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다양한 구조 문서를 효율적으로 처리하기 위한 폼(Form) 기반 XML 편집 시스템 개발
손원성(Won-Sung Sohn),김재경(Jae-Kyung Kim),고승규(Seung-Kyu Ko),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅱ
다양한 전자문서를 효율적으로 처리하기 위해서는 구조문서 정의가 가능한 SGML(Standard Generalized Markup Language)이나 XML(eXtensible Markup Language)을 이용할 수 있다[1,2]. SGML 및 XML과 같은 구조문서를 생성하기 위해서는 별도의 편집기가 필요하며 현재 다양한 제품이나 연구결과를 살펴볼 수 있다[3,4,5]. 그러나 기존의 입력, 편집 시스템에서는 사용자가 작성하려는 문서에 대한 구조를 숙지하여야 하는 동시에, DTD(Document Type Definition)에 대한 지식을 필요로 한다. 이로 인해 복잡한 구조의 SGML 및 XML 문서를 일반인들이 사용하기 어렵고, 작성한 결과에 대한 검증 과정이 필수적으로 요구된다. 또한 다양한 분야에서 적용 가능한 전자문서 시스템을 위해서는 효과적인 통합 DTD의 정의와 처리 방법이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 구조화 문서에 대한 지식이 없는 일반인들도 쉽게 구조문서 작성이 가능하며, 통합적 DTD의 효율적인 처리가 가능한 Form 기반 편집 시스템의 모델을 제시하며, 특히 웹에서도 적용이 가능한 XML을 지원한다. 그 결과 본 연구에서 개발한 XML 편집 시스템은 Form 기반의 통합 DTD 처리와 XML 문서 작성 및 출력 기능, 그리고 이미지, 테이블 기능 등을 제공함으로써 누구나 쉽고 정확한 XML 문서를 작성할 수 있다.
손의성(Eisung Sohn),손원성(Won-Sung Sohn),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
애니메이션 스케칭 기법은 일반사용자들도 쉽게 애니메이션을 제작하고 활용할 수 있도록 하지만, 스케치기법의 근본적인 한계로 인해 다양한 움직임의 표현에는 한계가 있다. 본 연구에서는 기존의 스트로크 위주의 애니메이션 스케칭 기법과 달리 Cut-Out 애니메이션 기법을 적용한 애니메이션 스케칭 기법을 제안한다. 이는 인터페이스의 복잡도를 증가시키지 않으면서 디테일한 객체와 다수의 모션을 표현하는데 유리한 방식이다.
차세대 디지털교과서를 위한 기반기술 및 적용에 관한 연구
손원성,한재협,최진용,서종훈,최윤철,한탁돈,임순범,Sohn, Won-Sung,Han, Jae-Hyeop,Choy, Jin-Yong,Seo, Jong-Hoon,Choy, Yoon-Chul,Han, Tack-Don,Lim, Soon-Bum 한국정보교육학회 2010 정보교육학회논문지 Vol.14 No.2
현재 진행되고 있는 디지털교과서 시범사업은 연구학교를 중심으로 다양한 컨텐츠 활용 및 연구사례 등을 도출하고 있다. 그러나 현재의 디지털교과서는 기존 온라인 학습콘텐츠와 유사한 상호작용 및 교수학습 모델을 제공하며 특히 태블릿 기반 콘텐츠의 학습효과 및 탐구능력 등과 같은 연구사례가 부족한 실정이다. 본 논문에서는 태블릿 기반의 차세대 디지털교과서를 위한 교수학습 모델을 제안하며 특히 디지털 잉크 기반의 스케치 인터페이스 및 증강현실 기술을 이용한 상호작용 모델을 설계하였다. 제안된 연구기법은 학습콘텐츠로 구현되었으며 이를 통한 교수자와 학습자간의 활발한 상호작용 및 학습몰입감의 효과를 규명하였다. 본 연구의 결과는 향후 미래형 디지털교과서 개발 및 적용 시 효과적인 개발방안이 될 것이다. The digital textbook project which embarked by the Ministry of Education, Science and Technology has focused on experiments and practices from the school designated by the government. However the previous research about digital textbook provides static interaction models and teaching-learning models analogous to web-based learning based desktop PC even the framework of the digital textbook is based of Tablet PC. This paper provides learning and teaching models for next generation digital textbook which based digital inking techinques for sketcth interface and AR(augmented reality) interactions between teacher and learner. The proposed method of this paper is applied to educational contents and we found positive effect which is supported by statistical experiments. The results of this study in the future and the future development of digital textbooks in effect will be an effective development plan.
손원성(Won-Sung Sohn),김은미(Eun-Mee Kim),남동선(Nam Dong Sun),임순범(Soon-Bum Lim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
웹 2.0 및 아마존 ‘컨들’ 그리고 구글의 ‘디지털 북’ 프로젝트와 같이 유비쿼터스 환경에서 전자책/전자출판물의 자유로운 사용 및 접근에 대한 관심이 증대되고 있으나 콘텐츠간의 자유로운 공유 및 배포 및 특정한 파일포맷 및 플랫폼에 제한되지 않는 자유로운 저작 및 공유 환경에 대한 필요성이 제기되고 있다. 따라서 본 연구에서는 위의 문제를 해결하기 위한 표준기반 전자출판 프레임워크를 제안하며 제안 프레임워크에서는 범용의 출판물 생성, 출력 및 응용을 원활히 수행할 수 있다.
손의성(Eisung Sohn),손원성(Won-Sung Sohn),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
스케치 기반의 애니메이션 생성 기법은 일반사용자들을 위한 쉬운 인터페이스로 과거부터 제안되어 온 방식이다. 그러나 스케치 입력 방식은 간단한 애니메이션의 표현에는 적합할 수 있지만 보다 복잡한 애니메이션의 경우에는 생성과 편집과정에서 많은 제약이 따르게 된다. 본 연구를 통해 제안하는 시스템은 화이트보드와 컷아웃 애니메이션 방식을 결합한 접근을 통해 복잡도가 높은 애니메이션을 쉽고 빠르게 생성할 수 있도록 한다.
손원성(Won Sung Sohn),이용규(Yong Kyu Lee) 한국정보처리학회 2000 정보처리학회논문지 Vol.7 No.5
Much research has been performed to represent music information on computers. However, one problem of the previous approaches is that music information cannot be shared with other music systems since they have used their own representation schemes. In order to resolve this problem, we have developed a new scheme for representing, editing, and playing rhythms among music information based on XML which is a web standard language. We present a RDML (Rhythm Description Markup Language) to exactly describe rhythm information such as beats, musical instruments, and performance information, which is much simpler than previous representation schemes. Moreover, the RDML representation can be played by converting it into SMIL representation. Because our approach is based on the web standard, the music information can be shared on the web.