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      • KCI등재후보

        오토 화이트밸런스와 커스텀 화이트밸런스 설정에 따른 이미지 재현성에 관한 비교 연구

        홍정의 ( Jeong Eui Hong ) 현대사진영상학회 2008 현대사진영상학회논문집 Vol.11 No.-

        This study aims at offering some theoretical foundations and at helping choose the proper white balance setting, by comparing and analyzing the characteristics of the automatic white balance setting, with which digital cameras and RWA file converting programs are equipped, and the characteristics of the custom white balance setting, using a gray card, a white card, and etc. For this analysis, Kodak gray scale (large) Q-14, Kodak color control patches Q-14, Macbeth color checker, a Fotowand gray card, and a Fotowand white card were used, with automatic white balance setting and with custom white balance setting respectively, and also with the speed light of less color temperature changes. Also, the image reproducibility, such as the changes of image tone, color representation, chroma, noise density, and dynamic range, was analyzed through Photoshop CS3 and through Imatest-1.6.16. The analysis results showed that when the same algorism was applied to, it brought about various results, but some characteristics of each case and some minute comparative superiority of setting were found, while the products of one company had different features and it was difficult to find just one rule with one model. As for the color tone, generally, when a gray card was used and the coloration of neutral gray was reproduced nicely, the white color was represented with a warm feeling, and when a white card was used and the coloration of the white color was nice, the neutral gray was represented with a cold feeling. When a white card was set up, the error range of white balance was smallest, and therefore it would be much better to set up a white card to photograph a bright subject, in particular, such as a white background or an achromatic color. This study contributed to theorizing the mostly used settings through objective experiments, in spite of its limitation of the application of the same algorism.

      • KCI등재

        주요국 철강산업의 국제경쟁력 변천에 관한 연구

        홍정의(Jeong-Yee Hong),이동명(Dong-Myung Lee) 한국경영사학회 2022 經營史學 Vol.101 No.-

        자동차, 조선, 기계 등 주력 산업에 기초소재를 공급하는 철강산업은 역사적으로 혁신 기술의 등장, 급격한 수요 변화 등의 구조적 변화와 이에 대한 기업과 정부의 대응에 따 라 국가 간 경쟁우위의 이동이 주기적으로 반복되어 왔다. 세계 철강산업의 국제경쟁우위는 영국, 미국, 일본 순으로 이동하였으며 한국은 철강산 업의 불모지에서 최단 기간내에 세계 최고 수준의 경쟁력을 보유한 철강 선진국으로 부상 하였다. 본 연구는 세계 철강산업의 국제 경쟁우위가 이동하는 과정을 마이클 포터(1990) 의 국가경쟁력 분석 틀인 다이아몬드 모델과 산업의 주도권 이동에 관한 이론인 Lee & Malerba(2017)의 추격사이클 모델과 기회의 창 개념을 중심으로 살펴보았다. 본 연구를 통해 철강혁신기술의 등장, 수요구조의 변화, 그리고 이러한 변화에 철강기 업과 정부가 자국의 조건에 맞는 전략과 정책을 적절히 선택함으로써 철강산업의 국가 간 경쟁우위가 이동해 왔음을 다시 한번 확인하였다. 후발국에서 선발국으로 부상하는데 성 공한 경우 철강기업은 과감하고 신속하게 혁신기술을 도입했으며, 정부는 직간접적으로 이를 지원하였다. 반면, 후발국의 추월을 허용한 선발국들은 혁신기술의 등장, 수요구조 의 변화 등에 둔감했으며 변화의 영향을 과소평가하는 선발자의 덫에 빠졌다는 사실을 공 통적으로 관찰할 수 있었다. 최근 국내외 철강산업을 둘러싼 모든 변수들이 급변하고 있다. 이러한 극도의 불확실 성에 대응하기 위해서는 친환경 혁신기술 개발에 적극 나서는 한편, 모든 변화 가능성에 대해 보다 유연한 자세와 함께 다양한 분야의 전문가들이 철강생태계의 상생과 혁신을 논 의하는 플랫폼의 구축이 필요할 것으로 생각된다. The steel industry, which supplies basic materials to major industries such as automobiles, shipbuilding, and construction, has historically been subject to periodic changes in industrial leadership between countries due to the emergence of innovative technologies, changes in demand structure, and strategic responses from companies and governments. The international competitive advantage of the steel industry has shifted to UK, US, and Japan, and the Korean steel industry has emerged as an advanced steel industry with the world’s best competitiveness within the shortest period of time. This study focuses on the concept of Michael Porter’s diamond model and Lee & Malerba’s catch-up cycle model to examine the process of international competitiveness in the global steel industry. In this study, we found that not only the emergence of innovative steel technology, but also changes in demand, and the fact that the steel industry and the government have appropriately adopted strategies and policies suitable for their own conditions, and the fact that the competitive advantage between countries in the steel industry has shifted. When a country succeeded in rising from a latecomer to a leading country, steel companies introduced innovative technologies boldly and quickly, and the government directly or indirectly supported them. On the other hand, in the case of the leading countries catched up by latecomers, there was common observation that they were insensitive to changes in technology and demand, and caught in the incumbent trap which makes them underestimate or ignore the impact of changes. In order to respond to the uncertainties surrounding the steel industry, we preemptively support and lead the development of eco-friendly innovative technologies, and build a platform in which steel experts from various levelsdiscuss the creative and innovative measures with a more flexible attitude toward all possible changes.

