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동양의 전통적 콘텐츠 경험을 위한 디스플레이 비율 연구
장순규(Jang, Soonkyu),윤재영(Yun, Jae Young) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
현대 사회에서 모바일, 컴퓨터 모니터, TV 등 사용되는 디스플레이의 경우 3:2, 4:3, 16:9, 21:9, 18:9 표준영상 비율을 기반하여 콘텐츠를 제공하고 있다. 하지만 삼성전자에서는 최적의 게임 콘텐츠 경험을 위한 32:9 비율 모니터와 다양한 콘텐츠를 최적으로 경험 할 수 있는 18.5:9 비율의 스마트폰을 출시했다. 이렇듯 비율은 콘텐츠를 경험하는 상황마다 다르게 활용될 수 있다. 이러한 상황을 따라 본 연구는 동양화 콘텐츠를 디스플레이에 구현하는 미디어 아트를 기반하여 조사를 진행한다. 이를 위해 조선시대 동양화를 조사하고, 표준 영상 비율이 아닌 특수하게 활용 가능한 비율을 찾고자 한다. 본 연구의 결과는 디스플레이에 구현하는 전통 문화 콘텐츠의 구현 및 보존의 차원에서도 도움이 될 수 있을 것이다.
ChatGPT에서 캐릭터 유형이 허위 정보 용인에 미치는 영향
장순규 ( Jang Soonkyu ),박나은 ( Park Naeun ),성민지 ( Sung Minji ),이채은 ( Lee Chaeeun ),이희주 ( Lee Heeju ),정유진 ( Jeong Yujin ) 커뮤니케이션디자인학회 2024 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.87 No.-
ChatGPT는 허위 정보를 생성하기도 한다. 이러한 허위 정보는 사회에 문제를 일으킬 수 있을 것이다. 이에 본 연구는 사용자와 AI가 대화로 상호작용하는 서비스 중에서 캐릭터를 사용하는 챗봇 사례를 활용하여 개선하고자 했다. 현재 ChatGPT는 캐릭터를 사용하지 않고 있다. 이에 ChatGPT 서비스에 캐릭터가 활용되면, 허위정보 생성에 어느 정도 용인하고 재사용할 의사가 있는지를 확인하고자 했다. 이를 위해 인간과 동물, 사실적 표현과 왜곡된 표현인 데포르메 기반 표현을 구분하여 4가지 캐릭터 유형을 바탕으로 ChatGPT 기반 서비스의 프로토타입을 구성하였다. 실험은 매력, 용인, 재사용의도, 인지에 대한 5점 척도평가와 비구조식 주관식 답변으로 구성하였다. 실험 결과, 사용자는 ChatGPT에 캐릭터가 활용되는 경우에 있어, 사람의 데포르메 표현 방식에 대하여 가장 긍정적으로 평가했다. 이는 모든 실험 요인에서 동일하게 확인되었다. 인터뷰에서 피험자는 사실적 표현에 대한 부정적인 의견을 제시하였다. 이는 불쾌한 골짜기 이론과 유사한 의견이었다. 또한 사람 및 동물과 직접 대화하는 것 같이 느껴져서 캐릭터 활용이 긍정적이라 했다. 위 결과를 통해, ChatGPT에 사람의 데포르메 표현 캐릭터를 활용한 다면 허위정보에 대하여 어느 정도 인지하고, 수용할 수 있으며, 재차 사용할 의사를 가질 수 있다는 것을 확인했다. ChatGPT also generates false information. Such false information could cause problems in society. Therefore, this research attempted to improve by using the case of a chatbot that uses a character among services in which users and AI interact through conversation. Currently, ChatGPT does not use characters. Currently, ChatGPT does not use characters on the service. Accordingly, if a character is used on ChatGPT, this research tried to determine to what extent it is willing to tolerate and reuse false information. For this purpose, the prototype, which was concept design based on ChatGPT, was constructed with 4 character types that were dividing humans and animals, factual expressions, and distorted expressions, déformer expressions. The experiment consisted of a 5-point scale evaluation of attractiveness, tolerance, reuse intention, and cognition, and non-structural interview. As a result of the experiment, subjects evaluated character A case(human + déformer) most positively on the prototype based-ChatGPT. This was confirmed equally in all experimental factors. In the interview, the subject presented a negative opinion on the realistic expression. This was an opinion similar to the unpleasant valley theory. In addition, the use of the character was positive because it felt like talking directly to people and animals. As above, this research confirmed that if déformer expression of human will be used in ChatGPT, users may be aware and accept about false information. And, although ChatGPT generates false information, user will intend use of ChatGPT again.