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테이블 탑 디스플레이를 위한 손 터치 제스처 정의에 대한 연구
박재완(JaeWan Park),송대현(DaeHyun Song),이칠우(ChilWoo Lee) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
본 논문에서는 테이블 탑 디스플레이에서 사용할 수 있는 손 터치 제스처의 분석 및 정의에 대해 기술한다. 그리고 손 터치 제스처가 테이블 탑 디스플레이 위에서 어떤식으로 활용이 가능한 지 그 사용성에 대하여 알아본다. 손은 인간이 일상생활에서 가장 많이 사용하는 도구로써 가장 직감적이고 편리한 인터페이스 도구로 활용될 수 있다. 그리고 인간이 의도하는대로 쉽게 사용할 수 있으며 그에 따른 많은 자유도를 가진다. 많은 자유도는 즉 많은 제스처를 뜻하고, 그런 제스처를 인간이 의도하는 대로 분석하고 인식함으로써 테이블 탑 디스플레이에 적용할 수 있는 방법에 기술한다.. 그리고 테이블 탑 디스플레이에서 터치제스처를 이용해 구글어스를 제어하여 터치제스처를 이용한 시스템의 조작에 대해 알아본다.
전남대학교 지형 기반 Unity3D 네트워크 레이싱게임
김대영(Daeyoung Kim),송대현(Daehyun Song),이칠우(Chilwoo Lee) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
본 논문에서는 Unity3D 게임 제작 툴을 이용하여 전남대 투어 3D 레이싱게임을 구현하였다. 실제 국립대학교인 전남대학교의 지형을 레이싱 맵으로 하여 사용자는 레이싱 게임과 동시에 전남대 지형을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였다. 사용자는 레이싱에 사용할 자동차 및 전남대의 특정 지역을 선택할 수 있으며 게임 모드로는 싱글모드(Single Mode)와 멀티모드(Multi Mode)를 선택할 수 있다. 싱글모드 플레이시 레이싱 경로를 따라 자동으로 주행하는 AI 자동차와 레이싱게임을 할 수 있다. 멀티모드 플레이시에는 방장이 대기방을 만들면 대기방에 접속한 사용자들끼리 채팅 및 레이싱게임을 할 수가 있다. In this paper, we made Chonnam National University Tour 3D Racing Game using Unity3D game making tool. This racing game used actual Chonnam National University geographical features as a map, so user can become familiar with the geographical features of Chonnam National University while playing this racing game. User can select a car and racing area of specific Chonnam National University before playing game and can select single game play mode or multi game play mode. When playing single mode, user can play racing game with many AI car which can be drived automatically along the racing road. And When playing multi mode, if one player create a waiting room, other user can connect the waiting room and can chat and play racing game with the connected players.
AR툴킷에 의한 AR 트래픽 북(Traffic Book) : 매력적인 사항들에 대한 재검토
Zahidul Islam,오치민(Chimin Oh),송대현(Daehyun Song),이칠우(Chilwoo Lee) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
증강 현실(Augmented reality)은 실세계와 가상현실을 연결한다. AK 시스템의 가장 근본적인 목적은 보조 기구를 통하여 실세계에 3D 가상물이 동시에 존재하도록 하여 사용자의 두 세계 사이의 인지력을 개선시키는데 있다. AK 툴킷은 AK 어플리케이션 개발에 널리 이용되고 있다. 그러나 아직 많은 해결해야 할 문제들과 제약 조건들이 있다. 이 논문에서는 AK 툴킷을 이용하여 시스템을 개발할 때 생기는 몇 가지 문제에 대하여 전반적으로 검토 하고자 한다. 그리고 이러한 문제들과 관련된 3D 가상물과 소리를 가지고 있는 AK 트래픽 북이라는 실제 증강 텍스트 북을 소개한다. 이 논문에서는, 우선 가상물체, 렌더링, 카메라교정, 추적 같은 가장 일반적인 문제들에 접근한다. Augmented reality makes the relationship between real world and virtual world. The basic goal of an AR system is to enhance the user' s perception of and interaction with the real world through supplementing the real world with 3D virtual objects that appear to coexist in the same space as the real world. ARToolkit is widely used toolkit to develop any AR application. However, to do so, a lot of researcher faced many challenges and limitations. In this paper we comprehensively review some selected challenging issues using ARToolkit to develop AR system. And then, we implement a real application for augmented text book with sounds and 3D virtual objects which we called here AR Traffic Book concerning these challenging issues by ARToolkit. In this paper our foremost approaches on the most common challenging issues such as virtual object rendering, camera calibration and tracking.