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          프랙탈 차원을 이용한 미술작품 비교 분석-몬드리안, 칸딘스키, 에셔, 잭슨폴록의 작품을 중심으로-

          김철기 ( Kim Cheol Ki ), 김민정 ( Kim Min Jung ) 한국디자인트렌드학회 2013 한국디자인포럼 Vol.38 No.-

          수학이론과 미술작품의 조형성의 관계에는 어느 정도 연관도가 있음이 최근의 많은 연구에서 발견되고 있다. 이러한 발견은 과거 시대의 예술 작품에 대한 과학적 분석 연구를 가능하게 해주는 근거가 되고 있다. 본 논문에서는 이러한 이론들 중 프랙탈 차원을 이용하여 미술 작품을 분석하였다. 프랙탈 차원은 측정 대상의 결(texture) 복잡도와 촘촘한 정도를 측정하는 도구이다. 본 논문에서는 4명의 화가에 대하여 각 화가별로 47점의 작품을 사용하여 프랙탈 차원을 측정하였다. 실험결과 4명의 화가들에 대한 프랙탈 차원의 차이가 확연하게 존재함을 확인할 수 있었으며 각 화가의 연대별 차원의 변화 또한 확인할 수 있었다. 이러한 과학적 분석을 통한 연구 결과는 다양한 분야에 적용 가능하므로 그 기대 가치가 크다 하겠다. Between mathematical theory and plasticity of paintings, the relationship of a degree of association has been found in many of the recent researches. These discovery is the basis that enabling scientific analysis about paintings. In this paper, we analyzed paintings using the fractal dimension among these theories. The fractal dimension is a tool to measure the coarseness and complexity of object`s texture. For experiments, we measured with four painter and 47 images per painter by using the fractal dimension. Throughout experimental results, we could confirm the existence of difference among painters. And we also could confirm the chronological dimension`s movement of each painter. The research results which were analyzed by scientific methods are valuable because they have enough potential for being used in various fields.

        • KCI등재

          디지털콘텐츠 저작권보호 도구로써의 디지털 워터마킹 성능 비교

          김철기 ( Kim Cheol Ki ) 한국디자인트렌드학회 2009 한국디자인포럼 Vol.24 No.-

          디지털 기술의 발전과 더불어 창작물에 대한 소유권 정보의 중요성이 강조되고 있다. 특히 디지털 콘텐츠의 복제와 변경의 용이성으로 소유권 보호를 위한 다양한 별도의 방법이 필요한 시점이다. 이러한 문제점의 해결을 위하여 워터마킹기법의 경우 특히 영상에 대한 소유권 분쟁의 해법으로 근래에 각광을 받고 있는 기술들 중 하나이다. 그러나 아직까지 이러한 워터마킹기법 및 활용에 대한 이해가 부족한 실정이다. 본 논문에서는 2D 이미지 창작물에 대한 워터마킹 기법의 올바른 선택 기준을 위하여 JPEG 압축 기술인 DCT에 기반한 방법과 JPEG2000 압축 기술인 DWT에 기반한 방법의 성능 결과를 비교하고자 한다. 이를 위하여 100장의 사진, 애니메이션, 그래픽 등 다양한 장르의 이미지에 대하여 일반적으로 이루어질 수 있는 인위적 공격을 가하여 실험을 수행하였으며, 공격 후 삽입된 워터마크의 검출 여부와 워터마크 삽입 전후의 화질 변화도를 측정하였다. 본 논문의 최종적인 목적은 실험 결과에 기반하여 디자인 관련 창작작업에 있어 저작권 문제를 해결하는데 기준을 제공하는데 있다. The importance of copyright about visual creation as a new technology in the area of visual design and image archiving is emphasizing rapidly. Especially, due to the characteristics of easy duplication and modification of digital contents such as visual design, it is necessary to develop a variety of techniques for various protection purposes such as ownership claiming and authentication. To solve above problems, the watermarking technique is one of the most concerned techniques and is solution about image ownership. But comprehension of watermarking and application is insufficient so far. In this paper, to propose a good criterion of watermarking about 2D image creation, we will compare with DCT based method and DWT based method(the DCT is used for JPEG compression, the DWT is used for JPEG2000 compression). For performance tests, we used one hundred images from several jenre such as photography, animation, graphic, and measured watermarking extraction after some attacks. And we measured image quality before and after watermark insertion. This paper aims to support base for copyright troubles in design related creation works.

