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그린맵의 지속가능한 운영을 위한 비즈니스 모델 제안 - 환경 교육 프로그램을 중심으로 -
김희재 ( Heejae Kim ),김원택 ( Wontaik Kim ) 한국디자인트렌드학회 2015 한국디자인포럼 Vol.48 No.-
본 연구는 그린맵의 지속가능한 운영을 위해 비즈니스 모델을 제언하는데 그 목적이 있다. 그린맵 시스템은 65개국 900개의 지역이 참가하고 있으며, 그린맵 아이콘를 사용하여 녹색 생활, 자연, 문화를 지도의 형태로 표현한다. 비즈니스 모델을 제언하기 위해 다음과 같은 프로세스로 진행하였다. 첫째, 문헌연구와 사례조사를 바탕으로 그린맵과 지속가능한 디자인에 대한 이해를 도모하여 지속가능할 수 있는 요인을 분석하고 목적과 목표(business goal)를 설정했다. 다음으로는 인뎁스 인터뷰(in-depth interview)를 진행하여 그린맵 참여자들의 니즈(needs)를 파악하였다. 두번째, 비즈니스 모델 컨버스(The Business Model Canvas)를 활용하여 국내외 사례를 참고하여 그린맵 운동에 적용할 수 있는 비즈니스 모델을 제언하였다. 이 모델의 궁극적인 목표는 환경교육 워크샵을 통해 1,000명의 사회혁신가를 만드는 것이다. 그들은 지금보다 더 나은 지역과 세상을 만들 수 있고, 국가의 환경 정책도 변화시킬 수도 있다. 그러기 위해서는 정부의 지원이 필요하고 지역주민들 또한 지속적인 관심을 가지고 지켜보아야 한다. The purpose of this study is to suggest business model to sustainability of the Green Map in Korea. Green Map System has engaged over 900 communities in 65 countries in mapping green living, nature and culture with adaptable tools and award-winning icons. The following processes were to suggest business model. First, we understood and analyzed sustainable elements of Green Map and Sustainable Design by gathering the existing researches and case studies. We set business goals and a purpose. Next, we can define the needs of participants` in Green Map through in-depth interviews for observing users` experiences. Second, We suggested business model adopting Green Map Movement with references to the global and domestic case studies, based on The Business Model Canvas. The ultimate goal of this model is to make thousand of people that can activate as social innovators through environmental education workshop. They can make a better region and world than now and change the environmental policy of nation. For that being true, they need government assistance and continued interest of local residents for this program.
모바일 클라우드 환경에서 브로커를 이용한 워크플로우 관리 연구
김희재 ( Heejae Kim ),윤찬현 ( Chan-hyun Youn ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.2
모바일 기기에서의 워크플로우 실행에서 기존의 클라우드 컴퓨팅 환경을 사용하는 것은 컴퓨팅 자원 제한 측면에서는 유용할 수 있지만 모바일 기기의 이동성, 배터리 제한의 제약 때문에 새로운 방법이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 모바일 클라우드 환경에서 모바일 클라우드 워크플로우 브로커(Mobile Cloud Workflow Broker)를 이용하여 모바일 기기의 이동성과 배터리 제한의 제약을 고려하며 워크플로우를 관리하는 방법에 관하여 다룬다.
클라우드 서비스 브로커를 통한 응용 실행에서의 가상 머신 할당 기법 분석
김희재 ( Heejae Kim ),윤찬현 ( Chan-hyun Youn ) 한국정보처리학회 2014 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.21 No.1
클라우드(cloud)를 이용한 응용 실행에서 클라우드 서비스 브로커(cloud service broker, CSB)는 효 과적인 자원 사용 및 서비스 수준 협약(service level agreement, SLA) 보장 등의 장점을 가진다. 따라서 본 논문에서는 CSB 를 통한 응용 실행에서의 가상 머신(virtual machine, VM) 할당 기법들을 소개하며 BestFit (BF), WorstFit (WF), Modified BestFit (MBF), Modified WorstFit (MWF), Reserved instance-aware Modified BestFit (M-MBF)의 평균 VM 사용률을 비교한다.
모바일 클라우드 환경에서 퍼지 모델을 이용한 자원 프로비저닝
김희재 ( Heejae Kim ),윤찬현 ( Chan-hyun Youn ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.1
모바일 클라우드란 클라우드 컴퓨팅을 모바일 기기의 영역까지 확장시킨 것으로 모바일 기기의 특수성을 고려하여 클라우드 서비스를 제공하는 서비스를 말한다. 모바일 기기의 특수성에는 하드웨어 제한, 이동성, 모바일 환경에 최적화된 응용 등이 있고, 본 연구에서는 모바일 기기의 특수성을 반영하기 위해서 기기와 클라우드를 중계하는 브로커와 그 브로커에서의 퍼지 모델을 이용한 자원 프로비저닝 방법을 다룬다.
김희재 ( Heejae Kim ),윤찬현 ( Chan-hyun Youn ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.1
모바일 클라우드란 컴퓨팅을 모바일 기기의 영역까지 확장시킨 것으로 모바일 기기의 특수성을 고려하여 클라우드 서비스를 제공하는 서비스를 말한다. 본 연구에서 제안하는 모바일 클라우드 브로 커(Mobile Cloud Broker, MCB)는 클라우드 서비스를 모바일 환경에서 이용할 수 있도록 여러가지 기능들을 제공해준다. 따라서 본 연구에서는 MCB 가 지녀야 하는 요구사항과 구조를 다룬다.
클라우드 환경에서 VM 간섭 제어를 고려한 비용 효율적인 VM 배치
김희재 ( Heejae Kim ),김유식 ( Yusik Kim ),윤찬현 ( Chan-hyun Youn ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.2
가상화 기술의 발달은 클라우드 데이터센터(cloud datacenter)에서의 서버 통합(server consolidation)을 지원하며 이를 통하여 물리적 머신(physical machine, PM) 관리 비용을 감소시킬 수 있다. 그러나 서버가 통합됨에 따라 가상 머신(virtual machine, VM) 간섭이 생길 수 있고 이는 성능 감소의 원인이 된다. 따라서 VM 간섭과 PM 관리 비용을 감소시키는 것은 트레이드오프(trade-off)를 이루며 본 논문에서는 이를 해결하기 위하여 VM 간섭 계측(quantizing)을 위한 기법과 비용 효율적 VM 배치(placement)를 위한 휴리스틱(heuristics)을 제안한다.
실시간 모바일 클라우드 컴퓨팅을 위한 맵리듀스 응용 처리 기법 분석
김희재 ( Heejae Kim ),윤찬현 ( Chan-hyun Youn ) 한국정보처리학회 2014 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.21 No.2
본 논문에서는 실시간 모바일 클라우드 컴퓨팅(mobile cloud computing)을 위한 맵리듀스 (MapReduce) 응용 처리 기법으로써 데이터 전송 경로 관리, 노드(node) 간 다른 처리 속도로 인한 문제점 개선을 통한 성능 향상 기법들과 맵리듀스 작업의 효과적인 반복적 및 스트리밍(streaming) 실행 기법들을 분석한다.