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조원범(Won-bum Cho),강다원(Da-won Kang),조유근(Yoo-kun Cho) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅲ
본 논문은 Mach 마이크로 커널 운영체제에서 네트웍 프로토콜과 운영체제의 오버헤드를 줄이는 사용자 수준의 프로토콜의 구현을 제시한다. 기존 사용자 수준의 프로코콜의 구현들은 그 성능에 있어서 커널내 프로토콜의 그것에 비해 낮은 성능을 보여왔다. 이에 비해 본 논문에서는 더욱 높은 성능 향상을 보이는 사용자 수준의 프로토콜 구조의 설계와 구현을 제시한다. 또한 Mach의 공유 메커니즘을 쓴 사용자 프로토콜과 BSD UNIX 서버와의 공유 메모리를 사용하여 디스크에 저장된 파일을 네트웍 패킷으로 보낼 경우의 전송 능력을 향상시켰다. 이는 HTTP와 FTP 같이 최근 그 사용이 증대되고 있는 응용의 성능을 향상시킨다.
Allium Hookeri Extract Enhances Glucose Uptake through GLUT4 Up-regulation in 3T3-L1 Cells
Young Eun Kang(강영은),Kyeong-Mi Choi(최경미),Eunjin Park(박은진),Won-Beom Jung(정원범),Heejin Jeong(정희진),Hwan-Soo Yoo(유환수) 한국생명과학회 2017 생명과학회지 Vol.27 No.3
삼채(Allium species)는 전통적인 약재나 건강 증진 식품으로 사용되어 왔다. 특히, Allium hookeri (A. hookeri)는 제 2형 당뇨병 모델 마우스에서 혈당 감소 효과가 보고되었다. 본 연구에서는 A. hookeri 추출물이 3T3-L1 세포에 서 인슐린 민감성을 증진시키는지 시험하였다. 3T3-L1 지방세포분화가 불완전하게 유도되는 저농도의 인슐린 조건에서, A. hookeri 추출물은 세포 내 지방 함량을 증가시키고, 분화 유도 전사인자인 PPARγ의 발현을 상승시켰다. 또한, A. hookeri 추출물은 포도당 수송체 4(GLUT4)의 발현을 증가시킴으로써 세포 내 포도당 흡수(glucose uptake)를 향상시켰다. 이러한 결과들은 A. hookeri 추출물이 인슐린 민감성을 증진시켜 PPARγ와 GLUT4를 활성화하고, 세포 내 포도당 흡수를 촉진한다는 사실을 보여준다. 따라서, A. hookeri 추출물은 당뇨병의 예방 및 치료에 임상적으로 응용될 수 있을 것으로 생각된다. Diabetes mellitus is associated with insulin resistance, which leads to down-regulation of insulin signaling and the decreased glucose uptake. Adipocytes are sensitive to insulin, and closely implicated in insulin resistance and diabetes. Insulin stimulates differentiation of preadipocytes to adipocytes, and increases glucose transport. Allium species have been used as traditional medicine and health-promoting foods. Allium hookeri (A. hookeri) is reported to improve the pancreatic β-cell damage and exhibit pancreatic anti-inflammatory activity in streptozotocin-induced diabetic rats. We investigated whether A. hookeri extract (AHE) may stimulate glucose uptake in adipocytes through increasing insulin sensitivity. AHE enhanced fat accumulation, a differentiation biomarker, under the partial induction of differentiation by insulin. PPARγ, a transcription factor highly expressed in adipocytes, promotes adipocyte differentiation and insulin sensitivity. AHE increased the differentiation of preadipocytes through up-regulation of PPARγ. The activation of PPARγ increases the GLUT4 expression during adipocyte differentiation. GLUT4 is responsible for glucose uptake into the adipocytes. AHE increased the expression of GLUT4 in adipocytes, and subsequently enhanced the insulin-stimulated glucose uptake. These results suggest that AHE promotes adipocyte differentiation through activation of PPARγ, and leads to enhance glucose uptake in adipocytes along with GLUT4 up-regulation. Thus, AHE may be effective for the insulin-sensitizing and anti-diabetic activities.
다채널 근전도 신호를 이용한 체감형 게임 인터페이스 개발
김강수(Kim, Kang-Soo),한용희(Han, Yong-Hee),정원범(Jung, Won-Beom),이영호(Lee, Young-Ho),강정훈(Kang, Jung-Hoon),최흥호(Choi, Heung-Ho),문치웅(Mun, Chi-Woong) 한국게임학회 2010 한국게임학회 논문지 Vol.10 No.5
본 논문에서는 생체 신호를 이용하는 체감형 게임 인터페이스 개발을 위하여 근전도 신호로부터 사용자의 동작 의도를 실시간으로 인식할 수 있는 장치를 개발하여 방향성을 필요로 하는 게임에 적용하였다. 근전도 신호를 획득하기 위한 장치는 4 채널로 이루어지며, 정의되는 손목동작으로는 Up, Right, Down, Left로 규정하였다. 각각의 동작으로부터 획득한 신호를 문턱치와 채널 간의 비교를 통하여 사용자의 의도를 인식하게 하였다. 방향성 분류 결과를 통하여 키보드의 방향키를 제어하고, 게임에 적용하게 된다. 개발된 장치는 재미와 흥미를 유도하여 효과적인 운동을 기대할 수 있으며, 상용화된 게임에도 적용할 수 있다. In this paper, we developed the device for an interactive game interface using bio signals which were able to recognize user's motion intention using EMG signals and it was applied to the games which need the information of the muscle motion directions. The module for acquiring EMG signals consists of 4-Ch, wrist-motions were defined as up, right, down and left state. The user's intent was recognized through thresholding and comparing signals of each channel. The classification result of the motion directions could control the arrow keys on the keyboard of PC and it was applied on the various games. This proposed game device can be expected to induce an effective exercise with an interesting and enjoyment, and it can use both self-developed or commercial games.
근전도 기반 HCI 기술을 이용한 자발 참여 재활 치료 게임 시스템 구현
강정훈(J. H. Kang),김진수(J. S. Kim),노시철(S. C. Noh),김강수(K. K. Kim),정원범(W. B. Jung),이영호(Y. H. Lee),문치웅(C. W. Mun),최흥호(H. H. Choi) 한국재활복지공학회 2010 한국재활복지공학회 학술대회논문집 Vol.2010 No.11
In this study, we developed a game interface using EMG signal. The developed system could be chosen between single channel mode and four-channel mode. A single channel system can control one of the keys on the keyboard using amplitude EMG signal. The system for acquiring EMG signals consists of four channel. The motions were defined up, right, down and left state. The user"s intent was recognized through thresholding and comparing signals of each channel. The result of direction classification could be controled the arrow keys on the keyboard. An occurred keyboard event could be substituted for the game interface. A developed system can be expected on effective treatment to an interesting rehabilitation.