      • KCI등재

        단관 환형배플 시스템의 전열성능에 대한 수치해석

        홍정아(Jeong-Ah Hong),전용두(Yong-Du Jun),이금배(Kumbae Lee) 대한설비공학회 2012 설비공학 논문집 Vol.24 No.8

        A new baffle configuration, an annular baffles, are considered in the present study as an alternative to reduce the excessive pressure drop associated with the conventional segmental ones in typical operating conditions. The heat transfer and pressure drops are numerically simulated for a single tube shell-and-tube model and compared against the conventional-baffle cases. Baffle blockage ratio and number of baffles are considered as the major variables for the present study specifying a fixed baffle spacing. It is found that the heat transfer increases 1.4∼2.2 times without significant pressure loss compared to the bare tube cases and the goodness factor increases 1.35 times compared to the conventional-baffle model.

      • KCI등재후보
      • KCI등재

        유아교육에서 ‘놀이’의 의미 탐구 : Huizinga와 Caillois의 놀이 이론을 중심으로

        홍정아(Hong, Jeong-Ah),김소향(Kim, So-Hyang) 한국유아교육·보육복지학회 2020 유아교육·보육복지연구 Vol.24 No.2

        본 연구는 Huizinga와 Caillois의 사회문화적 관점에서 놀이의 의미를 살펴봄으로써 그들의 놀이 이론이 유아교육에 주는 시사점을 알아보고자 하였다. 첫 번째 시사점은 놀이는 놀이 행위 그 자체를 의미하며, 놀이 자체가 목적이 되어야 한다는 것이다. 이는 유아교육에서 놀이를 유아 전인발달의 매개체로 보기 보다는 놀이 자체를 교육의 목적으로 보아야 한다는 것을 시사하고 있다. 두 번째 시사점은 놀이는 일정한 규칙이 있고 그 규칙을 내면화하는 것이 사회문화적 상호작용이고 이는 놀이를 통해 이루어진다는 것이다. 이는 사회문화적 구성주의인 Vygotsky의 내면화 이론를 지지해 주는 것으로 놀이와 교육에 사회문화적 맥락이 중요함을 시사하고 있다. 즉 유아들은 놀이를 통하여 그들의 사회문화를 자연스럽게 내면화한다는 것을 알 수 있다. 마지막 시사점은 놀이는 재미를 최우선으로 추구하며 자유롭고, 몰입을 동반한 행위라는 것이다. 유아들은 자유롭게 선택한 놀이에서 재미를 느끼고 몰입을 통한 긍정적 정서와 행동의 자유를 얻게 되므로, 유아교육에서 유아의 흥미와 능동성을 강조하는 놀이중심 유아교육을 강조하고 있다는 것이다. The purpose of this study was to investigate the implications of Huizinga and Caillois s play theory to early childhood education by looking at the meaning of play from a sociocultural perspective, focusing on the play theory of Huizinga and Caillois. The first implication is that play means the act of play itself, and that play itself should be the goal. This suggests that the play itself should be viewed for educational purposes rather than as a medium of early childhood development in early childhood education. The second implication is that play has certain rules and internalizing the rules is a sociocultural interaction, which is achieved through play. This is in line with Vygotsky s claim, and we can find common ground. Therefore children can see through play that their social culture is internalized naturally. The third implication is that play pursues fun as a top priority, and it is free and flow. So, in the early childhood education, the emphasis is on play-centered early childhood education, that emphasizes the interest and activeness of the child.

