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하이퍼큐브를 k - ary n - cube로의 임베딩 방법
이주한(JooHan Lee),윤종훈(JongHoon Youn),목창균(ChangKyun Mok),이일호(IlHo Lee),장유재(YouJae Jang),박자영(JaYong Park),박승진(SeungJin Park) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.1A
본 논문은 m차원 hypercube를 k-ary n-cube로 embedding할 때 n을 2, 또는 3으로 고정시켜 네트워크의 평면 화를 이루면서 최소의 dilation과 congestion의 상태를 만드는 방법을 제시한다. Embedding방법에 있어서 hypercube의 차원인 m을 n개의 부분으로 나누어 각각의 나누어진 부분에 대해 Gray code로부터 시작하여(k가 4일 경우) k의 값이 증가함에 따라 hamming distance가 1인 node를 규칙적으로 삽입함으로 써 하나의 열에서 dilation이 최소가 되도록 하였으며, 결과적으로 이 방법은 전체의 dilation이 최적 값이 되는 embedding임을 보였다.
Cloud Gaming의 QoE 개선을 위한 모바일 엣지 컴퓨팅 기술 연구 동향
윤지승(Jiseung Youn),박주한(Joohan Park),김수형(Soohyeong Kim),조성현(Sunghyun Cho) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.2
클라우드 게임은 낮은 하드웨어 성능으로 고사양의 게임 서비스를 제공하는 서비스이다. 클라우드 게임 서비스의 지연시간 요구조건을 충족시키기 위해 최신 연구들은 엣지 컴퓨팅 기술을 활용한다. 이에 따라, 클라우드 게임의 엣지 서버 선택 알고리즘 및 엣지 서버 자원 할당 기법이 연구되었다. 본 논문은 최신 연구에 대한 한계점을 분석하여 클라우드 게임의 추가 연구 방향을 제시한다.