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PDA 환경에서 MPEG-4 컨텐츠 저작도구의 파일생성모듈에 대한 최적화 기법
이송록(SongLu Li),임영순(Youngsoon Lim),김상묵(Sangwook Kim) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅱ
유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 연구가 활발하게 전개되고 있는 지금, PC에서뿐만 아니라 언제 어디서나 가능한 모바일 환경에서 다양한 사용자 인터랙션에 중점을 두고 여러 가지 기하객체들과 이미지 텍스트 객체 등을 지원함으로써 PDA의 고유의 특성을 이용하고 또 이에 알맞은 PDA환경에서 전문적인 저작도구를 개발하는 것이 필요하다. 따라서 PDA와 같은 제한된 스크린 사이즈와 메모리 공간에서 작은 메모리를 사용하여 얼마나 풍부한 컨텐츠가 저작가능한가 하는 것이 이주 중요하다. 본 논문은 PDA 환경에서 기하객체와 텍스트 이미지 등 객체들을 이용하여 MPEG-4 컨텐츠 저작함에 있어서 기존의 저작도구의 기초위에서 PDA 환경의 고유 특성을 고려하여 BIFS 텍스트 생성 모듈, BIFS 인코더 모듈, 멀티플렉서 모듈에 대한 최적화 기법을 연구하며 더 나아가서 PDA환경에 보다 적합하면서도 직접적이고도 시각적인 저작이 가능한 MPEG-4 컨텐츠 저작시스템을 제안하고 그 개발 결과를 보인다.
온실재배 환경제어를 위한 의사결정 시스템 연구 및 설계
이송록(Songlu Li),오세종(Sejong Oh) 한국산학기술학회 2014 한국산학기술학회 학술대회 Vol.2014 No.2
최근 시설재배면적의 급등과 시설농가들의 수요의 증가로 인하여 온실재배 환경제어를 위한 의사결정 시스템에 대한 연구와 개발에 대한 수요가 급증하고 있다. 본 논문에서는 기존의 온실재배 환경에서의 의사결정 시스템의 여러 가지 문제점들을 분석하고 농가들의 요구사항들을 고려하고 이를 근거하여 새로운 온실재배 환경제어를 위한 의사결정 시스템을 제안한다. 제안하는 의사결정 시스템은 시설농가의 온실여건과 재배작물과 재배전략 등에 기초하여 센서들을 통하여 수집된 환경데이터들을 분석함으로써 생육단계별 환경제어 설정 값들을 제시할 뿐만 아니라 전문가 노하우를 제시하는 등 솔루션들을 제공함으로써 재배경험이 없는 사람일지라도 쉽게 접하고 작물을 재배할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있으며 이에 따른 차후연구도 계속하여 진행될 예정이다.
이송록(Songlu Li),라잉수킨(Hlaing Su Khin),김상욱(Sangwook Kim) 한국정보과학회 영남지부 2006 한국정보과학회 영남지부 학술발표논문집 Vol.14 No.1
디지털멀티미디어방송(DMB)은 고품질의 방송 영상 및 부가 데이터를 이동 중인 차량내에서나 휴대형 단말에서 수신할 수 있는 이동 멀티미디어 방송 서비스이다. 그러나 현재 국내에서 상용화 되고 있는 지상파와 위성 DMB 서비스는 아직 비디오와 오디오에 기반한 단순한 컨텐츠에 중심을 두고 있어 사용자의 기대치에 미치지 못하고 있는 상황이다. 그리하여 현재처럼 단순히 기존의 오디오와 비디오에 기반한 케이블 TV프로그램을 그대로 옮겨올 것이 아니라, 다양한 미디어 객체들을 추가하여 사용자 인터랙티브한 대화형 멀티미디어 컨텐츠를 지원하고 더 나아가서 사용자와 서비스 제공자와의 인터랙션을 지원하는 양방향 데이터 서비스에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 양방향 DMB 서비스를 위한 시스템 구조를 소개하고 구체적인 컨텐츠 저작, 전송, 재생 및 양방향 인터랙션에 대하여 설명한다.
