RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 효율적인 의상 캐드 시스템의 설계 및 시제품 구현

        오규환(Oh Gyuhwan),신성용(Shin SungYong) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ

        본 논문에서는 의류 제품의 기획, 디자인 시제품 검토 등의 작업을 효과적으로 지원하는 의상 캐드 시스템의 참조 모델을 제안한다. 이 참조 모델은 디자이너의 패션 일러스트 작업을 지원하는 시케치 시스템, 의상 캐드 전반을 걸쳐 사용되는 문양을 생성하는 문양 생성 시스템, 옷본 디자인 작업을 수행하는 옷본 편집 시스템, 그리고 시제품 검토를 위한 가시화 시스템으로 구성된다. 또한 본 논문에서는 이러한 시스템들을 구현하기 위한 관련 이론들을 제시하고 시제품을 구현한다. 구현된 시스템들은 기존의 상용화된 캐드 시스템들보다 고급화된 디자인 환경을 제공함으로서 의상 디자인 작업을 효과적으로 지원한다.

      • 공공데이터 기반 앱 개발 프로젝트 사례 연구- PET 119 IN SUWON

        이진우(JinWoo Lee),오규환(Gyuhwan Oh) 한국빅데이터서비스학회 2015 한국빅데이터서비스학회 논문지 Vol.2 No.2

        현재 전국적으로 반려동물을 위한 편의 공간 및 편의시설을 점점 늘어가는 추세이지만, 외부에서 발생할 수 있는반려동물 응급상황에 대한 대처방법은 미비한 상황이다. 본 연구는 수원시에서 제공하는 공공부문의 빅데이터 활용을 통해 반려동물 응급상황 시 효과적인 대처 방법을 제시할 수 있는 모바일 앱을 제안한다. 이를 위해 우선모바일 앱에서 주변 동물병원 정보를 제공하는 기존의 앱을 분석하고, 반려동물 응급상황 시 사용자에게 필요한기능을 분석한 뒤, 가공된 빅데이터를 제공할 때 사용자가 원하는 정보를 쉽게 얻을 수 있는 방법에 대해서 연구를진행하였다. on a national scale, convenience room and convenient facilities for animal companion areincreasing, but the solution to emergency situation for animal companion is inadequate. In thisstudy, i suggest mobile application using the public section big data that offers the solution foranimal companion emergency. To offer this solution, first of all, analyze existing mobile applicationoffering animal hospital. analyze essential function secondly. study the way users find required dataeasily when application provide classified big data

      • 이미지 단순화에 의한 대화식 패턴 디자인

        강형우(Hyung Woo Kang),오규환(Gyuhwan Oh),장수경(Soo Kyung Chang),신성용(Sung Yong Shin) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1B

        패턴은 옷감이나 커튼, 벽지를 비롯한 각종 장식재의 핵심 디자인 요소이다. 기존의 컴퓨터를 이용한 패턴 디자인 시스템은 가장 중요한 모티프의 디자인 과정에서 거의 수작업에 의존하는 등 한계가 있다. 이의 해결을 위해 본 논문에서는 주어진 이미지로부터 원하는 모티프를 효과적으로 추출해내고, 충분한 단순화와 다양한 변형과정을 거친 후, 반복배열에 의해 최종적으로 패턴을 생성하는 시스템을 제안한다. 본 시스템을 개발함에 있어 단순한 수작업의 최소화, 그리고 상호작용의 최대화라는 상충되는 요구를 동시에 만족할 수 있도록 하는데 역점을 둔다.

      • KCI등재

        스마트기기 게임에 적합한 실시간 번개 시뮬레이션 연구

        박성배(Park, SungBae),오규환(Oh, GyuHwan) 한국게임학회 2013 한국게임학회 논문지 Vol.13 No.4

        본 논문에서는 스마트기기에 적합한 실시간 번개 시뮬레이션을 제시한다. 물리학에 기반을 가지는 Dielectric Breakdown Model을 근사하여 스마트기기 환경에서 실시간 구현이 가능한 번개 경로 결정 알고리즘을 제시하며, 여러 개의 번개를 동시에 그리고 실시간으로 렌더링 할 수 있는 방법을 제시한다. 마지막으로 번개의 경로를 실시간으로 수정할 수 있는 방법을 제시하여 유저와 실시간 상호작용이 가능하게 한다. 본 논문에서 제시한 번개 시뮬레이션은 스마트기기 환경에서 번개가 주 요소인 게임에서 사용이 될 것으로 판단된다. In this paper, we show a real-time lightning simulation for smart device game. Our proposed method uses physically based Dielectric Breakdown Model to similar real world lightning path and we simplify the algorithm for real-time simulation in smart device. In addition, the rendering process can render multiple lightning and can real-time render in smart device. Finally, our lightning can support interactive with user. The simulation method will be effectively useful for a game that needs a real-time simulation as its game element in smart device environment.