      • KCI등재

        논문 : 디지털 카메라 이미지 센서의 구조에 따른 재현성 연구

        홍정의 ( Jeong Eui Hong ) 한국사진학회 2006 AURA Vol.0 No.15

        This study investigates into the image reproductivity of digital cameras, comparing the Bayer pattern, the type most widely used for image sensor, with the Foveon X3 type, developed by the Foveon Inc. to match the human sight mechanism, and the Super CCD Honeycom type of the Fuji Films. For analysis, Canon 1DS, Fuji S3 Pro, Kodak DCS Pro SLR/N, Nikon D200, and Sigma SD10 were chosen as research objects and KIIMA Image Evaluation Test Target (QA-3), Kodak Gray Scale (Large) Q-14, Macbeth Color Checker and Kodak Color Control Patches Q-14, and Kodak Gray Card / Black White Card, as model subjects, in order to determine their image sensor`s reproductivity, regarding color reproduction, resolution, sharpness, dynamic range, gradation, and latitude. To measure the spectral resolution, Kodak Wratten Gelatin Filter No. 29, 47, and 61 were used in order to attain the spectrum of a visible ray. For color reproduction, Imatest-1.6.16 is used. The result of this study showed that reproductivity for Super CCD Honeycom and Foveon X3 was not as good as expected, but showed possibilities for development. The old Bayer pattern also needed much improvement in reproductivity. It can be inferred that the merits and demerits of Super CCD Honeycom and Foveon X3 will be at least partly useful in developing digital camera`s productivity in the future.

      • 세계건축공간의 이론과 역사

        홍정은 ( Jeong-eun Hong ) 숙명여자대학교 디자인연구소 2021 숙명디자인학 연구 Vol.30 No.-

        현재 코로나로 인해 사람들이 모여서 관람해야 하는 공연예술은 열악한 상황에 놓여있다. 비대면, 언택트의 시대이지만 아직 삶의 즐거움을 주는 공연과 그 공연을 위한 극장은 여전히 필요하다고 볼 수 있다. 따라서 극장의 형태가 역사적으로 처음 등장했던 시기인 고대 그리스 건축물 중 디오니소스 극장과 에피다우로스 극장을 통해 극장의 형태와 구조와 같은 극장의 요소에 대해 알아보고, 현재 4차 산업기술의 발전과 비대면, 언택트 시대에 맞추어 공연예술의 형태를 담는 장소인 극장이 어떻게 변화해야 하는가에 관한 연구를 하고자 한다. The performing arts that people have to gather and watch are now in a poor situation due to Covid-19. Although it is an era of non-face-to-face and non contact, it is still necessary performances that give joy in life and theaters for those performances. Therefore, this study first examines the elements of the theater, such as the shape and structure of the theater, through the Dionysus Theater and Epidaurus Theater, which are ancient Greek architectures which the form of the theater first appeared. Furthermore, this research aims to study how theaters, which are places that contain the form of performing arts, should change in line with the development of fourth industrial technology, non-face-to-face and non contact era.

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