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텐저블 인터페이스를 이용한 건강관리 시스템 설계 및 구현
김규종(Kim Kyu-Jong),신기보(Shin Ki-Bo),이병주(Lee Byung-Joo),최경섭(Choi Kyung-Sub),최영미(Choi Young-Mee),주문원(Choo Moon-Won) 한국콘텐츠학회 2005 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.3 No.2
본 연구에서는 사용자의 제어를 인식하는 텐저블 머신을 제작하기 위하여 게임 형식의 콘텐츠를 제어할 수 있는 기술을 제시한다. 특히 설문조사를 통해 헬스기기에 반영할 사용자 콘텐츠 선호도를 분석하여, 게임인공지능과 게임물리 기술을 활용한 체감형 게임 개발로 현실성을 극대화시킨 건강관리 시스템을 설계하고 구현하였다. In this paper, we designed and made a bicycle with tangible interface using a game to make a tangible interface for health-care system In particular, through a survey of the preference of users, we have showed a tangible machine which is possible to recognize users' control as a form of tangible interface, have presented the controllable method of a game contents, have provided the contents reality maximized using game AI and game physics.