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성하수,김소연,최진일,이준호,김승일,박양찬 한국고분자학회 2023 Macromolecular Research Vol.31 No.2
For an early diagnosis and treatment of infectious diseases, a highly sensitive and reliable detection of a pathogenic microorganism is critical. Conventional immunodiagnostics have a limitation such as a relatively low detection sensitivity to the pathogen. Magnetic particles have been adopted to magnetic antibodies (MAbs) of the pathogen for immunomagnetic diagnostics, in which the MAbs can be detected using a magnetic detector. In this study, carboxymethyl dextran-coated iron oxide nanoparticles (CMD-IONPs) were synthesized using a co-precipitation method through one-pot synthesis. Two types of nanomagnetic antibodies (NMAbs) were prepared via coupling the IONP with the Ab of Enterohemorrhagic Escherichia coli or Salmonela typhimurium. A gel electrophoresis analysis of the NMAbs revealed a successful conjugation of the Abs with the CMD-IONPs. To the IONPs, Ab conjugation efficiencies of EHEC and ST were 99.98% and 92.29%, respectively. The NMAbs based on CMD-IONPs can be a feasible approach to a quantitative and rapid immunomagentic diagnosis of pathogenic microbes.
Chito-oligosaccharide를 이용한 면직물의 항미생물 가공(II) -BTCA에 의한 면직물에의 처리-
성하수,고석원,송경근 한국섬유공학회 1998 한국섬유공학회지 Vol.35 No.11
Chito-oligosaccharides were prepared by depolymerizing the fully deacetylated chitosan with sodium nitrite. Two different chito-oligosaccharide, I (DPn=6) and II (DPn=10), were applied to cotton fabric with butanetetracarboxylic acid as a cross-linker by the pad-dry-cure process. The antimicrobial activity and durability to washing of the treated cotton fabrics were investigated.
하수철 ( Soo Cheol Ha ),성해경 ( Hae Kyung Seong ) 한국감성과학회 1998 춘계학술대회 Vol.1998 No.-
서로 다른 개발 과정에 있거나, 이미 개발된 게임 공간에 새로운 시나라요의 스케치를 포함시키는 경우 시간(temporal)과 공간(spatial)의 개념적인 동기화가 요구된다. 본 논문에서는 게임 시나리오 스케치의 표현 공간에 대한 범주를 나누며, 게임 장면 순서의 시간 관계성과 동적 장면의 공간 개념과의 동기화에 관한 표현법률 확장하는 표현 모델에 대한 논의를 한다.
게임 시나리오의 스케치 표현을 위한 Spatio-Temporal Logic의 시각화
하수철,성해경 대전대학교 산업기술연구소 1999 산업기술연구소 論文集 Vol.10 No.2
시간 논리(temporal logic)는 게임 공간의 동적 장면에서 현상간의 시간 순서 관계성을 표현하나 공간 축, 경로, 공간 점 및 공간 간격으로 이동할 때의 표현 방법이 결여되어 있고, 절대적/상대적 시간 및 공간에 대한 표현이 부족하다. 공간 논리(spatial logic)는 동적 장면에서 공간 및 시간 현상을 정형적으로 표현할 수 있다. 그러나, 시간과 공간을 정의하는 언명(assertion)은 시간 공간의 개념을 동시에 표현할 수 없다는 단점을 지니고 있다. 우리는 이를 극복하기 위한 표현법의 확장을 논문[1,2,3,4]에서 정의한 바 있다. 본 논문은 이를 시각적인 관점에서 표현하는 방법에 대해 논의한다. Temporal logics present the relationship of timing sequences between phenomena in dynamic scene. However, they are deficient in representation of moving case on space axis, path, space point and space interval. and not enough to express the relative/absolute time and space. Spatial logics formally present time and space phenomena in dynamic scenes, but the assertions to define time and space have defects not to present time and space concept concurrently. We had defined the representation extension to surmount it in the previous papers[1,2,3,4]. In this paper, we discuss on the methods to present them in the virtual view.