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        패션잡지에 나타난 양성이미지의 사회적 의미변화에 관한 연구(Ⅱ)

        유홍식(Yu Hong Sig),황선진(Hwang Seon Jin) 한국복식학회 2003 服飾 Vol.53 No.5

        The purpose of this study is to analyze how the women`s fashion with the design elements(si1houette. material, color, detail and trimming) of androgynous image which has appeared on our specialized fashion magazine from 1986 through 2000. As a result of this study I drew the following conclusion. 1. The box silhouette led the market in the first stage of mid 1980. The wool and leather with the masculine image, cotton and soft material with unisex image were used to express the androgynous image. The dark and mono tone with the masculine image were used a lot in color. In women`s fashion the minimalism style with simple image was expressed escaping from the decoration, in which the detail and trimming was not found as in men`s wear. 2. It showed that more and more feminine image was accepted in the second stage of early 1990. Women`s wear silhouette with the androgynous image has changed from masculine box silhouette boomed in the first stage to hourglass silhouette and slim silhouette. The wool and leather were used a lot as the materials in the first stage but the usage of the cotton with unisex image and soft texture were getting increased, The main colors were the black and the blue but the usage of the white and the red were on the increase showing the range of the use was extending. In the meantime. the detail and trimming were hardly used like in the first stage. 3. In the third stage of the late 1990. the silhouette has changed to slim style. The wool and leather were mainly used as the materials but the cotton and silk were on the increase showing that the materials of the feminine image were used in the women`s fashion with the androgynous image as well as the materials of masculine image. In color. the black and the white of the masculine image were used increasingly by the effect of the minimalism and the usage of the colors were various for the rising frequency of the trend colors usage.

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        자연정화에 의한 양식굴(Crassostrea gigas) 중 노로바이러스 저감화

        유홍식 ( Hongsik Yu ),박용수 ( Yong Su Park ),안세라 ( Sera An ),박큰바위 ( Kunbawui Park ),심길보 ( Kil Bo Shim ),송기철 ( Ki Cheol Song ),이태식 ( Tae Seek Lee ) 한국수산과학회(구 한국수산학회) 2016 한국수산과학회지 Vol.49 No.2

        The efficacy of depuration following growing area translocation for the defecation of norovirus was evaluated under experimental conditions using oysters Crassostrea gigas previously subjected to bioaccumulation of this virus at a waste treatment plant discharge site. Three trials were assayed in an open experimental system with a commercial oyster farm located in a shellfish growing area approved by the Korean Shellfish Sanitation Program. Real-time reverse-transcription polymerase chain reaction (RT-PCR) was used to quantify viruses in the digestive glands of oysters. The final viral loads in oysters after 12 days remained under the detection limit (10 copies/g digestive gland) of the real-time RT-PCR. This reduction trend showed two-phase removal kinetics, with an initial slow reduction or slight increase in viruses during the first 2 days of depuration and subsequent stabilization with 0.12 to 2.64 log unit norovirus copies/g digestive gland per 2 days of depuration for the remaining time.

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        한국 연안산 패류 중 Vibrio parahaemolyticus의 분포 및 항생제내성 특성 비교

        유홍식 ( Hong Sik Yu ),오은경 ( Eun Gyoung Oh ),신순범 ( Soon Bum Shin ),박용수 ( Yong Su Park ),이희정 ( Hee Jung Lee ),김지회 ( Ji Hoe Kim ),송기철 ( Ki Cheol Song ) 한국수산과학회 2014 한국수산과학회지 Vol.47 No.5

        The contamination status of Vibrio parahaemolyticus in commercially valuable shellfish from the south and west coasts of Korea and the antimicrobial resistance patterns of isolated V. parahaemolyticus were investigated from July through October, 2011. The range of V. parahaemolyticus concentrations in oysters Crassostrea gigas and short neck clams Venerupis philippinarum was <30~290 MPN/100 g and <30~46,000 MPN/100 g, respectively, and greater than 10,000 MPN/100 g of V. parahaemolyticus was detected from 7 of 40 short neck clams. During the survey period, 436 strains of V. parahaemolyticus were isolated (129 from oysters and 307 from short-neck clams) and the antimicrobial resistance patterns of all of the isolates were examined. Antimicrobial resistance against at least one antibiotic was seen in 79.8% of the oyster isolates (103 strains) and 63.8% of the short neck clam isolates (196 strains). The anti-microbial resistance patterns were relatively simple because the antimicrobial resistance of the isolates was simply due to resistance to ampicillin. Only one oyster isolate and three short neck clam isolates showed multiple antibiotic resistance, i.e., resistance against more than four antibiotics.

