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최현덕 ( Hyun Duk Choi ),염상길 ( Sang Gil Yeoum ),노영주 ( Young J Rho ),김성수 ( Sungsoo Kim ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.1
정밀도의 향상과 작업환경의 개선은 산업이 발전함에 따라 필연적으로 동반하게 되며, 진동의 정밀 제어는 이를 위한 핵심적인 요소기술이라고 할 수 있다. 진동의 측정, 분석 및 진단은 생산단계에서 이루어지는 교정으로부터 설치된 제품의 유지보수까지 다양한 이유로 실시된다. 어떠한 작업이든 생산 현장에서 장비를 분리하여 이동을 하게 되면, 생산에 영향을 미칠 수 밖에 없다. 이러한 상황을 개선하기 위한 방법으로 현장 밸런싱이 요구되고 있으며, 계측진단장비의 이동성을 개선하면 이러한 요구에 대처할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 IT융합에 기반을 둔 기기 개발 중에서 블루투스를 이용하여 진동 계측장비의 휴대성과 모니터링의 다중성을 향상하여 구축한 사례를 설명한다.
실시간 공간 워터마킹 기법이 탑재된 모바일 카메라폰 구현
최현덕(Hyun-Duk Choi),권성근(Seong-Geon Kwon),이석환(Suk-Hwan Lee),권기룡(Ki-Ryong Kwon),문영득(Young-Deuk Moon) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
본 논문은 모바일 카메라폰에서 부정촬영자 및 최초 유포자를 색출할 수 있는 블라인드 워터마킹 기법을 제안한다. 모바일 카메라폰 지그보드 상에서 구현되었으며, 제안한 기법은 실시간으로 워터마킹을 수행하기 위해 카메라로부터 획득한 영상을 에지영역과 평탄영역으로 각각 강도를 다르게 조절해서 워터마크를 은닉하였다. 실험 결과로 모바일 카메라폰 지그보드에서 획득한 영상에서 워터마크의 비가시성과 강인성을 만족하였고, 실시간성에 가까운 성능을 확인하였다.
최현덕(Hyun Duk Choi),함기석(Ki Suk Ham),염상길(Sang Gil Yeoum),노영주(Young J Rho) 한국정보과학회 2009 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.36 No.2B
산업의 발전은 정밀도의 향상과 작업환경의 개선을 필요하게 되어 필연적으로 진동의 정밀제어를 요구하게 된다. 제품의 생산단계에서 이루어지는 교정뿐만 아니고, 설치된 제품의 유지보수 과정에서도 다양한 이유로 진동을 측정, 분석 및 진단한다. 장비를 설치된 현장에서 분리하여 이동을 하게 되면, 생산에 영향을 미치게 되므로, 이러한 상황을 개선하기 위한 방법으로 현장 밸런싱이 요구되고 있다. 한편으로 이러한 전통적인 기계산업 기술에 IT기술을 융합하여 보다 개선된 장비 및 작업환경이 구축이 가능할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 IT융합에 기반을 둔 개발 중에서 진동계측장비를 휴대형이면서도 고성능으로 개발하고 지원환경을 구축한 사례를 설명한다.
지역적 이동성 지원을 위한 이동성 관리 방식 구현 및 성능분석
최현덕(Hyun-duk Choi),우미애(Miae Woo) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.1A
오늘날 무선 통신 기술의 급속한 발전과 이동 단말의 소형화, 고성능화가 실현됨에 따라 이동 중 데이터 통신이 가능하도록 하기 위해서는 이동 단말의 이동성을 효율적으로 관리하는 것이 매우 중요하다. 본 논문에서는 IETF에서 개발한 Mobile IPv6를 기반으로 지역적 이동성 기능을 제공하기 위하여 이동 노드의 기능을 강화한 방안을 구현하고 실측을 통하여 성능을 분석하였다. 본 논문에서 구현한 방안은 이동 단말이 외부 도메인 내에서 핸드오프 시 바인딩 메시지를 지역 내에서 처리하여 자신의 위치를 갱신하는 시간을 감소시킴으로써 Mobile IPv6보다 패킷 손실을 줄이고 TCP 처리율을 높임을 알 수 있었다.
