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      • 심리적 공유 장치로써 인터페이스의 사용자 관계특성 연구

        장윤제(Chang, YoonJe),오창근(Chang Geun Oh),김형기(Kim, Hyunggi) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.25 No.-

        인터랙티브 아트(Interactive Art)는 관객이 사용자로서 작품에 참여하고 소통하면서 완성되는 작품이다. 인터랙티브 작품에 대한 참여의 도구인 인터페이스와 관객 사이의 관계는 중요하다. 다수의 관객을 작품에 물리적이면서 심리적으로 연결해 주는 것이 다수 참여 인터페이스(Interface)이다. 다수 참여 관계 및 상호작용을 가능하게 만드는 장치로써의 인터페이스에 초점을 맞추어 10점의 인터랙티브 아트 작품들을 분석했다. 다수의 관객이 동시에 참여하는 인터랙티브 작품은, 작품과 관객의 일대일 상호작용뿐만 아니라 관객들 사이에서의 소통으로도 인터랙션의 재의미화를 가능하게 만든다. 관객들을 촬영한 동영상 도큐먼트 자료를 면밀히 검토하고, 다수 관객이 참여하는 작품들을 중심으로 인터페이스와 인터랙션 요소들의 사례를 문헌조사 방식으로 비교분석하였다. 작품에 참여하는 관객의 참여 정도에 따라 관객-사용자-행위자의 단계를 구분하였고, 그들 사이의 심리적인 관계 특성을 간섭/협력/연결로 분류했다. 본 연구를 통해서 다수 사용자가 인터랙티브 아트 작품에 참여하는 심리적 공유에 대한 관심을 환기시키며, 인터랙티브 작품을 디자인하는 과정에서 관객들 상호간의 심리적 관계를 사전에 고려해야 될 필요성을 제기한다. An interactive art work is completed through user"s participation and interactive communication. In the point of participation in the interactive art work, the relationship between artwork and user is an important factor connecting both physically and mentally by the interface. The interface extends user"s experience and artwork"s spectrum. It is necessary to analyze interfaces and methods to characterize multi-user"s interaction types and relationship. This paper tried to figure out multi-user"s perception from ten different interactive art works and focus on using interfaces simultaneously. For sharing mutual experiences and sympathy from the artworks, we propose to consider multi-user"s mental relationship during interaction. On the basis of that multi-user can be classified by the strength of participation from spectator to user and performer. According to the participation types, it appears three different patterns of relationship among performers, those are characterized in words of intervention, collaboration and nod. These analysis can be considered in the process of developing and designing the interface for the multi-user interaction of interactive art works. In the developing an interactive design work, it is necessary to focus on the relationship among multi-user with psychological transmutation such as sympathy.

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        모바일을 활용한 인터랙티브 아트의 관객 참여 유형 및 표현 연구

        장윤제(Chang, Yoonje),김형기(Kim, Hyunggi) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.3

        모바일은 다양한 기능이 복합적으로 내재되어있는 기기적 특성과 이동성, 사회성, 개인성 등 콘텐츠적 특징을 지니고 있다. 최근 몇 년간 모바일의 보편적 보급은 이를 통한 여러 서비스 확장의 계기가 되었다. 이는 관객의 적극적 참여가 중요시되는 인터랙티브 아트에서도 새로운 표현 가능성을 예측해 볼 수 있다. 소형컴퓨터와도 같은 멀티미디어 기기인 모바일의 기능이 진화됨에 따라 다양한 센서의 내장 및 네트워크를 통한 활용성도 이러한 추세를 가속화하고 있는 요인이다. 작품을 위해 개발된 앱은 관객이 앱 설치 후 적극적 사용자로서 작품에 참여할 수 있다. 또한 기존의 인터랙티브 미디어가 전시공간이나 인터페이스 수량에 종속되어 그에 따른 관객만이 적극적 행위자가 되는데 반하여 네트워크 시스템을 기반으로 많은 사람들이 동시에 시, 공간을 초월하여 참여가능하다. 본 연구에서는 인터랙티브아트에 있어서 모바일을 통한 관객 참여 유형 및 작품 표현 특징에 관하여 분석하였다. 또한 관객이 작품에 참여할 때와 작품의 결과를 공유할 때를 중심으로 유형을 분류하였고 물리적, 심리적, 공간적 하위요소의 분석을 통하여 모바일을 통한 인터랙티브 아트의 경향을 진단하고 결론을 도출하였다. 모바일 아트 작품들은 대체로 ‘연결’적이면서 동시에 ‘공유’적인 특성을 지니고 있음을 알 수 있었다. 이 특성은 모바일 장치의 커뮤니케이션 기능에 기인한 것이지만, 한편으로는 기존 인터랙티브 미디어의 ‘제어적인 참여’에서 ‘연결적인 공유’라는 특화된 방향성을 제시하는 것으로 결론을 내릴 수 있다. Mobile application has functional characteristics converging variety functions and content"s characteristics of mobility, society, personality. Recently, using mobile phone generally is opportunity extending many services. Interactive art is important to join by participant. So, this study proposes capacity using mobile in interactive art. Like small computer mobile application is developing a lot of functions. As developing mobile"s function, it is important factor containing variety sensor and availability of network. Developing App for artwork participants can take part in artwork after installing app. While Interactive art is limited by exhibition space and interface quantity, mobile art is free from time and space. This paper analyze types and expression of participants and classified method of participation and share according to physical, psychological, spatial elements in mobile interactive art and draw a conclusion.

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