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      • 깨달음과 실체해방을 위한 자기수련 사례 연구(8)

        김재규,박순례,정동명,오재형 전인창조과학회 2017 전인창조과학회지 Vol.2 No.2

        깨달음과 실체해방은 자아실현을 위한 최고의 가치기준이고 수련계가 지향하는 최종 목적지이다. 이에 따라 그동 안 이 수행의 전제조건으로서 깨달음을 위한 나없음의 수련과정에 있거나, 영계해방 후에 실체해방 수련 중에 있는 수련자 들의 체험사례를 중심으로 수련법의 원리적 분석과 결과에 대한 고찰을 시도하였다. 특히 실체해방 수련법이 주로 일상생 활 중에서 상황이 발생하거나 상대가 있어야만 자신을 관조하고 참회와 버리기 수련을 할 수 있다는 제한이 있어 왔다. 상 대방 모습이 내 모습이며, 내 마음 속에서 일어나는 모든 감정들 그리고 장점과 단점 모두를 버려야 한다는 3가지 수련방법 을 실천하고 있지만, 이 수련법은 반드시 일상생활 중에 유사한 감정이나 관련 상황이 재현될 가능성이 없는 전쟁과 역사적 이고 시대적이며 과거와 연결되어 있으면서, 자신이 의도적으로 개입하지 않은 잠재된 카르마와 트라우마 등의 억압된 부정적 잠재의식에 대해서는 한계가 있지 때문이다. 이에 본 논문에서는 깨달음과 실체해방의 전제조건으로서 요구되고 있는 자기무화 수련법과 영적정화 단계인 영계해방 전후를 비교하여, 전인창조과학회 한국본부의 김재규회원과 박순례 회원의 수련방법과 그 결과에 대한 사례연구를 비교분석하였다. In this paper, we compare two domestic and foreign data. The foreign materials are the basic scriptures of Hindu Tantricism and analyzed the tantra vision, tantric, and more enlightenment, which are 112 consciousness transcendental tantra, which consists of 112 ways of going to enlightenment. Other domestic data were gathered from organizations that have not been published for 23 years and have been studied and conducted only within members and communities. The spiritual liberation which is a form of integrating body, mind, and spiritual purify practice is compared with the practice of somatic liberation, and the principle difference is analyzed. In addition, as a means of verifying whether this comparative analysis method is valid as a training method for mind and body purify and spiritual purification. It is necessary to measure truth level by physical behavioral mechanics based on the guidance of Dr. John Diamond, We are attempting to objectify mutual relations.

      • 깨달음과 실체해방을 위한 자기수련 사례연구(8)

        김재규,박순례,정동명 전인창조과학회 2017 전인창조과학회 국제학술대회 Vol.2017 No.10

        깨달음과 실체해방은 자아실현을 위한 최고의 가치기준이고 수련계가 지향하 는 최종 목적지이다. 이에 따라 그동안 이 수행의 전제조건으로서 깨달음을 위한 나없음의 수련과정에 있거나, 영계해방 후에 실체해방 수련 중에 있는 수련자들의 체험사례를 중심으로 수련법의 원리적 분석과 결과에 대한 고찰을 시도하였다. 특히 실체해방 수련법이 주로 일상생활 중에서 상황이 발생하거나 상대가 있어 야만 자신을 관조하고 참회와 버리기 수련을 할 수 있다는 제한이 있어 왔다. 상대 방 모습이 내 모습이며, 내 마음 속에서 일어나는 모든 감정들 그리고 장점과 단점 모두를 버려야 한다는 3가지 수련방법을 실천하고 있지만, 이 수련법은 반드시 일상생활 중에 유사한 감정이나 관련 상황이 재현될 가능성이 없는 전쟁과 역사 적이고 시대적이며 과거와 연결되어 있으면서, 자신이 의도적으로 개입하지 않 은 잠재된 카르마와 트라우마 등의 억압된 부정적 잠재의식에 대해서는 한계가 있지 때문이다. 이에 본 논문에서는 깨달음과 실체해방의 전제조건으로서 요구되고 있는 자기 무화 수련법과 영적정화 단계인 영계해방 전후를 비교하여, 전인창조과학회 한 국본부의 김재규 회원과 박순례 회원의 수련방법과 그 결과에 대한 사례연구를 비교분석하였다.

