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      • KCI등재

        필로데모스의 자연적 분노와 그의 반대자들

        송대현(Song, Dae-Hyeon) 한국서양고전학회 2018 西洋古典學硏究 Vol.57 No.1

        필로데모스의 분노에 관하여(Pherc. 182)는 논쟁적인 저작이다. 이런 논쟁적인 성격은 자연적 분노에 관한 입론에 기인한다. 자연적 분노인 orgê는 파괴적인 헛된 분노인 thumos와 구분된다. 인간은 분노를 피할 수 없으며, 그런 이유로 자연적이다. 현자도 인간이기에 자연적 분노를 경험하지만, 그의 분노는 아주 짧고 부드럽다. 또한 자연적 분노를 갖는 것은 사실에 대한 명정한 추론, 자신의 성마르지 않은 성향(daithesis)에 의해서 보증된다. 필로데모스는 자연적 분노를 주장함으로써 에피쿠로스 학파 내 니카시크라테스와 티마사고라스, 이들 배후에 있는 스토아와 페리파토스 학파 사이에서 중도노선을 취한다. 필로데모스는 분노에 대한 강한 부정, 분노를 완전히 근절하려는 입장과 복수, 처벌을 욕구하는 데 분노가 유용하다는 긍정적 입장 사이에서 전자에 대해서는 분노의 겪음은 불가피하다는 것을, 후자에 대해서는 복수와 처벌의 무용함과 불쾌를 지적함으로써 둘 모두를 비판적으로 검토한다. Philodemus criticizes Nicasicrates, Timasagoras, and Peripatetics in his treatise, De ira (PHerc. 182), by introducing a distinction between natural anger and empty anger that correspond respectively to orgê and thumos. Anger is inescapable and unavoidable for us; it is called ‘natural’ precisely in that sense. It is obvious that even the sage bears anger, certainly natural anger, in so far as he is human. In addition, Philodemus suggests that natural anger results from true reasoning and non-violent disposition (diathesis). Philodemus holds a middle position between minimalist and maximalist, Nicasicrates and Timasagoras; he attempts to argue against Peripatetics’ approval of the desire of revenge and Stoics’ full eradication of emotions. In fact, it is impossible that we escape from feeling anger, and it is inacceptable that we find pleasures in retaliation and punishment.

      • KCI등재
      • Touch-Face기반의 가상 악기 시스템

        송대현 ( Dae-hyeon Song ),박재완 ( Jae-woan Park ),이칠우 ( Chil-woo Lee ) 한국정보처리학회 2008 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.15 No.1

        본 논문에서는 가상 악기 시스템의 제작에 대하여 기술한다. 가상 악기 시스템은 (이하 VMS라 칭한다.) 가상의 악기를 연주하는 것을 컴퓨터를 이용하여 체험해 볼 수 있게 한다. 또한 멀티 터치가 가능한 지능형 인터페이스 플랫폼인 Touch-Face를 기반으로 동시의 여러 사용자가 악기를 연주 할 수 있도록 한다. Touch-Face에서의 터치를 인식하여 맨손의 손동작에 의해 상호작용을 구현한다. 이 시스템은 특히 별도의 디바이스나 콘솔을 필요로 하지 않고 시스템 내에 가이드창이 있어 사용자로 하여금 쉽게 따라 할 수 있게 하고, 어린이들을 대상으로 하여 실감나는 연주 체험을 할 수 있으며, 악기를 다루는데 보다 경제적이고 효율적으로 학습하는데 활용될 수 있다.

      • KCI등재
      • 테이블탑 디스플레이와 디지팻을 활용한 상호작용 전자책

        송대현(Song dae-hyeon),박재완(Park jae-wan),이용철(Lee yong-chul),김동민(Kim dong-min),문주필(Moon joo-pil),이칠우(Lee chil-woo) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.7 No.1

        본 논문에서는 테이블탑 디스플레이 인터페이스와 디지털 애완동물인 디지팻을 활용하여 상호작용 전자책에 대하여 기술한다. 테이블탑 디스플레이에서는 손가락의 터지 점을 이용하여 다양한 제스처를 정의할 수 있어서, 기존 입력장치에 비해 사용자가 보다 효과적으로 전자책을 체험하는 것을 돕고 한 디바이스에서 한 명의 사용자만을 지원하는 기존의 방식에서 벗어나 다중 사용자를 지원하기 때문에 다양한 효과를 기대할 수 있다. 또한 디지털 애완동물인 디지팻은 감정을 가진 물리적 도구로써, 테이블탑 디스플레이 플랫폼과 사용자간의 감정을 전달하고 때론 가상의 이야기의 주인공이 되어 보조 역할을 하며, 이야기에 직접 참여하여 스토리의 변화를 주어 다양한 결과를 보여준다. 본 논문에서는 테이블탑 디스플레이와 디지털 애완동물을 결합한 미래 지향적인 전자책 시스템에 대해 기술하였다. 제안된 시스템은 사용자와 물리적 도구, 그리고 시스템이 상호작용하여 사용자가 좀 더 전자책에 몰입할 수 있고, 실감나게 조작할 수 있다. 앞으로 기술 발전과 더불어 그 유용성이 급속도로 증가될 것으로 기대된다. In this paper, we describe about interactive electronic book utilizing tabletop display interface and digi-pet Because of this system can define a lot of gestures using touch point of finger, help that user experiences electronic book effectively more than existent input device. Also, support 1 users in 1 input device in existent mode, but this system can expect various effect because support Multi-user. The digi-pet(digital pet) is physical tools that convey emotion between tabletop display platform and user. And this shows various results acting as assistance because becomes master of story of imagination and participate directly on talk and makes change of story. In this paper, we described about oriented electronic book system the future that combines tabletop display and Digi-pet. This system is expected that the usefulness is increased by leaps and bounds along with technology development forward.

