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추호정 ( Ho Jung Choo ),남윤자 ( Yun Ja Yuri ),이유리 ( Yu Ri Lee ),이하경 ( Ha Kyung Lee ),이성지 ( Sung Ji Lee ),이새은 ( Sae Eun Lee ),장재임 ( Jae Im Jang ),박진희 ( Jin Hee Park ),최진우 ( Jin Woo Choi ),김도연 ( Do Yuon Kim 한국의류산업학회 2012 한국의류산업학회지 Vol.14 No.4
The purpose of this study was to analyze research trends and make suggestions regarding the future of information technology (IT) in the fashion industry. In this study, 437 papers written regarding IT fashion from five major journals published between 2000 and 2011 were examined. The research areas were then organized by subject and keyword, and divided into 16 high-context categories. Two IT fashion maps were constructed, one from a fashion consumer`s perspective, and the other based on the fashion industry`s supply chain. This study identified important trends in IT fashion such as: 3D scanners, 3D digital renderings of the human form, 3D digital garments, smart garments, mass customization, production automation, online shopping, home shopping, online communities, e-commerce, digital media, virtual reality, e-tail, the digital generation, E-CRM, and education. Data from body scans was collected and applied to production, and research on smart textiles was also carried out. As for IT fashion`s service areas, the majority of the research focused on online shopping or online communication. Additionally, research done on avatars and cyber space, and studies on social networking services are shown. The results of this study indicated that a new field of research has opened and that current research has been developing. Also, this study showed what is needed to expand and strengthen IT fashion.
재미이론의 ‘패턴’에 근거하여 몰입 유발을 위한 어드벤처 게임 개발
강재우(Jae-Woo Kang),최민아(Min-A Cheo),엄주희(Joo-Hee Um),성재호(Jae-Ho Sung),김소영(So-Young Kim),김현준(Hyeon-Jun Kim),손유진(Yu-Jin Son),이주연(Ju-Yeoun Lee),장새리(Sae-Ri Jang),강명주(Myung-Ju Kang),박찬일(Chan-Il Park),이종원(Jong 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2
수많은 사람들이 게임을 제작 및 개발함에 있어, 많은 학자들이 다양한 방법으로 오랜 세월에 걸쳐 연구한 게임의 인문학적 정의 및 재미 이론은 현대의 게임 개발에 있어서도 그 이론적 배경을 담당하는 주춧돌의 역할을 맡고 있다. 본 논문에서는 청강문화산업대학교 게임전공의 게임 개발 프로젝트의 일환으로 구성된 "안드로메다" 팀이 Unity 3D 엔진을 기반으로 제작한 3D 생존어드벤처 게임 “1 Hour”를 개발한 과정을 기술하였고, 그 과정에서 재미 이론의 "패턴"에 근거하여 플레이어로 하여금 몰입을 유발시키는 어드벤처 장르의 게임 디자인을 제시하는 것을 이번 연구의 목적으로 하였다. 연구 과정은 문헌 연구 및 개발 게임("1 Hour")의 플레이 테스트 등을 통해 게임에서의 몰입의 과정을 분석하였고, 몰입 유발 효과 증명을 위해 ‘패턴과 몰입의 상관관계’에 대한 가설들을 수립하고 실험을 실시하여 그 결과를 분석하였다.