      • 古代 Rome의 體育에 관한 考察

        金宰圭 단국대학교 1986 論文集 Vol.20 No.-

        It is said that the Ancient Rome was the great state unified whole European countries, and Roman culture became a basis of today's western European culture with Greek culture. Rome conquered Greece and ruled Greece for long time, namely, for one thousand years and more. Greek culture, however, soaked in the politics, culture, economy, and society of Rome, and Rome got influenced from Greek culture, and Roman culture was modelled on Greek culture, and was assimilated to Greek culture. Especially, arts and learning were much soakedni and assimilated. Romans praised Greek culture and assimilated to Greek culture. If so, what did the sports of Greece influence upon Rome? On this motive, I set a direction of my studying on the sports of Rome in this theses and have an idea to study on the policy and the faciilities and size of colosseum, and its results comes to the following conclusion. At the beginning of Rome, Romans respected military arts and had a thorough military sprit(militarism). So they were more similar to Spartans than Athenians. The last goal of sports 1vas a means to train soldiers for the purpose of defensing me territory of Rome and expanding the territory. Romans direct1y participated in games and made efforts for national and continuous events as festival games of Greece, but it was failed. But there were a lot of festival games by region in Rome. At the first term of Rome, Rome made all the boys and youths train for purpose of cultivating patience to cold and heat, and practice swimming in rapid stream, and let all the Romans be able to swimm. At the latter term of Rome, the soldiers and professional sportsmen only understood the importance of sports, but general citizens did not understand it, and rulers cruel slaughter, swords, and fight games let the masses despise sports or keep it at a distance. At the latter term, Romans did not make good use of leisure coming from rich living according to the extension of national power and neglected their living because of the avarice of luxury and pleasure. So the dissolute life made national moral degraded, and such bad influence made the athletic field get sick. Accordingly, the sports was professionalized, and fallen down as enjoyable sports. Greeks showed their ability to build temples and tall buildings, but Romans showed their ability to construct big amphitheatres and colosseum, and these were like today's Olympic Main stadium. The colosseum has been proud of its magnificent appearance in the city of Rome, Italy until today. At the latter term of Rome, Romans had a great interest in nation sanitary education to build public bath house at cities in order that they could use them gratis, and they supplied purified city water for the drinking water and bath of citizens. Romans didn't recognize the fact that the physical activities lead harmony Io mind and body, vitality and stimulus to human life, and make our life happy, and they attached importance to military training education only.

      • KCI등재후보

        쿵푸팬더 시리즈의 트랜스미디어 스토리텔링 구조 연구

        김재규,이태구 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 2017 영상문화콘텐츠연구 Vol.0 No.-

        Reviewing recent animations, we can often access the successful cases of transmedia typed works. For the success of transmedia typed works, the transmedia storytelling, which is the basis of work, should be deeply researched. Transmedia storytelling is a compound in which ‘transmedia’ +’story telling’ meaning across media. If the original work of transmedia storytelling succeeds, its extended versions are created such as Theater animations, TV series, shorts, games which are various medias. Each works lead the story independently or sometimes the character, which used to be a sub character in original work, is recreated as a main character in other works of which story is extended. But the world view and surrounding characters, which is the overall background, are connected and shared each other. The reason why I focus on Kung Fu Panda in transmedia storytelling, surrounding warrior characters with expandability appeared including main character, Po, and 3 theater films, 3 short films were produced from 2008 to 2016, TV animations were produced including 26 episodes for season 1, 25 episodes for season 2 and 27 episodes for season 3. I would like to research how successful works, which were expanded from the original, are made by studying transmedia storytelling of globally successful animation, Kung Fu Panda. Based on this, I expect the successful works with well structured storytelling will be produced in Korea. 최근 애니메이션 작품들을 살펴보면 트랜스미디어 형태의 작품들이 만들어져 성공하는 사례를 자주 접할 수 있다. 트랜스미디어 형태의 작품이 성공하기 위해서는 작품의 근간이 되는 트랜스미디어 스토리텔링이 심도 깊게 연구되어져야 한다. 트랜스미디어 스토리텔링은 미디어를 가로지르는 의미의 ‘트랜스미디어’+‘스토리텔링’이 합쳐진 용어이다. 트랜스미디어 스토리텔링의 작품들은 원작이 성공을 하게 되면 다양한 미디어인 극장용 애니메이션, TV 시리즈, 단편, 게임 등으로 확장된 작품들이 만들어진다. 각각의 작품들은 독립적으로 이야기를 이끌어나가거나 원작에서 서브캐릭터로 나온 캐릭터가 다른 작품에서는 주인공으로 탄생하여 스토리가 확장된 작품이 만들어지기도 한다. 하지만 전체적인 배경이 되는 세계관과 주변 캐릭터들은 서로 연관되고 공유한다. 트랜스미디어 스토리텔링에서 쿵푸팬더를 주목한 이유는 주인공인 포를 비롯한 확장성 있는 주변 전사 캐릭터들이 등장하고 있고 2008~2016년까지 극장용 3편, 단편 3편의 작품이 제작되었으며 TV용 애니메이션은 시즌 1은 26편, 시즌 2은 25편, 시즌 3은 27편 등 많은 작품이 제작 되었다. 전 세계적으로 성공한 애니메이션인 쿵푸팬더 시리즈의 트랜스미디어 스토리텔링을 연구하여 원작이 확장되어 성공한 작품들이 어떻게 만들어지는 살펴보고자 한다. 이를 바탕으로 국내에서도 트랜스미디어 스토리텔링이 잘되어진 성공한 작품들이 제작되기를 기대해본다.

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