      • KCI등재

        미국정신의학회 "Internet Gaming Disorder" 진단기준에 따른 청소년의 인터넷게임중독률과 주요 증상에 관한 연구: 새로운 진단기준의 적용가능성 탐색을 중심으로

        유홍식 ( Hongsik Yu ),황재 ( Jae Hwang ) 한국지역언론학회 2016 언론과학연구 Vol.16 No.1

        이 연구는 미국정신의학회(American Psychiatric Association)가 제안한 9개인터넷게임중독 진단기준(하부요인)을 적용해 국내 고등학생의 인터넷게임중독 현황과 주요 증상을 탐색하였다. 아울러 인터넷게임중독이 대인관계 능력, 공격성, 생활만족도와 어떠한 관계를 가지는지 살펴보고자 하였다. 6개 시·도 거주 571명의 고등학생 게임이용자를 대상으로 실시된 설문조사의 내용을 분석한 결과, 이들고등학생의 인터넷게임중독률은 9.1%(고위험군 4.55%, 잠재적 위험군 4.55%)이었다. 남학생의 인터넷게임중독율은 12.0%로 여학생의 중독률 3.6%보다 높은 것으로 나타났다. 인터넷게임중독의 주요 증상은 ‘조절실패’, ‘지속적인 과도한 이용’, ‘부정적 기분의 모면’, ‘기만(은폐)’이었다. 이 4가지 주요 진단기준만을 적용할 경우, 고등학생의 인터넷게임중독률은 2.6%로 낮아졌다. 이는 ‘정신질환 진단 및 통계편람’ 5판(DSM-5)에서 제시된 인터넷게임중독의 분류방식, 즉 다중체계방식(polythetic classification system)에 대한 추가적 논의의 필요성을 제기한다. 인터넷게임중독은 게임이용량(r=.32), 공격성(r=.21)과 정적 상관관계, 생활만족도와는 낮은 부적 상관관계(r=-.11)를 보였다. 예상과는 달리 인터넷게임중독은 대인관계 능력의 감소와는 관련되지 않는 것으로 나타났다. 이와 같은 연구결과를 기반으로 향후 인터넷게임중독 조사와 연구를 위한 논의를 진행하였다. This study explored prevalence rates of Internet games among Korean high school students, and the major symptoms with the nine diagnostic criteria of ‘Internet Gaming Disorder’ proposed by the American Psychiatric Association. This present study also explored interrelationships between Internet gaming addiction and psychosocial variables. The sample for this study was composed of 571 high school student gamers. The results showed that prevalence rates were 9.1% (males: 12.0%, females: 3.6%). The prevalent symptoms were ‘unsuccessful attempts’(relapse), ‘continued excessive use’, ‘mood modification’, and ‘deception’(lie). ‘Loss of interest’ was the lowest prevalent symptom. When these four core diagnostic criteria were applied, prevalence rates were dropped to 2.6%. This study also found that Internet gaming addiction is a gendered-phenomenon. Nearly 90% of Internet gaming addiction were males. Internet gaming addiction shows that positive corre-lation with game usage (r=.32) and aggression (r=.21), and negative correlation(r=-.11) with life satisfaction. Unexpectedly, Internet gaming addiction had no interrelationships with social competences such as ‘cognitive empathy’ and ‘interpersonal conflict management’.

