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송세헌(Seheon Song),신석철(Seokcheol Shin),김민구(Minkoo Kim) 한국정보과학회 2008 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.35 No.2
군에서는 과거와 비교할 수 없을 만큼 다양하고 복잡한 데이터가 존재하고, 이 데이터를 지능적이고 효율적으로 처리하기 위한 요구가 대두되고 있다. 이린 데이터를 군 장교들이 실시간으로 검색하고 현재 상황을 판단하는 데 많은 어려움이 존재한다. 사용자의 환경이나 상황을 인지하여 보다 적합한 정보나 서비스를 자동적으로 제공할 수 있는 군사 정보 시스템은 이런 어려움을 극복할 수 있는 방법이라 할 수 있다. 이때, 사용자의 환경이니 상황을 파악하기 위한 접근법으로 사용자 프로파일을 구축하여 개인화된 서비스가 가능하다. 온톨로지는 도메인에서 개념 사이의 관계를 표현하는 개념화 방법으로 활용되고 있으며, 본 연구에서 사용자 프로파일을 온톨로지 기반의 접근 방법을 적용하여 군사 정보 시스템에 활용할 수 있는 방법을 모색해보고자 한다.
군 환경에서의 자원 가상화를 이용한 역할 기반 협업 소프트웨어 아키텍처
오준석(Junseok Oh),송세헌(Seheon Song) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.2B
미래의 군사 환경 및 작전은 분산 컴퓨팅 및 네트워크 능력을 활용하여 정보의 우위를 보장하고 협력하는 네트워크 중심전(NCW)으로 변모하고 있다. 미래 전장에서는 유/무인 장비의 협업을 통해 군사력의 효율을 증가시키고 신속한 정보/작전을 펼쳐 목적(Goal)을 달성할 수 있다. 그러나 이러한 유/무인 장비의 네트워크 결합은 모바일 단말 장치를 기반으로 이루어지기 때문에 이동성 컴퓨팅 파워 리소스 부족 배터리의 소모 등 제약점을 갖게 된다. 또한 협업하는 조직 구성의 일부가 소프트웨어의 실행 환경 변화에 적절히 대처하지 못하는 경우 작전 전체의 실패를 유발할 우려가 발생하며 이와 같은 관점에서 기존의 정적인 소프트웨어 시스템과는 달리 노드 및 구성요소들이 실행 시간에 동적으로 추가 수정 교체될 수 있는 적응성(Adaptability)이 중요한 성능으로 인식되고 있다. 본 논문에서는 최근 적응성 관련 연구에서 주목을 받고 있는 역할(Role)개념을 도입하고 모바일 단말장치의 자원적 한계성을 극복하기 위해 가상화와 접목하여 미래 군사 환경에서 적응성을 극대화하고 협업의 효율성을 증가시키기 위한 소프트웨어 아키텍처를 제안한다.
김희수(Hee-soo Kim),송세헌(Seheon Song),이정태(Jungtae Lee),김민구(Minkoo Kim) 한국정보과학회 2009 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.36 No.2C
에이전트 지향 소프트웨어 공학 분야에서 대부분의 역할 기반 에이전트 개발 방법들은 먼저 역할을 정의하고, 이를 기반으로 에이전트를 설계하고 개발한다. 이러한 개발 방법들에 의해 구현된 에이전트는 그것이 수행할 수 있는 역할들과 밀접하게 결합된다. 이렇게 개발된 에이전트들로 구성된 멀티에이전트 시스템은 역할의 변화와 에이전트의 이동성 및 이질성 등에 제약을 받는다. 본 논문은 에이전트 지향 소프트웨어 개발 방법에 대한 연구로, 상기 문제를 해결하기 위해서 역할에 독립적인 에이전트를 개발하는 방법을 제안한다. 제안된 방법은 에이전트 모델을 정신 모델과 육체 모델로 분리한다. 본 논문에서 우리는 에이전트 모델을 구성하는 두 개의 모델 중 에이전트의 정신 모델을 정의한다. 또한, 에이전트 정신모델을 기반으로 개발된 시스템이 유연하게 에이전트들에게 역할을 할당하는 방법에 대해 논의한다.
ALKETge : 유비쿼터스 환경을 위한 지식표현 언어
조성원(Sungwon Cho),이건수(Keonsoo Lee),송세헌(Seheon Song),김민구(Minkoo Kim) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2
유비쿼터스에 대한 연구에서 지식표현 시스템은 반드시 필요하다. 최근 Description Logic을 많이 사용하고 있는데, Description Logic은 다양한 단계를 표현할 수 있다. 단계가 높아질수록 표현력이 커지는 반면 추론이 어려워진다. 유비쿼터스 환경에서는 서비스를 하기 위해 지식들의 상하위 관계나 동일 관계 등을 추론하는 능력이 필요한데, Description Logic의 단계 중에 ALCUN의 표현력이면 이에 필요한 지식을 모두 표현할 수 있다. 본 논문에서는 ALCUN의 표현력을 지니는 언어를 제안하였다.
김민수(Minsoo KIM),김준영(Junyoung KIM),송세헌(Seheon SONG),김민구(Minkoo KIM) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1
시맨틱 웹과 시맨틱 웹 서비스의 논리적 기반이 되는 온톨로지에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. W3C는 웹 온톨로지 기술을 위한 표준 언어로 OWL을 발표했고, OWL로 기술된 온톨로지는 웹 서비스, 유비쿼터스 컴퓨팅 등에서 활용되고 있다. 그러나 OWL의 복잡한 문법 구조는 OWL 온톨로지 개발을 어렵게 하고 있어, 직관적으로 OWL 온톨로지를 개발할 수 있는 방법이 요구되었고, 이를 위해 Protege 등많은 온톨로지 편집기들이 개발되었다. 본 논문에서는 쉬운 OWL 온톨로지 편집을 위해 개체 중심의 온톨로지 시각화를 통한 온톨로지 편집기 개발에 관한 내용을 담고 있다. 이 편집기는 JDK 1.4 환경에서 개발되었으며 OWL 온톨로지 분석을 위해 Jena2 API를 사용하였다.
전장공간의 효율적 임무수행을 위한 임무서비스 모델 및 개발도구 구현
박재현 ( Park Jaehyun ),이상일 ( Lee Sangil ),송세헌 ( Song Seheon ),변고훈 ( Byun Kohun ) 한국정보처리학회 2017 정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.6 No.6
There are technological, operational and environmental constraints at tactical edge, which are disconnected operation, intermittent connectivity, and limited bandwidth (DIL), size, weight and power (SWaP) limitations, ad-hoc and mobile network, and so on. To overcome these limitations and constraints, we use service-oriented architecture (SOA) based technologies. In our research, we propose a hierarchical mission service model that supports service-oriented mission planning and execution in order for a commander to operate various SW required for mission in battlefield environment. We will also implement development tools that utilize the workflow technology and semantic capability-based recommendation and apply them to combat mission scenarios to demonstrate effectiveness.
이재희 ( Lee Jaehee ),김두영 ( Kim Dooyoung ),송세헌 ( Song Seheon ),이상일 ( Lee Sangil ),박재현 ( Park Jaehyun ) 한국정보처리학회 2017 정보처리학회논문지. 컴퓨터 및 통신시스템 Vol.6 No.6
With the development of IoT technology, the scope of object controls and sensor information has expanded and services have been diversified. Energy saving efforts in buildings with high energy consumption is increasing, and services are being extended over life safety, security and convenience. However, Existing smart building services are dependent on IoT devices and are difficult to change or expand. In this paper, we have implement of workflow based smart building services to modify or extend services according to user`s needs.