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OFDM시스템에서 최대 우도 함수를 이용한 개선된 정수 부분 주파수 오프셋 추정
남도원,윤동원,박상규,Nam, Do-Won,Yoon, Dongweon,Park, Sang-Kyu 한국통신학회 2006 韓國通信學會論文誌 Vol.31 No.2A
OFDM 시스템은 전송단과 수신단의 발진기의 불일치로 인해 발생하는 주파수 오프셋의 영향에 민감하다는 단점을 가지고 있다. 주파수 오프셋은 정수 부분과 소수 부분으로 구분할 수 있다. 정수 부분 주파수 오프셋은 부반 송파 사이의 직교성에는 영향을 주지는 않지만, 수신된 데이터 심볼들 간에 순환성 천이를 일으켜 비트 오류 확률이 0.5가 되게 한다. 이 논문에서는 다중 경로 페이딩(multipath fading) 채널 환경에서 학습 심볼 하나 만을 요구하면서 최대 우도(Maximum Likelihood: ML) 함수를 이용한 새로운 정수 부분 주파수 오프셋 추정 방법을 제안한다. 제안한 방법이 학습 심볼의 수를 줄여 줄뿐만 아니라, 복잡성을 늘이지 않으면서 성능이 우수함을 모의 실험을 통해 보인다. OFDM system has a disadvantage of sensitiveness about the effect of the frequency offset caused by the discord of oscillators in transmitter and receiver. The frequency offset can be divided into integral part and decimal part. Although the frequency offset of integral part do not effect orthogonality between subcarriers, it makes the bit error probability become to 0.5 because of circular transient among transmitted data symbols. This paper proposes a new estimation scheme of the frequency offset of integral part by Maximum Likelihood (ML) demanding only one training symbol in multipath fading channel environment. This proposed scheme not only can reduce the number of training symbol but do not increase the complexity and it shows the better performance by simulation.
남도원(Do-Won Nam),이동하(Dong-Ha Lee),이전영(Jeon-Young Lee) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1B
기존의 연관 규칙 탐사 기법에서는 항목의 집합으로 표현되는 단위 트랜잭션에서 빈번히 발생하는 항목들간의 연관성만을 고려했다. 실세계의 관계형 데이타베이스에 이러한 연관 규칙을 적용하려는 경우, 대상이 되는 테이블을 죠인한 다음, 각 튜플 내의 별개의 속성으로 나타난 값들을 합병하여 집합으로 만들고 기존의 연관 규칙 탐사 알고리즘을 적용할 수 밖에 없었다. 본 논문에서는 각 항목들을 객체로 캡슐화(encapsulation)시킨다. 객체화된 기본 테이블들은 죠인되어 하나의 연관 규칙 탐사 대상 테이블을 구성하고, 이 대상 테이블에 다단계 연관 규칙 탐사 기법을 적용한다. 이와 함께 기본 테이블은 일반화 기법을 이용하여 객체 계층 트리를 생성해 낸다. 이 과정에서 각 항목의 세부 속성은 객체에 캡슐화되는 것이다. 다단계 연관 규칙 탐사 기법의 결과는 여러 테이블에 걸친 연관 규칙이 된다.
라이센스 기반 유통시스템을 위한 DRM 클라이언트의 설계 및 구현
남도원(Do-Won Nam),윤기송(Ki-Song Yoon) 한국콘텐츠학회 2003 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.1 No.1
무한 복제가 가능한 디지털 컨텐츠의 보호를 위해 사용한 암호화 기술은 최종 사용자의 환경에 컨텐츠의 복호화를 위한 모든 키가 존재해야 한다는 전제를 달고 있다는 점과, 사용자의 클라이언트 환경이 다양한 악의적인 공격에 노출되어 있다는 점은 디지털 컨텐츠의 유통에서 클라이언트 환경의 설계가 매우 중요하다는 것을 말해준다. 본 논문에서는 라이센스 기반의 디지털 컨텐츠 유통 시스템을 위한 DRM 클라이언트를 설계한다. 여기서 설계된 DRM 클라이언트는 사용자에게 노출되어서는 안되는 복호화 키를 비롯한 중요한 정보들을 저장하는 시큐어 데이터 영역, 컨텐츠를 활용하기 위한 뷰어 프로그램을 DRM 정책에 따라 제어하기 위한 플러그인 구조, 라이센스와 암호화된 컨텐츠에 담긴 정보를 바탕으로 DRM 정책을 결정하고 이에 따라 클라이언트를 구성하는 각 모듈을 제어하는 DRM 제어부, 암호화된 컨텐츠를 복호화하여 넘겨주는 필터 드라이버로 나뉘어 있으며 이를 구현하기 위한 기술과 함께 소개한다.