      • KCI등재

        인터넷게임에 대한 제3자 편향적 지각과 규제 태도에 미치는 영향에 관한 연구

        유홍식 ( Hong Sik Yu ) 한국지역언론학회 2011 언론과학연구 Vol.11 No.2

        본 연구는 인터넷게임에서 제3자 효과가 발생하는지, 제3자 효과가 인터넷게임의 규제에 대한 지지와 연관되는지를 살펴보고자 하였다. 4개 대학 총 415명의 응답자에 대해 분석한 결과, 인터넷게임에서 자신들보다는 성인, 성인보다는 어린이·청소년들이 인터넷게임의 부정적 영향을 더 받을 것이라고 편향적으로 지각하는 사회적 거리감에 따른 제3자 효과가 발생하였다. 인터넷게임 이용집단별로 살펴 본 결과는 제1자 효과의 가능성도 나타났다. 즉, 인터넷게임의 과도한 이용정도 또는 중독정도가 높아질수록 자신들에게 미치는 영향을 스스로 크게 인식하고 있었다. 자기통제력, 자기효능감 등과 같은 수용자 특성 변인들보다는 성별, 인터넷게임 이용량, 인터넷게임 중독 정도 등과 같은 인구통계학적 변인과 미디어 이용변인들이 인터넷게임에 대한 제3자 편향적 지각의 유의미한 예측 변인으로 파악되었다. 아울러, 자신들에게 미치는 영향과 사회적 거리감에 따른 제3자 편향적 지각이 인터넷게임의 내용에 대한 심의 강화라는 규제 지지에 유의미한 예측변인으로 나타났다. 이에 반해, 인터넷게임에 대한 포괄적 규제나 피로도시스템·셧다운제도와 같은 구체적 규제에 대해서는 자신들이나 어린이·청소년들 보다는 일반 성인들에게 미치는 영향을 더 우려하기 때문에 지지하는 것으로 나타났다. This study explored the third-person effects on Internet games, which recently caused severe social debate and invited a strict regulation for protecting excessive use of children and adolescences. A total of 415 undergraduate students from four different universities participated in the survey. The results show that third-person effect increases in the connection with social distance. The respondents perceive that Internet games give more negative impact on the average adults than themselves, and more negative impact on children and adolescents than the average adults. The possibility of the first-person effect is identified. The addicted respondents to Internet games perceive that they are negatively influenced more than others. Gender, Internet games usage and the degree of Internet game addiction variables are predictive ones for the third-person perception. In addition, the third-person perception is predictive variable for supporting review reinforcement of Internet game content. The supports of overall regulation on Internet games, and shutdown and fatigue systems can be predicted by the perception of more harmful impacts on the average adults than children and adolescents.

