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QoE 지원 Tiled-display 기반 촉감 협업 시스템
손석호(Seokho Son),이석희(Seokhee Lee),김종원(JongWon Kim) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
본 논문에서는 협업 가상 환경이 보다 더 높은 현실감을 제공하도록 고해상도 tiled-display에 기반을 둔 촉감 협업 시스템의 구조 및 구현 방법을 제안한다. 또한 이 스템에서 QoE(quality of experience)의 수준을 높일 수 있는 기법을 제안한다. 촉각 기반 시스템과 고해상도 tiled-display를 위한 시스템은 각각 컴퓨터의 자원에 대한 요구조건이 있다. 촉각 시스템의 요구조건은 햅틱 디바이스의 햅틱 렌더링 반복 속도이다. 1kHz 이상의 렌더링 속도를 만족시키지 못하면 햅틱 장비는 불안정해지며 촉감 기반 협업을 방해한다. 그리고 tiled-display는 동영상을 디스플레이하기 위해서 일정 속도 이상으로 새로운 화면을 갱신 시켜야 한다. 일반적으로 햅틱 시스템과 tiled-display 시스템을 각각 사용하면 각각의 요구들을 만족시킬 수 있지만 두 시스템을 함께 사용하면 컴퓨터의 자원 부족에 의해 전체 시스템 성능이 저하되고, 사용자의 QoE를 만족시키기 어려워진다. 따라서 본 논문에서는 QoE를 높일 수 있는 구조로 tiled-display 기반 햅틱 혀업 시스템을 구현하고, 또한 상황에 따른 사용자의 감각적 우선순위를 파악하여 디스플레이 업데이트 주기와 햅틱 렌더링 주기를 선택적으로 조율함으로써 제한된 자원을 효율적으로 이용하고 시스템 전체의 QoE를 높일 수 있는 기법을 제안한다. This paper proposes a structure of haptic collaboration system over high resolution tiled-display, and proposes a QoE (quality of experience) increase scheme in integrated system, Both haptic system and tiled-display system have requirements of computational power. A haptic device is unstable if haptic rendering rate is less than 1kHz. A requirement of tiled-display systeme is frame rate of display. It requires update of 30 frame fer sec. If we use these systems independently, we can satisfy each requirements. However, if we integrate two systems, performance of entire system significantly decreases because of lack of resources, and QoE of users also decrease. In this paper, therefore, we propose a QoE guaranty scheme which selectively allocates cpu resource between display update and haptic rendering. In order to increase QoE, we set a priority for visual and haptic in order to allocate more resource on visual or haptic. If a user sensitive about touch, then proposed scheme increases haptic rendering rate by allocating more resource. Otherwise a user more sensitive about visual than haptic, proposed scheme decreases haptic rendering rate and increases tiled-display update rate. Therefore, by selectively allocating limited cpu resource, proposed scheme guaranties QoE of both haptic and visual.
촉감지원 3D 네트워크 가상환경을 위한 QoE 프레임워크
김종원(JongWon Kim),이석희(Seokhee Le),손석호(Seokho Son) 한국정보과학회 2008 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.14 No.7
본 논문에서는 촉감지원 NVE (networked virtual environment) QoE (quality of experience) 프레임워크의 프로토타입을 제안한다. 제안하는 NVE QoE 프레임워크는 가변적인 네트워크 상황과 이질적인 시스템 상에서도 제한된 자원을 효율적으로 사용하여 사용자에게 높은 현실감을 제공하는 것을 목표로 한다. 이를 위해서 촉감지원 NVE에서 요구되는 현실감 수준을 효율적으로 수치화할 수 있는 방법을 제안하고 이를 기반으로 QoE 요구조건을 충족시키기 위해 필요한 컴포넌트들을 정의한다. 또한 다양한 미디어들이 결합되어있는 촉감 지원 NVE의 서비스에 따른 네트워크 요구조건을 분석하고 다양한 요구 조건을 효율적으로 수용하기 위해 필요한 촉감 지원 NVE 전송 컴포넌트들을 제안한다. 실험결과에 따르면 제안된 3D NVE QoE 프레임워크는 효율적인 cpu 및 네트워크 사용을 보장하며 이를 기반으로 제한된 자원 하에서도 사용자의 현실감을 개선시킨다. In this paper, the prototype of haptic-based NVE (networked virtual environment) QoE (quality of experience) is proposed. The proposed framework plays a role of providing users with realistic feeling by managing the system and network resources efficiently under time-varying networks and heterogeneous systems. Therefore, first IoPH (importance of presence for haptic interaction) is defined to quantitate the sense of real that the users feel now. Then we define the haptic-based NVE components required to satisfy the haptic interaction QoE requirements. Finally, QoE adaptation scheme is suggested, which adapts the haptic-based NVE components to current network and system constraints for better haptic interaction quality.