디지털 멀티미디어 방송을 위한 대화형 컨텐츠에 대한 Upward/Downward 최적화 기법
이송록(Songlu Li),김상욱(Sangwook Kim) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.1
지상파 DMB 서비스에 사용되는 MPEG-4는 다양한 멀티미디어 객체와 객체간의 시공간 관계로 구성되어 있어 대화형 컨텐츠 저작에 용이하며 국내 지상파 DMB 표준 역시 이진 형태로 전송할 수 있는 MPEG-4 BIFS를 채택하였다. 그러나 MPEG-4의 고유 특성으로 인하여 사용자 단말에서 DMB 컨텐츠를 재생하려면 컨텐츠를 구성하고 있는 미디어 객체들을 디코딩하기 전에 먼저 컨텐츠를 구성하고 있는 BIFS 정보부터 다운로드하고 디코딩하여야 한다. 그리하여 MPEG-4의 높은 압축율에도 불구하고 제한된 대역폭과 저전송율에서 장면구성정보 등 부가데이터의 전송 및 디코딩으로 인한 지연이 발생되며, 따라서 컨텐츠 재생시간도 지연될 수 있다. 이와 같은 문제점들을 해결하기 위하여 모바일 DMB 단말에서 효율적인 대화형 MPEG-4 컨텐츠 저작 및 최적화 방안이 필요하다. 본 논문에서는 기존의 단순한 스트리밍 서비스와는 차별화된 인터랙티브한 양방향 서비스를 제공하기 위해서 풍부한 사용자 상호작용을 지원하는 대화형 MPEG-4 컨텐츠의 개발에서의 Upward/Downward 최적화 모듈을 설계하고 구현한다.
모바일 환경에서 GPAC OSMO 재생기를 이용한 DMB 시스템 시뮬레이션
이송록(Songlu Li),김상욱(Sangwook Kim) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.2B
디지털멀티미디어방송(DMB)은 고품질의 방송 영상 및 부가 데이터를 이동 중인 차량내에서나 휴대형 단말에서 수신할 수 있는 이동 멀티미디어 방송 서비스이다. 그러나 현재 국내에서 상용화 되고 있는 지상파와 위성 DMB 서비스는 아직 비디오와 오디오에 기반한 단순한 컨텐츠에 중심을 두고 있어 사용자의 기대치에 미치지 못하고 있는 상황이다. 그리하여 현재처럼 단순히 기존의 오디오와 비디오에 기반한 케이블 TV프로그램을 그대로 옮겨올 것이 아니라, 다양한 미디어 객체들을 추가하여 사용자 인터랙티브한 대화형 멀티미디어 컨텐츠를 지원하고 더 나아가서 사용자와 서비스 제공자와의 인터랙션을 지원하는 양방향 데이터 서비스에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 실시간 양방향 대화형 DMB 서비스를 최종목표로 먼저 PC환경에서 뿐만아니라 모바일 환경에서 MPEG-4 컨텐츠의 스트리밍 시스템을 구현함으로써 DMB시스템을 시뮬레이션 한다.
이송록(SongLu Li),임영순(Youngsoon Lim),김상욱(Sangwook Kim) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.1B
MPEG-4는 이미지, 비디오, 오디오와 다양한 기하객체 및 텍스트객체 등 여러 가지 멀티미디어 데이터를 각 객체 단위로 합성하여 멀티미디어 컨텐츠를 구성함으로써 멀티미디어 데이터에 대한 재사용성과 효율성을 높이며, 사용자와의 상호작용이 가능한 시청각 장면을 생성하고 전송을 가능하게 한다. 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 연구가 활발하게 전개되고 있는 이때, PC에서뿐만 아니라 언제 어디서나 가능한 모바일 환경에서 다양한 사용자 인터랙션에 중점을 두고 카드메일, 간단한 게임 저작 등을 가능하게 함으로써 PDA환경에서 전문적인 저작도구를 개발하는 것이 필요하다. 본 논문은 PDA환경에서 기하객체와 텍스트, 이미지 등의 객체들을 이용하여 MPEG-4 컨텐츠 저작을 위한 씬 트리를 생성하고 이에 대한 인코딩을 통하여 BIFS 파일 포맷을 형성하고 멀티플렉서를 통하여 MPEG-4 파일을 생성함으로써 PDA환경에서 직접적이고도 시각적인 저작이 가능한 MPEG-4 컨텐츠 저작시스템을 제안하고 그 개발 결과를 보인다.