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한류 관광객을 위한 한국 관광 정보 웹 페이지 -쿠석쿠석-
정예린 ( Yerin Jeong ),주하정 ( Hajeong Ju ),지앙빙빈 ( Bingbin Jiang ),박은주 ( Eunju Park ),임한규 ( Hankyu Lim ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
한류 열풍이 확산되면서 한류 관광을 목적으로 하는 한류 관광객이 증가하고 있는 추세이다. 본 논문에서는 이러한 추세에 따라 한류 관광객을 위한 한류 관광 정보 제공 웹페이지를 설계하고 구현하였다. 영화, 드라마, 예능 등 작품을 키워드로 하여 출연 연예인, 촬영 장소, 촬영 음식에 관한 정보를 제공하여 한류 관광에 최적화된 정보를 제공하도록 하였다. 또한, 자유 게시판은 관광객들 간의 자유로운 소통과 교류를 통해서 다양한 정보를 주고받을 수 있는 기능을 할 수 있도록 설계하였다.
정예린 ( Yerin Jeong ),주하정 ( Hajeong Ju ),고주영 ( Jooyoung Ko ),김현기 ( Hyenki Kim ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
증강현실이란 가상현실을 활용하되 현실세계에 가상현실을 일부 겹쳐 보이게 하는 컴퓨터 그래픽 기법으로, 본 논문에서는 증강현실을 활용하여 여행 가이드북을 설계하고 구현하였다. 스탬프 투어 기능은 별도의 템플릿이나 종이 없이 스마트 폰 어플리케이션만으로 증강현실로 보이는 스탬프를 터치하는 방식으로 스탬프를 모을 수 있게 설계하였다. 문화재 해설 기능의 경우 궁 혹은 박물관 내에서 활용이 가능하며, 가상현실로 궁의 각 시설이나 문화재의 제작 목적, 사용방법에 대해서 영상으로 제공하여 이해도와 관심도를 높일 수 있다는 특징이 있다. 두 기능 모두 스마트 폰 어플리케이션 설치만으로 가능한 기능으로 시간의 제약이나 특별한 장비 없이 가상현실로 활용한 여행을 할 수 있다는 점에서 사용자에게 편리함을 줄 수 있다.
유니티를 이용한 비행 액션 게임 어플리케이션 설계 및 구현
도혜미 ( Hyemi Do ),정예린 ( Yerin Jeong ),김환희 ( Hwanhee Kim ),이상원 ( Sangwon Lee ),정민석 ( Minsuk Jung ),홍종완 ( Jongwan Hong ),박은주 ( Eunju Park ),임한규 ( Hankyu Lim ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
많은 사람이 스마트폰을 소유하고 어디에서나 스마트폰 사용 모습을 볼 수 있을 만큼 스마트폰의 사용이 일상화되어 가고 있다. 스마트폰 사용 중 특히 모바일게임은 스마트폰이 보급된 이후 꾸준히 성장해온 시장으로 많은 게임이 있다. 그 가운데 국내 모바일 게임 시장에서 인기가 있는 게임은 RPG(Role Playing Game)게임이다. RPG 게임은 게임의 재미를 위하여 오랜 시간 성장이 필요하고, 자동기능을 통해 게임을 즐기기보다는 성장에 주목적을 두고 게임을 하고 있다. 이에 본 논문에서는 간단한 조작만으로 게임을 즐길 수 있는 아케이드 게임을 설계하고 Unity를 사용하여 이를 구현하였다.
김주령 ( Jooryeong Kim ),정예린 ( Yerin Jeong ),박한성 ( Hanseong Park ),함세은 ( Seeun Ham ),장순천 ( Soocheon Jang ),박은주 ( Eunju Park ),임한규 ( Hankyu Lim ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
스마트폰의 사용량 증가와 함께 일상생활에 편리함을 주는 다양한 종류의 어플리케이션이 개발되고 있다. 생활에 편리함을 주는 어플리케이션 가운데 특히 특정한 장소를 예약하는 어플리케이션의 증가가 많다. 본 논문은 병원예약을 필요로 하는 모든 연령층을 위하여 병원 예약 어플리케이션을 설계하고 이를 구현하였다. 본 논문에서 개발한 병원예약 어플리케이션은 GPS 기능을 사용하여 어플리케이션 이용자에게 장소나 시간의 제약 없이 정보를 제공하고, 주변에 있는 병원을 찾는 사용자에게 신속한 예약이 가능하도록 설계하였다. 본 어플리케이션 사용으로 병원 예약을 필요로 하는 사용자에게 다양한 정보와 편리함을 제공할 것으로 기대한다.
강지혜(Jihye Kang),권이슬(Iseul Kwon),윤혜진(Hyejin Yun),정성진(Sungjin Jung),정예린(Yerin Jeong),고주영(Jooyoung Ko),김현기(Hyenki Kim) 한국정보기술학회 2016 Proceedings of KIIT Conference Vol.2016 No.6
클라우드 서비스를 바탕으로 스마트 폰에서든 PC에서든 장소와 시간에 구애받지 않고 그룹 내의 누구든 개개인이 프로젝트 일정을 관리하고 손쉽게 프로젝트 진행 상황을 실시간으로 간단하게 그룹별로 공유 할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 사용자가 방을 만들어 팀을 구성할 수 있으며 방이 만들어 지면 방을 만든 사용자뿐만 아니라 방에 초대된 팀원들도 방을 관리할 수 수 있는 클라우드 기반 프로젝트 일정관리 서비스를 설계 및 구현하였다. The individuals in the smartphone or PC allows you to manage the project schedule based on cloud service and it is the benefits that can be shared in real time simply by groups of project progress. In this paper, we design and implement the project schedule management, cloud-based service to manage the room that the user can make room for a team room is created, the user made the room as well as the invited team members in the room.