho, H.S. 한국전자통신연구원 2005 전자통신동향분석 Vol.20 No.2
하드웨어 중심의 기존 로봇에 웹서비스 및 기술을 적용하여 로봇의 응용 서비스 영역을 확장함으로써 로봇의 정보 서비스 고도화를 이루기 위해 웹 기반 IT 로봇 서비스enabling 기술을 개발하고 있다. 시맨틱 검색 기술은 사용자가 원하는 서비스 또는 콘텐츠를 비교적 정확히 찾기 위해 시맨틱 웹을 사용하고 있으며 서비스 프로세스 실행 기술은 인터넷 상의 웹서비스와 로봇의 구동 서비스를 하나의 프로세스로 동적으로 구성하여 수행할 수 있도록 해준다. 로봇은 방대한 양의 시맨틱 정보를 내장하고 않고 원격지 서버상에서의 시맨틱 검색을 통해 충분히 시맨틱한 결과를 획득할 수 있으며 또한 고정되지 않은 그리고 웹이 컨텍스트와 콘텐츠를 활용할 수 있는 서비스 프로세스 형태의 로봇이 제공할 수 있는 서비스의 질을 개선하고 그 종류 또한 다양하게 변화시킬 수 있다
임충규,김성수,김경일,원종호,박창준,Lim, C.G.,Kim, S.S.,Kim, K.I.,Won, J.H.,Park, C.J. 한국전자통신연구원 2011 전자통신동향분석 Vol.26 No.1
클라우드 컴퓨팅 기술의 탄생과 다양한 이동단말기, 디지털 TV의 보급은 컴퓨터 게임과 같은 고품질 3D 애플리케이션을 이동단말기나 디지털 TV에서도 사용하고자 하는 사용자의 욕구를 불러일으키고 있다. 고가의 고성능 장비를 갖춘 서버에서 3D 애플리케이션을 구동하고 사용자는 저가의 원격 단말기를 사용하여 서버에 초고속 인터넷을 통하여 접속한다면 고품질 3D 애플리케이션을 별도의 추가 비용 없이 사용할 수 있다는 장점이 있다. 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅 기반의 게임 스트리밍 기술을 정의하고, 가능성을 고찰하고자 한다. 아울러, 현재 개발 완료된 또는 개발중인 기술에 대해서 핵심 기술, 장단점을 분석하고자 한다.