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      • KCI등재

        생태관광지의 체험요소가 브랜드자산과 지역애호도에 미치는 영향: 국립청소년 농·생명센터 체험학습을 중심으로

        오훈성,박준범 관광경영학회 2019 관광경영연구 Vol.87 No.-

        The purpose of this study is to propose academic implications by integrating the relationship between perception of brand equity, local loyalty and tourism attitude by expanding the relationship of perception between tourism experience and brand equity. The survey was conducted from October 5th to October 9th at the National Center. and For the purpose of this study, we used frequency analysis, reliability and feasibility study, and regression analysis for empirical analysis. Sensory experience has been shown to influence brand equity. Behavioral experience factor and cognitive experience factor are the most important factors in local lover among tourism experience factors. Therefore, in order to promote local loyalty, it is considered that the development of programs that cause curiosity or interest, dynamic dynamism, or participation with other tourists will improve the loyalty of the region. The emotional experience factor and the sensory experience factor are classified as factors affecting the formation of the attitude of the tourist to the tourist destination. To this end, it is necessary to develop new, exciting, exciting, exciting experience elements by stimulating the tourist 's five senses do. In order to increase the loyalty of the region, image of the brand assets has shown the greatest influence. To this end, the local atmosphere is vigorously promoted by establishing a special image of the region, possessing interesting tourist resources, There is a need to make. Brand equity, brand image, and brand quality are all important influences on tourist attitude. Therefore, it can be said that improving brand equity affects the attitude of tourists.

      • KCI등재

        테마파크의 시설배치유형이 길찾기 난이도에 미치는 영향 -가상현실공간기법의 적용-

        오훈성,최승담 한국관광학회 2013 관광학연구 Vol.37 No.6

        The purpose of this study is to investigate the relationship between types of facility layouts on the difficulty of wayfinding in theme parks utilizing virtual reality techniques. Two hypotheses were formulated: 1) A radial facility layout in theme parks is easier for visitor's wayfinding than a circular facility layout and 2) The influence of types of theme park layouts on visitor's difficulty for wayfinding differs depending on visitor's ability for wayfinding. To test the hypotheses, experiments were conducted utilizing a virtual reality technique. Two virtual theme park spaces, featuring the two types of facility layout were formulated. Other variables, such as total length of route and types of facilities, were identical. After the experiment, each student's level of wayfinding ability was measured through a questionnaire. The statistical analysis supports the two hypotheses, meaning types of theme park facility layout influence the visitors difficulty for wayfinding, and there was a relationship between types of facility layout and visitor ability for wayfinding. The limitations of this study were identified and future research suggestions were made. 본 연구의 목적은 테마파크의 공간인지에 영향을 주는 시설배치 유형과 길찾기 난이도의 관계를 가상현실공간기법을 적용하여 규명하는데 있다. 관련 문헌의 분석을 통하여 시설배치, 공간인지, 길찾기에 대하여 고찰하였으며, 이를 바탕으로 가설을 설정하였다. 본 연구의 가설들은 첫째, ‘테마파크 시설의 배치유형중 방사형 구조에 의한 시설배치가 순환형 구조에 위치한 시설배치보다 길찾기가 용이하다’이며, 둘째는, ‘테마파크 시설의 배치유형이 테마파크 길찾기 난이도에 미치는 영향은 평소 길찾기 능력에 따라 다르다’이다. 가설의 검증을 위하여 가상현실공간 기법이 활용되었는데, 유사한 면적 및 시설 구성하에서 테마파크 배치방식에 있어 전형적으로 사용되는 방사형과 순환형의 가상공간현실이 조성되었다. 실험에서는 테마파크 시설배치 유형인 방사형 구조와 순환형 구조에 각 50명씩 개별적으로 측정하였다. 실험 종료 후 참가자의 평소 길찾기 능력을 묻는 설문조사를 실시하였다. 가설을 검증하기 위하여 이원분산분석을 실시하였다. 가설검증결과 두 개의 연구가설이 지지되었다. 테마파크의 시설배치유형이 길찾기 난이도에 영향을 미치고, 영향도는 개인의 길찾기 능력에 다른 것으로 나타났다. 본 연구의 한계와 함께 향후 연구과제를 제시하였다.

      • KCI등재

        고령층의 국내 관광 활성화 방향: 개념적 접근

        오훈성 대한관광경영학회 2018 觀光硏究 Vol.33 No.8

        This study was started from the awareness that the manner should be changed, as the elderly could break the tourist off season and create a new tourism market as well as their various characteristics. To do this, we looked at the conceptualization of the aged, the operational definition of senior tourism, the characteristics of it, and previous studies. Using advanced case research on the activation of senior tourism, the implication has been developed through case studies of national and private cooperation projects and examples of tourism education programs in private sector. Based on this, the direction of activation of the domestic tourism of older people was suggested as follows. First, it is important to regard the old as the principal subject of tourism consumption rather than vulnerable social group. It also seems that fair service culture need to set up so that they do not care others while doing sightseeing. In addition, senior tourists should be classified as enthusiastic/active/conformable/passive/general tourists according to their health status and income level, and senior tourism support policy suitable for their characteristics need to be prepared. Finally, it can be assumed that we pursue the emotional stability of the elderly and the market diversification of senior tourism by supporting developing of the elderly tourism education program that satisfies their intellectual, emotional, and social desire. 본 연구는 고령층도 관광소비활동의 주체로서 관광비수기를 타개할 뿐만 아니라, 새로운 관광시장을 창출할 수 있고, 고령층의 대상적 특징이 다양하기 때문에 이에 대한 접근방식이 달라져야 한다는 문제의식에서 출발하였다. 이를 위해 고령자의 개념 정립과 고령관광의 조작적 정의, 고령관광의 특성, 선행 연구 등을 살펴보았고, 고령층 관광활성화의 선진사례분석으로 국가와 민간의 협력프로젝트 사례와 민간의 관광교육프로그램사례를 통해 시사점을 도출하였다. 이를 근거로 고령층의 국내 관광활성화 방향을 제시하였는데 다음과 같다. 첫째, 고령층을 바라보는 관점을 취약계층이 아닌 관광소비의 주체로 바라보는 인식의 전환이 필요하고, 고령층이 관광활동하면서 타인의 시선을 불편하지 않도록 공평한 서비스 문화를 전개해나가야 한다. 둘째, 고령층 관광자의 구분을 건강상태와 소득수준에 따라 적극적/활동적/순응적/소극적/일반적 관광객으로 관광시장을 분류하고, 이들의 특성에 맞는 고령층 국내관광 지원정책을 마련할 필요가 있다. 셋째, 고령층의 지적 욕구와 정서적 욕구, 사회적 욕구를 모두 만족시켜주는 고령층 관광교육프로그램 개발 지원을 통해 고령층의 정서적 안정과 고령관광의 시장 다변화를 추구할 수 있다.

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