      • MMORPG 의 초기콘텐츠 분석

        정재민 ( Jai-min Jung ),오규환 ( Gyuhwan Oh ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.2

        컴퓨터 게임 중 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)는 다른 장르(Genre)의 게임들과 비교하여 상대적으로 개발 기간이 매우 길고, 게임을 구성하는 콘텐츠(contents)도 매우 방대하다. 그러나, MMORPG 를 처음 접하는 플레이어(Player)는 대부분의 경우, 단지 몇 시간 정도의 게임을 해본 후에 게임을 계속할지를 결정한다. 따라서, 플레이어가 게임을 지속적으로 즐기도록 하기 위해서 MMORPG 의 초기에 어떤 콘텐츠를 어떻게 제공할 것인지에 대한 설계는 매우 중요하다. 본 논문에서는 현재 성공적으로 평가되는 MMORPG 들의 초기콘텐츠를 분석하고 이 분석을 기반으로 효과적인 초기콘텐츠 구성에 대해 기술한다. 이러한 연구는 개발되는 MMORPG 에서 초기 콘텐츠를 어떻게 효과적으로 구성할지에 대한 대안을 제시한다.

      • MMORPG 의 진보한 하우징 디자인

        여상우 ( Sangwoo Yeo ),오규환 ( Gyuhwan Oh ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.2

        하우징(Housing) 시스템은 온라인 게임상에서 플레이어가 가상의 공간에 직접 건축물 등을 짓거나 사들이고, 그 공간에 대해 여러 가지 권한과 혜택을 누릴 수 있는 게임 컨텐츠(Contents)로써, 2000년 「울티마 온라인 」을 시작으로 하여 많은 MMOPRG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)에서 적용하고 있는 시스템이다. 본 논문에서는 하우징 시스템이 가진 컨텐츠로서의 가능성을 살펴본다. 그리고 실제 서비스 되고 있는 MMORPG 속, 하우징 컨텐츠의 특징과 역할 그리고 문제점들을 조사해보고, 그것을 바탕으로 게임 플레이의 요소로서 보다 발전된 형태의 하우징 시스템 모델을 제시한다.

      • BCI 기반의 새로운 게임 플레이 연구

        고민진(Minjin Ko),배경우(Kyoungwoo Bae),오규환(Gyuhwan Oh) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

        Brain-Computer Interface(이하 BCI)는 뇌파를 활용하여 인간의 의지로 컴퓨터를 제어하는 수단이나 행위이다. 뇌파 인터페이스 관련 하드웨어 제작 기술이 발전함에 따라 고가이면서 대형이었던 뇌파 측정 장비가 최근에는 소형화 되고 개인이 구매 가능한 가격대로 출시되면서 앞으로 다양한 멀티미디어 분야에서 응용이 될 것으로 예상된다. 이 논문은 뇌파 인터페이스 장치를 게임의 새로운 장치로 활용이 가능한지에 대해 게임 디자인적 관점에서 접근한다. 먼저 논문에서는 뇌파 인터페이스 장치를 적극적으로 활용할 수 있는 게임 플레이 요소를 제안하고, 이를 기반으로 하는 게임의 시제품을 제작한다. 다음으로 기존의 키보드, 마우스를 입력 장치로 사용하는 게임과의 비교 체험을 통해 뇌파 인터페이스 장치의 활용이 직관적이고 효율적인 게임 플레이를 제공하는지에 대해 통계적인 분석을 통해 검증한다. 본 논문의 결과는 BCI 기반 게임 제작을 위한 효과적인 게임 디자인 가이드라인이 될 것으로 판단된다. BCI (Brain-Computer Interface) is a way to control computer by using the human brain waves. As the hardware using brain wave technologies has developed, former expensive and big sized brain wave measuring devices have recently become much smaller and cheaper in their prices, making it possible for the individuals to buy them. This predicts them to be applied in various fields of multimedia industry. This thesis is to give an insight into whether the BCI device can be used as a new gaming device approaching it in a game designing point of view. At first, we propose game play elements that can effectively utilizing the BCI devices and produce a game prototype adopting the BCI device based on such game play elements. Next, we verify it with statistical data analysis to show that the prototype adopting the BCI device gives more clear and efficient controls in its game play than a game of only adopting keyboard & mouse devices. The results will give a guideline for effective game design methodology for making BCI based games.

      • KCI등재

        플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구

        김민서(Minseo Kim),김미진(Mijin Kim),오규환(Gyuhwan Oh),도영임(Young Yim Doh) 한국게임학회 2019 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.5

        본 연구는 게임 플레이어들이 플레이 과정에서 어떤 경험을 예술적이라고 인식하는지에 대한 실증 연구이다. 12명의 게임 플레이어가 참여하는 플레이 워크숍을 통해 플레이보고서를 수집하고, 예술적 경험의 다양한 층위에 대한 지시 범주를 체계화하였다. 이를 바탕으로 네트워크 의미망 분석을 수행하여 플레이어가 플레이 과정에서 어떤 경험을 예술적 의미로 받아들이고 있는지 구체화하였다. 그 결과 게임 플레이어들은 일반 예술과 마찬가지로 삶을 성찰하는 주제 의식을 발견하거나 게임의 의미를 해석하는 과정에서 예술적 경험을 창출하고 있음을 확인하였다. The purpose of this study is to identify how game players experience games artistically. We organized indicator categories related to artistic experiences in games through play report produced in participatory player workshop. Based on this indicator, we embodied the artistic meaning of game experience by performing semantic network analysis. As a result, we verified that games can offer opportunities for players to reflect on themselves and their lives.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