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      • 미키쥐의 죽음'에서 표현된 실시간 인터랙티브 퍼포먼스 구현에 관한 연구

        김효경(Hyokyung Kim),형기(Hyung Gi Kim) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        테크놀로지의 발달로 전통적 공연예술 분야 에서도 디지털 미디어를 이용하여 표현영역을 확대하려는 시도가 증가하고 있다. 기존 공연은 영상을 단지 공연의 배경 정도로 활용하는 경우가 대부분이었으나, '미키쥐의 죽음' 에서는 이러한 기존 공연의 표현 영역을 탈피하여, 미디어 테크놀러지를 이용한 영상, 퍼포머, 소리가 유기적으로 융합된 인터랙티브 퍼포먼스를 구현하였다. 이 결과, 미디어와 퍼포머 사이의 상호작용성 증가로 무대라는 연출된 공간에 더욱 큰 리얼리티를 부여하여 현장감이 강화되고, 표현 영역이 확장 되는 새로운 공연양식의 발전 가능성을 제시하였다. Due to the advancement of technology, there are many attempts trying to extend ways of expressing for using digital media, even in traditional theater. In the performances that were created before '미키쥐의 죽음' directors used videos only for the background, however, in 'A Death of Mickey Rat', trying to avoid the same patterns as the ones from the past creators realized an interactive performance with the balancing combination of videos, performer and sounds. As a result, the theater suggested a possibility of a new progress in creating theater by making a created space called the stage gain more reality and adding the power of interactivity between the media and the performer.

      • KCI등재

        인쇄 악보에 대한 미디어적 고찰

        김효경(Hyokyung Kim),변혁(Byun Hyuk) 한국콘텐츠학회 2016 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.10

        본 연구는 서양 음악 콘텐츠를 담아 전달하는 인쇄 악보를 미디어의 관점에서 고찰하였다. 미디어 학자 맥루언은 오늘날의 미디어가 콘텐츠를 담아 전달하는 단순한 도구가 아닌 콘텐츠의 내용 자체에 지대한 영향을 끼치는 주체임을 주장하였다. 인쇄술로 인해 음악을 전달하는 미디어로 현재까지 통용되고 있는 인쇄 악보는 이전의 시대에는 가능치 않았던 악보의 대량 생산과 보편화를 형성시켰다. 그러나 대량 생산을 위해 행해진 편집 과정은 구술 또는 필사로 음악이 전달되던 시기에는 존재하지 않았던 편집자를 등장시켰고, 음악은 인쇄 악보라는 시각적 공간 속에 재단되었다. 본 연구는 악보의 대량 생산을 위해 행해진 편집이 기존에 존재하지 않던 기보법을 추가하였고 이로 인해 음악의 표준화가 일어났음을 주장하고자 한다. 이를 위해 요한 세바스찬 바흐의 바이올린 소나타 3번 ‘푸가’의 필사 악보와 인쇄 악보를 비교하고, 인쇄 악보 속에서 이루어지고 있는 표준화의 흔적을 증명함으로서 수 백 년 간 음악 미디어로 자리 잡고 있는 인쇄 악보에 드러난 음악 전달 방식의 적합성에 관하여 논하고자 한다. The study focused on the printed sheet music delivering the classical music contents in the view of the media. Media scholar Marshall Mcluhan declared that the media is not just simple tool of delivery but is the main subject affecting the human perception and the content itself. The music media, sheet music invented by the development of the printing technique allowed the massive production and it generalized the classical music contents. However, the editing, the mandatory process for sheet music, created the editors who are standardizing and visualizing the music contents and until today, the sheet music delivers the editors interpretation rather than the composers. To prove this notion, the study will compare the manuscript and sheet music of Unaccompanied Violin Sonata no. 3 Fugue by J. S Bach and will discuss about the compatibility of the sheet music as the music media now.

