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김아영,박찬우,채원석,서정혜,이준우,양웅연,Kim, A.Y.,Park, C.W.,Chae, W.S.,Suh, J.H.,Lee, J.W.,Yang, U.Y. 한국전자통신연구원 2015 전자통신동향분석 Vol.30 No.4
스마트 기기와 네트워크 인프라의 발전을 바탕으로 음원시장의 디지털화가 빠르게 진행되고 있으며, 온라인 음원유통 방식이 다양화됨에 따라 온라인 음원에 대한 체계적인 관리와 효율적인 유통체계 구축의 필요성이 증대되고 있다. 본고에서는 온라인 음원유통에 사용되는 국내외 식별체계에 대해 설명하고, 온라인 음원유통을 위한 플랫폼과 표준화 동향에 대해 설명하고, 향후 온라인 음원유통의 발전방향에 대해 기술하고자 한다.
김아영,채원석,장규호,최하림,김백섭,이준우,Kim, A.Y.,Chae, W.S.,Zhang, G.H.,Choi, H.L.,Kim, B.S.,Lee, J.W. 한국전자통신연구원 2016 전자통신동향분석 Vol.31 No.4
최근 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화로 가상현실 기술이 급속히 확산되고 있다. 특히 ICT와 하드웨어의 성능 발전으로 현실과 구분되지 않는 콘텐츠 구현이 가능해져 게임과 테마파크 등 엔터테인먼트 분야는 물론, 교육 훈련, 가상치료, 제조, 국방 등 다양한 사업과 융합되어 신사업과 신시장을 창출할 수 있는 미래지향적 산업으로 발전하고 있다. 본고에서는 가상현실 기술의 개념과 특징에 대해 설명하고, 가상현실 기술동향, 가상현실 산업동향에 대해 설명하고, 향후 가상현실의 발전방향에 대해 기술하고자 한다.
김현진,유정목,박찬우,김아영,이준우,Kim, H.J.,Yoo, J.M.,Park, C.W.,Kim, A.Y.,Lee, J.W. 한국전자통신연구원 2014 전자통신동향분석 Vol.29 No.1
최근 모바일앱 시장이 급속하게 성장함에 따라, 모바일 사용자의 실제 사용 데이터를 수집해서 사용자의 행태를 분석하고 이를 앱 개발 및 마케팅 전략을 수립하는데 사용하는 모바일앱 분석기술에 대한 수요가 급증하고 있다. 본고에서는 모바일앱 분석기술을 이용해서 모바일앱 개발사나 운영자가 효율적으로 모바일 서비스를 운영할 수 있고 의사결정을 내릴 수 있는 데이터를 제공하는 도구 및 플랫폼에 대한 기술현황을 국내외로 나누어 소개한다.
홍성진,이승욱,윤민성,박지영,이수웅,김아영,정일권,Hong, S.J.,Lee, S.W.,Yoon, M.S.,Park, J.Y.,Lee, S.W.,Kim, A.Y.,Jeong, I.K. 한국전자통신연구원 2020 전자통신동향분석 Vol.35 No.5
With the development of artificial intelligence (AI) and 5G technology, an ecosystem of digital content is gradually becoming intelligent, immersive, and convergent. However, there is not enough ultra-realistic content for the ecosystem. For ultra-realistic content services, creative content technologies using AI are being developed. This paper introduces the trends in and prospects of creative content technologies such as 3D content creation, digital holography, image-based motion recognition, content analysis/understanding/searching, sport AI, and content distribution.