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청소년 운동선수의 회복 탄력성이 친사회적 행동에 미치는 영향
김나령 ( Kim Na-ryeong ),심성섭 ( Sim Sung-sub ) 한국리듬운동학회 2021 한국리듬운동학회지 Vol.14 No.1
The purpose of this study was to investigate how the resilience of domestic adolescent athletes affects their pro-social behavior as a way to cultivate sociality of athletes. In order to achieve this purpose, a total of 400 questionnaires were distributed to adolescent athletes enrolled in 23 middle and high schools in Seoul and Gyeongju in 2020 using the judgment sampling method. There was no questionnaire that was judged to be insincere, so all 400 copies were used for the study. SPSS/WIN 25.0 was used for data processing, and the statistical techniques used in this study were reliability analysis, exploratory factor analysis, frequency analysis, independent sample t-test, one-way variance analysis, correlation analysis, and simple regression analysis. Scheffe’s post-test was performed to verify the difference between individual groups. At this time, the significance level of all statistics was set to p<.05, and the analysis results are as follows. First, as a result of analyzing the resilience according to the general characteristics of athletes, significant differences were found in gender, age, Sports events. Second, as a result of analyzing pro-social behavior according to the general characteristics of athletes, significant differences were found in the sports category. Third, as a result of analyzing the effect of resilience of athletes on pro-social behavior, optimism of resilience, empathy ability, cause analysis ability, self-efficacy, and active challenge have a positive (+) relationship in sports personal ship of pro-social behavior.
CollaBox : 초대형 디스플레이 환경에서의 가상품평을 위한 인터렉션 도구
김기환(Ki-hwan Kim),이빛나라(Bin-na-ra Lee),김영곤(Young-Gon Kim),김신령(Sin-Ryeong Kim) 한국통신학회 2009 韓國通信學會論文誌 Vol.34 No.8D
본 논문은 초 대형 디스플레이에서 컴퓨터와 인간이 보다 효과적으로 상호 작용 할 수 있는 멀티모달 인터렉션 도구를 소개한다. 기존의 키보드와 마우스 같은 전통적인 인터페이스 방식으로는 효과적인 작업을 수행하기에 어려움이 있고 대형 디스플레이를 사용하면서 한자리에 고정된 인터페이스는 시스템 활용성 측면에서 제한적이다. 제안된 인터렉션 인터페이스는 초 대형 디스플레이에서 초음파 센서와 관성센서 그리고 비젼 기술 이용하여 사용자의 위치를 추적하고 여러 가지 인터렉션 기술(rotation, translation, zoom)을 이용하여 디스플레이 상의 2D 또는 3D 오브젝트를 컨트롤 할 수 있다. 또한 초 대형 디스플레이와 오브젝트를 이용한 가상 품평을 진행하는 과정에서 생산되는 사용자의 아이디어 또는 수정사항을 기록해야 하는 필요도 존재하기 때문에 멀티모탈 인터페이스를 지원한다. 제안된 인터페이스는 다양한 인터렉션 기술을 이용하여 사용자가 보다 직관적인 사용자 인터페이스로 사용 될 수 있다. In this paper, a multimodal interaction interface for interact between human and computer on high resolution large displayhas been studied. It is difficult to access directly using conventional input device of computer (ex. Keyboard, mouse) and fixed position methods are very restrictive for manipulation on large display. A suggested interaction device can track with several interaction techniques(rotation, translation, zoom) using ultrasonic, gyroscope and marker which are manipulating 3D or 2D object on large display. It is need to support multimodal interface for memorizing and modifying user's idea produced in a virtual prototyping with high-resolution display and object. Also, this interface can used instinctive user interface using several interaction techniques.