      • KCI등재후보

        구텐베르크 은하계와 음악

        김효경,KIM, Hyokyung 성균관대학교 트랜스미디어연구소 2018 트랜스- Vol.5 No.-

        미디어 학자 마샬 맥루언은 구텐베르크 은하계라는 단어를 통하여 인쇄술이 인간에게 부여한 새로운 환경을 논하였다. 구술, 필사, 인쇄로 이어진 미디어의 진화는 인간의 삶에 있어 부수적인 존재였던 미디어를 하나의 환경으로 확장시켰고, 구텐베르크 은하계 속에서 인간의 삶은 매우 다르게 변화하였다. 본 연구는 구텐베르크 인쇄술의 개발이 인간의 삶을 넘어 음악, 특히 낭만주의 음악에 어떠한 영향을 끼쳤는지에 관하여 집중해보고자 한다. 인쇄술이 낳은 가장 대표적인 미디어는 책이라 할 수 있다. 같은 공간 아래 있을 때 정보 전달이 수월했던 구술, 필사와 달리 상대적으로 공간적 제약으로부터 자유로운 인쇄술의 개발은 지식과 정보를 그 질과 양에 있어 획기적으로 변화시킨다. 이전의 정보가 인간의 생활과 밀접한 형태를 띠고 있었다면, 책 속의 지식과 정보들은 신화의 세계와 같이 실생활을 넘어선 다른 세상으로 지식의 영역을 확장시킨다. 즉, 눈에 보이지 않는 세계로 지식의 영역을 확장시킨 것이다. 이와 같은 지식의 변화는 자연스레 인간의 사고를 확장시켰고, 사고의 확장은 곧 근대 서양 사회의 모든 분야에 영향을 끼친다. 인쇄 악보를 매개로하여 점진적으로 대중화되던 음악계 또한 예외가 아니었다. 인쇄술이 형성시킨 구텐베르크 은하계는 실용 음악에 가까웠던 이전의 음악 형태와 달리 음악 안에 신비와 환상의 세계를 심어놓았다. 그리고 이러한 현상은 낭만주의라는 하나의 흐름을 형성시킨다. 본 연구는 구텐베르크 은하계가 변화시킨 음악, 특히 낭만주의 음악에 집중하여, 미디어와 음악의 상관성을 증명해보고자 한다. Marshall Mcluhan, a media scholar, created the word Gutenberg Gaaxy meaning the new environment formulated by printing technic and he insisted that it changed human life entirely. In the history of human, the media evolved into printing technic through oral and transcription. This evolution of media and the environment created by the media are the most important point of Mcluhan's theory. He sees the world as the result of media evolution. In mcluhan's sight, Gutenberg Galaxy is the first environment composed by the media. Based on the mcluhan's theory, this study focused on the environment created by the media and applied it into the western music history. The link of the Gutenberg Galaxy and the western music, especially in romantic era, will be the main subject of the study. The Book is the most representative media of the printing technic. In the era of oral and transcription, the communication was limited by the spatial restriction. However, the book was free to spatial condition and this character of the book made the knowledge free. The knowledges delivered by the oral and transcription were mostly the matter of mundane world because they are so close to the human life, even though they are narrating about the God's world. The book, free to expanding the knowledge beyond the world, made the knowledge transcendent and expanded the sight of the humans into the transcendent world. The modern western world is the product of the expanded knowledge by the book and so does the music. In the time of printing technic, the music begun to gain the population by the printed sheet music. As delivering the music through the printed sheet, the music received transcendence and mystery as meeting the spirit of the times. This link formed by the time of Gutenberg Galaxy will be the main focus of the study and it will prove the link between the media and the western music.

      • KCI등재

        이산사건 시뮬레이션을 활용한 대화력전 전투실험 방법론 연구

        형권,김효경,영호,Kim, Hyungkwon,Kim, Hyokyung,Kim, Youngho 한국시뮬레이션학회 2016 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.25 No.2

        대화력전이란 전장인식, 지휘통제 그리고 정밀무기에 의해 달성되어 질 수 있는 고 반응성 타격체계를 포함하는 복합체계로서 특성 되어 질 수 있다. 현재의 모델링 방법론은 복합체계를 위한 적절한 방법론을 제공하지 못하고 있으며, 시간 소모적이고 많은 비용을 요구하는 모델링 시뮬레이션 도구들을 이용하고 있다. 본 연구에서는 대화력전 효과분석을 위한 시뮬레이션 분석 방법론 및 도구 개발을 설명하고, 그를 통해 어떻게 시간과 노력의 낭비를 최소화하여 분석실험을 실시함으로서 의사 결정을 효율적으로 지원해 줄 것인가를 제시하고 있다. 개발된 대화력전 시뮬레이션 분석 도구는 Enemy 블럭, ISR 블럭, C2 블럭, Shooter 블럭으로 이루어져 있으며, 시뮬레이션 비전문가나 도메인 전문가의 사용 편의성을 위해서 모델이 가지고 있는 각 파라미터뿐만 아니라 알고리즘을 사용자에 의해서 쉽게 변경할 수 있는 환경으로 구성되어져 있다. Counter Fire Operations can be characterized as having a system of systems that key features include situational awareness, command and control systems and highly responsive strike achieved by precision weapons. Current modeling methodology cannot provide an appropriate methodology for a system of systems and utilizes modeling and simulation tools to implement analytic options which can be time consuming and expensive. We explain developing methodology and tools for the effectiveness analysis of the counter fire operations under Network Centric Warfare Environment and suggest how to support a efficient decision making with the methodology and tools. Theater Counter Fire Operations tools consist of Enemy block, ISR block, C2 block and Shooter block. For the convenience of using by domain expert or non simulation expert, it is composed of the environments that each parameter and algorithm easily can be altered by user.

      • P2P 기반 파일 전송을 위한 기술 및 연구 동향

        현수(HyunSoo Kim),김효경(HyoKyung Kim),임민중(MinJoong Lim),이재훈(JaeHwoon Lee) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.6

        IoT가 발전하면서 인터넷 사용자들의 수는 기하급수적으로 늘어나게 되면서 네트워크 트래픽 또한 늘어나게 되었다. 기존의 클라이언트-서버 네트워크 구조는 막대한 네트워크 트래픽에 대응하기 어려우며 서버가 다운되는 경우 서비스를 제공할 수 없다는 단점이 있다. 클라이언트-서버 네트워크 구조의 문제점을 해결하기 위해 여러 가지 네트워크 구조가 제안되고 있는데 P2P는 그 중 하나이다. P2P는 기존에 클라이언트-서버 네트워크 구조가 가지고 있는 중앙 집중형 네트워크 망이 아닌 분산형 네트워크 망을 가지기 때문에 하나의 Peer가 정지되어도 서비스가 중지되지 않으며, Peer의 계산 능력과 대역폭에 따라 네트워크의 성능이 결정된다. P2P에는 Tracker Server에서 Peer를 배치하는 과정, 국가 간의 통신에 의한 ISP간 비용문제, 원본 파일 유지를 위한 Seeder들의 시드 유지 등 여러 가지 문제점이 존재한다. 본 논문에서는 P2P를 이용한 통신에 있어서 효율적인 통신을 가능하게 하는 알고리즘들과 P2P가 가지는 여러 가지 문제점을 해결하는 연구들에 대한 내용을 소개한다.

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