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소현수 ( Hyun-su So ),차동민 ( Ji-hyun Kim ),김지현 ( Dong-min Cha ),양승우 ( Seung-woo Yang ),박준석 ( Jun-seok Park ),강승식 ( Seung-shik Kang ),오세욱 ( Se-wook Oh ) 한국정보처리학회 2016 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.23 No.2
다양한 체험 중 인체의 신비에 관심이 있는 아이들을 위한 교육 목적의 증강현실을 마이크로소프트 키넥트 장비를 활용해서 구현하였다. 기존에 책의 이미지와 마네킹을 통해 인체 장기의 구조를 학습하는 방법에서 한 단계 발전시켜 아이들의 상체에 증강현실로 인체 장기 구조 이미지를 보여줌으로써 색다른 체험을 제공하는 흥미로운 학습 방법을 제시하고 있다. 추가적인 기능으로, 아이들의 성장 발달에 도움을 주는 게임 및 추억을 간직할 수 있는 촬영 기능도 제공하고 있다. 이 기법은 건강 교육 체험에 활용하여 흡연자의 폐와 과음한 사람의 간 등을 당사자의 상체에 증강현실로 보여주어 건강하지 못한 인체 장기 구조를 체험해 기존 방식보다 더욱 현실감이 있는 체험적인 건강 교육으로 활용될 것으로 기대한다.