      • KCI등재

        테이블탑 디스플레이 기반 사용자 중심의 실감형 상호작용 전자책

        송대현(Dae-Hyeon Song),박재완(Jae-Wan Park),이칠우(Chil-Woo Lee) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.6

        본 논문에서는 테이블탑 디스플레이 인터페이스를 기반으로 제작된 사용자 중심의 실감형 상호작용 전자책에 대하여 기술한다. 전자책은 일반 종이 책이 아닌 컴퓨터를 이용한 가상의 책으로 사용자가 독서를 하는 도중 동영상 자료를 보거나 배경음악, 무비클립, 애니메이션 등을 제공할 수 있는 멀티미디어 콘텐츠이다. 또한 제안하는 시스템의 기반이 되는 테이블탑 디스플레이는 손가락의 터치 점을 이용하여 다양한 명령을 수행할 수 있으므로 기존 입력장치에 비해 사용자가 보다 효과적으로 전자책을 체험하는 것을 돕는다. 본 논문에서는 기존 전자책과 차별화된 실감형 상호작용 전자책에 대한 새로운 방향을 제시하고, 사용자 중심의 제스처 명령을 정의하여 앞으로 컴퓨터와 사용자간의 상호작용을 원활하게 할 수 있는 시스템과 알고리즘을 제안한다. In this paper, we propose user-centric immersible and interactive electronic book based on the interface of tabletop display. Electronic book is usually used for users that want to read the text book with multimedia contents like video, audio, animation and etc. It is based on tabletop display platform then the conventional input device like keyboard and mouse is not essentially needed. Users can interact with the contents based on the gestures defined for the interface of tabletop display using hand finger touches then it gives superior and effective interface for users to use the electronic book interestingly. This interface supports multiple users then it gives more diverse effects on the conventional electronic contents just made for one user. In this paper our method gives new way for the conventional electronics book and it can define the user-centric gestures and help users to interact with the book easily. We expect our method can be utilized for many edutainment contents.

      • KCI등재

        RealBook: TouchFace-V 인터페이스 기반 실감형 전자책

        송대현(Dae-Hyeon Song),배기태(Ki-Tae Bae),이칠우(Chil-Woo Lee) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.12

        본 논문에서는 사용자 중심의 제스처 인식과 직관적인 다중 터치가 가능한 TouchFace-V 인터페이스를 기반으로 제작된 실감형 전자책 RealBook시스템에 대하여 제안한다. 제안한 인터페이스는 기존 테이블탑 디스플레이의 단점으로 지적되는 제한적인 공간 활용 및 이동성 문제를 개선한 인터페이스로 테이블과 같이 평평한 곳이면 사용자가 언제 어디서나 자유롭게 간단한 설치 및 사용이 가능하다. 또한 영상 처리 기술외에 별도의 센싱 기술을 사용하지 않고 손가락 다중 터치 기능 및 다양한 손 제스쳐 인식 기능을 구현했을 뿐만 아니라, 컴퓨터와 사용자간의 상호작용을 쉽고 자연스럽게 해주는 장점이 있다. 제안한 실감형RealBook은 종이책의 아날로그적 감성과 디지털 전자책의 멀티미디어 효과를 접목시킨 전자책으로, 책에 있는 내용을 바탕으로 다양한 스토리를 구현하여 독자의 선택에 따라 각기 다른 스토리 진행이 가능하다. 독자들은 책 공간 안에서 다양한 상호작용을 통한 새로운 경험을 체험할 수 있다. 실험을 통해 제안한 시스템의 효율성을 입증하고 나아가 다중 터치 기술을 이용한 콘텐츠 시장이 발전할 수 있는 방안을 제시한다. In this paper, we proposed a tangible RealBook based on the interface of TouchFace-V which is able to recognize multi-touch and hand gesture. The TouchFace-V is applied projection technology on a flat surface such as table, without constraint of space. The system’s configuration is addressed installation, calibration, and portability issues that are most existing front-projected vision-based tabletop display. It can provide hand touch and gesture applying computer vision by adopting tracking technology without sensor and traditional input device. The RealBook deals with the combination of each advantage of analog sensibility on texts and multimedia effects of e-book. Also, it provides digitally created stories that would differ in experiences and environments with interacting users choices on the interface of the book. We proposed e-book that is new concept of electronic book; named RealBook, different from existing and TouchFace-V interface, which can provide more direct viewing, natural and intuitive interactions with hand touch and gesture.

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