최현덕,박호현,우미애,Choi, Hyun-Duk,Park, Ho-Hyun,Woo, Mi-Ae 한국통신학회 2007 韓國通信學會論文誌 Vol.32 No.4B
최근에 인터넷에서는 많은 Peer-to-Peer (P2P) 시스템이 등장하여 자료 공유가 활발히 이루어지고 있다. P2P 시스템은 자가 형성, 자가 치료, 분산처리와 같은 특징을 지니고 있어, 그러한 특징을 공유하는 애드혹 환경에서도 적절한 응용 프로그램으로 인식되고 있다. 본 논문은 가장 널리 사용되는 P2P 시스템중의 하나인 Gnutella를 애드혹 망에서 보다 효율적으로 동작할 수 있도록 개선하여 시스템 수명 연장, 오버헤드 감소, 향상된 성능을 제공하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 계층적 피어를 사용하는 Gnutella 방식에 계량값을 이용한 울트라피어 선택방안, 능동적 울트라피어 정보제공 방안 등을 도입하였다. 모의실험 결과, 본 논문에서 제안한 방안은 Gnutella 보다 망을 더욱 효율적으로 사용함으로써 검색 성공률을 높이고, 응답시간을 줄였으며, 오버헤드 측면에서도 훨씬 좋은 결과를 보였다. 또한 애드혹 망 및 P2P 시스템의 지속시간에 영향을 미칠 수 있는 노드들의 잔여 에너지양을 높일 수 있었다. Many P2P systems which are designed to implement large-scale data sharing have been introduced in internet recently. They exhibit interesting features like sell-configuration, sell-healing and complete decentralization, which make them appealing for deployment in ad hoc environments as well. This paper proposes an Gnutella-based P2P system that can operate efficiently in ad hoc networks. The objectives of this paper are to extend the overall system lifetime, to reduce overheads, and to provide enhanced performance. The proposed system uses an ultrapeer election scheme based on metric values and proactive distribution of ultrapeer information. According to the simulation results, the proposed system can provide better performance than Gnutella in terms of query success rate, query response time, overhead and residual battery power by utilizing network resources efficiently.
MANET에서의 Cross-Layer 디자인을 사용한 효율적인 P2P 시스템
박호현(Ho-Hyun Park),최현덕(Hyun-Duk Choi),우미애(Miae Woo) 한국통신학회 2009 韓國通信學會論文誌 Vol.34 No.4
유비쿼터스 환경은 피어간의 연결, 이동이 전제되는 환경 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특징은 peer-to-peer(P2P) 시스템과 이동 애드혹 네트워크 (MANET)로 표현될 수 있다. P2P 시스템과 MANET은 비슷한 특징이 많이 있어 MANET 환경에서 P2P 시스템 구현은 매력적이다. 그러나 유선망에서 디자인된 P2P 시스템을 그대로 MANET에 적용하는 경우 성능이 만족스럽지 못하다는 것이 연구결과로 입증되었다. 이에 본 논문에서는 cross-layer 디자인을 사용하고 피어의 양호성을 고려하여 MANET 환경에서 만족스러운 성능을 낼 수 있는 P2P 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 라우팅 메트릭과 P2P 메트릭을 사용하여 연결을 유지할 피어를 선택하고, 피어 정보를 능동적으로 전달한다. 모의실험 결과, 제안한 방안은 라우팅 경로를 줄임으로써 쿼리 성공률, 쿼리 응답시간, 에너지 소모량에서 좋은 성능을 보여주었다. An ubiquitous environment has features like peer-to-peer and nomadic environments. Such features can be represented by peer-to-peer systems and mobile ad-hoc networks. P2P systems and MANETs share similar features, appealing for implementing P2P systems in MANET environment. However, if a P2P system designed for wired networks was applied to mobile ad-hoc environment, its performance was not good enough. Subsequently, this paper proposes a P2P system to improve performance using cross-layer design and the goodness of a node as a peer by using routing metric and P2P metric to choose favorable peers to connect. It also utilizes proactive approach for distributing peer information. The simulation results showed that the proposed system produced better performance in query success rate, query response time and energy consumption by reducing the routing path length.
김성현(Sung-hyun Kim),전계범(Gye-beom Jeon),김원철(Won-cheol Kim),최현덕(Hyun-duk Choi),김은주(Eun-Ju Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
체감형 게임을 개발하기 위한 설계를 UML방법을 적용하여 제시하고 게임에 필요한 물리 모듈을 이용하여 3D 레이싱 게임을 구현하였다. 그래픽 기술과 하드웨어의 발전으로 인해 게임 개발 기술의 발전 속도가 빨라지고 있고 이에 따라 각 게임업체에서는 여러 가지 장르의 게임을 제작, 발표하고 있다. 그 중 레이싱 게임이 큰 부각을 나타내고 있다.
IPv6 Neighbor Discovery가 호스트 이동성 지원에 미치는 영향 평가
한정준(Jung-Jun Han),최현덕(Hyun-Duk Choi),우미애(Miae Woo) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1C
사용자의 인터넷 환경이 점차 무선 접속을 통한 인터넷의 사용과 실시간 응용 데이터의 사용이 늘어가는 추세에 따라, 이동 인터넷 서비스를 하기위한 방안으로 Mobile IP와 Mobile IPv6가 제시되었다. 본 논문에서는 Mobile IPv6 환경에서 Neighbor Discovery 중 Router Solicitation과 Router Advertisement가 호스트의 이동성 지원에 미치는 영향을 분석하였다. Neighbor Discovery 메시지들의 주기를 변경하여, 실제 구현, 측정하여 Handoff의 효율성과 전송 대역폭 overhead의 상관관계 알아보았다.