      • KCI등재후보

        지면 비교와 초점집단 심층면접을 통한 어린이신문의 문제점 분석 및 활성화방안 연구

        유홍식(Yu, Hong Sik),한성준(Han, Seong Jun) 청운대학교 방송예술연구소 2013 미디어와 공연예술연구 Vol.8 No.3

        본연구는 국내 어린이신문의 내용적 문제점과 원인을 탐색하여 이를 개선할 수 방안을 도출해보고자 하였다. 1차적으로 국내에서 발간되는 어린이신문에 대한 내용적 문제점을 파악하기 위해 지면을 비교분석을 실시하였고 , 그 원인과 해법을 탐색하기 위해 초점집단 (초등학생과 학부모, 교사, 언론인, 전문가)을 대상으로 심층인터뷰를 실시하였다 . 내용분석 결과에 따르면, 일반 신문과는 차별되게 이미지와 텍스트를 함께 사용한 형태의 기사와 중립·긍정적인 기사가 가장 많았다 . 어린 이신문의 기사 비중은 42%로 정보·학습적 내용과 광고가 더 높은 비중을 보였다 . 정보·학습 콘텐츠는 영어·한자 학습에 편중되었으며 , 자체 제작보다는 학습콘텐츠 제작업체와 이들의 출판물에 의존하는 경향이 나타났다 . 광고는 도서광고가 주류를 이루었다. 심층인터뷰의 분석결과 , 어린이신문은 사회문제에 대한 관심과 이해 증대, 글쓰기능력과 사고력·판단력 향상에 도움을 주는 것으로 평가되었다 . 하지만 어린이신문이 신문보다는 ‘학습지’에 가깝다고 평가되었다 . 따라서 기사의 비중 확대와 학습·정보 내용과 광고의 축소, 초등학생의 학년별 수준에 맞춘 기사 제공의 필요성이 제기되었다 . 아울러, 어린이신문의 활성화와 가정·학교에서의 이용 활성화를 위해서는 어린이신문의 보급에 대한 재정 지원, 읽기 문화 진흥을 위한 정책의 필요성이 제시되었다 . The present study explored problems of the four children newspapers in terms of content, and potential remedies to get rid of the identified problems. News, educational or study-aiding information, and advertising content in those newspapers were analyzed. To explore the reasons of and remedies for the identified problems, in-depth interviews were then performed with five focus groups (elementary students and their parents, teachers, journalists from the children newspapers, newspaper-in-education experts). The results show that news explained only forty-two percent of the newspapers’ content. The combined form of news texts and images was the most salient one in the news, and neutral and positive news were also salient. Educational or study-aiding information in the newspapers was mainly focused on English language learning as well as Chinese character learning, which were obtained from outside study-aiding book publishers. The majority of advertising content was about book sales for children. The results of the focus groups show that reading of the newspapers were related to increased interests in social problems and issues, and enhanced writing, thinking and judgment skills of the readers. However, the children newspapers were perceived as not newspapers but study-aiding information sheet . Therefore, the increasing of the amount of news and reducing of the amount of educational/study-aiding information and advertising was requested. The news that reflected knowledge- or educational-levels of elementary students were also requested. Additionally, governmental support and aid policies were suggested to revitalize the children newspapers in children’ home and elementary schools. Policies for boosting book-reading culture were also suggested.

      • KCI등재

        악성 댓글에 대한 제3자 효과 연구

        유홍식(Hong-Sik Yu) 한국방송학회 2010 한국방송학보 Vol.24 No.3

        본 연구는 한국 사회에서 심각한 사회문제로 대두된 악성 댓글의 부정적 영향에 대해 제3자 효과 가설을 적용해 살펴보았다. 이를 위해 대학생 415명을 대상으로 설문조사가 실시되었다. 분석결과, 자신보다는 일반 성인이, 일반 성인보다는 어린이·청소년이 악성 댓글의 부정적 영향을 더 크게 받을 것이라고 편향적으로 지각하는 것으로 나타났다. 즉 사회적 거리에 따른 제3자 효과가 확인되었다. 악성 댓글의 부정적 영향에 대한 제3자 편향적 지각, 댓글·인터넷 이용 특성 및 수용자 특성과 관련된 변인들이 악성 댓글 규제라는 행위적 요소에 미치는 영향을 살펴본 결과, 제3자 편향적 지각보다는 자기 자신에 미치는 부정적 영향에 대한 지각이 악성 댓글 규제에 대한 지지에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 수용자 특성 변인 중에는 사회ㆍ경제적 이슈에 대한 이념 성향, 자기통제력, 자기 효능감과 같은 변인들이 제3자 효과에는 영향을 미치지 않지만, 악성 댓글 규제에 대한 지지 태도에는 유의미한 영향을 미치는 것으로 파악되었다. 아울러, 대학생들은 댓글 모니터링 강화와 악성 댓글 작성자에 대한 처벌 강화에는 다소 적극적으로 지지하는 태도를 보인 반면, 인터넷 실명제에는 지지 태도는 낮은 것으로 확인되었다. Applying the Third-person Hypothesis, this study explores negative effects of Internet reply called “Daet-Gul”, which has been a serious social problem. A total of 415 undergraduates partake in the survey as respondents. The results show that the third-person effect increases in the perceived distance between self and comparison others, assuring the social distance corollary concept. The respondents perceive vicious Internet replies influence other average adults than self, and children and adolescents than other average adults. In addition, writing and reading of replies increase the magnitude of third-person perception. Support for censorship of replies is not predicted by third-person perception but by first-person effect. Ideological disposition on realistic social and economic issues, self-control, and self-efficacy are important variables for predicting the support for regulation of vicious replies. Respondents shows supportive attitudes toward the tightening of monitoring system on replies and punishment of transgressors who writes vicious relies. On the contrary, they have negative attitudes toward the adoption of national identification verification system on all web sites.

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