        • KCI등재

          붓 터치에 기반한 신인상주의 회화의 질감 비교 분석

          김철기 ( Kim Cheol Ki ) 한국디자인트렌드학회 2014 한국디자인포럼 Vol.45 No.-

          본 연구에서는 쇠라와 시냑으로 대표되는 신인상주의 작품을 대상으로, 점묘법의 도입을 통해 표현된 질감의 과학적 의미를 분석하는 방법을 제시하고 있다. 분석을 위하여 GLCM에 기반한 하라릭(Haralick) 특징 변수를 적용하였다. 하라릭 특징 변수는 질감에 대한 2차원 통계치를 추출하기위한 도구이다. 본 연구에서는 각 화가에 대하여 75개씩 질감 데이터를 랜덤하게 추출하여 20개의 특징 변수값을 측정한 후 통계적 의미를 검정하기 위하여 독립 t-검정을 수행하였다. 실험결과 두 화가의 질감에 대한 14개의 특징변수에서 유의미한 차이가 존재함을 확인할 수 있었다. 쇠라의 경우 시냑에 비해 명암도의 차이가 큰 픽셀들을 많이 사용하였으며, 이로 인해 픽셀들간의 유사성이 낮아지게 되고 변이도가 큰 질감이 느껴지게 됨을 알 수 있었다. 반면 시냑의 경우 인접한 픽셀들간의 상관성이 쇠라에 비해 높으므로 명암도의 차이가 적고 에너지와 동질성이 크므로 상대적으로 질감이 대체적으로 균일한 편임을 알 수 있었다. This study analyze texture`s scientific meaning of Neo-impressionist painters who, working with Seurat and Signac, helped develop the Pointillist style. We uses GLCM based Haralick`s feature variables to analyze paintings. It is a good tool to extract 2D statistical values about painting`s texture. In this study, after we randomly extract 75 texture images per painter and measure 20 feature variables, we use a independent t-test for finding statistical meanings. Throughout experimental results, we can confirm the existence of texture`s differences in 14 feature variables among two painters. In comparison to Signac, Statistically significant differences are appeared between intensities. The results are confirmed that has the low-similarity between pixels. And it is known that texture have large variability. In the case of Signac, on the other hand, because texture correlation between adjacent pixels have high relative intensity, so texture is generally uniform.

        • KCI등재

          주조색과 밝기 정보를 이용한 인상주의 작품 분석

          김철기 ( Kim Cheol Ki ) 한국디자인트렌드학회 2010 한국디자인포럼 Vol.29 No.-

          IT 기술의 발전과 문화콘텐츠에 대한 관심의 증가로 인하여 최근 들어 과거 시대의 예술 작품에 대한 과학적 분석 연구가 관심을 받고 있다. 특히 과학적 분석을 통한 연구 결과는 다양한 분야에 적용 가능하므로 그 기대 가치가 크다 하겠다. 본 논문에서는 이러한 관점에서 서양화의 대표적 사조 중 하나인 인상주의 화가들의 작품을 중심으로 컬러 기반 주조색 및 이미지의 밝기 정보를 이용, 작품의 특성을 분석함으로써 빛과 컬러를 중시하는 인상주의 화풍의 특성에 대한 과학적 근거를 제시하였다. 또한 주조색을 이용한 컬러의 특성을 감정형용사를 이용하여 작품 색에서 느껴지는 느낌이 어떠한지에 대한 구체적인 표현으로 추출해냈다. 실험을 통하여 기존에 알려진 인상주의 화가들의 인문학적 분석 결과와 과학적 기술에 기반한 분석 결과가 어느 정도 일치하는 것을 확인할 수 있었으며 이러한 분석 기법의 다양한 응용 가능성을 찾아볼 수 있는 계기를 제공하였다. In recent, research on art paintings draws attention on the basis of advance of IT technology and concerns about increasement of cultural contents. Especially, the research results which were analyzed by scientific methods are valuable because they have enough potential for being used in various fields. The impressionist tended to give great priority to the light and color. Therefore, the impressionist style of painting had been analyzed by methods which emphasize dominant color and brightness of images. This paper tried to suggest the valuable results of scientific analysis in this point of view. Also we extract concrete expressions from their color of the paintings which were influenced and characterized by the dominant color by using emotional adjectives. Through this experiment, we could confirm the correspondence of results between our scientific analysis and the existing humanistic analysis in the field of impressionist paintings. This study provides a showcase to potential applications

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          스마트 폰 기반 모바일 증강현실의 동향과 발전전망

          김철기 ( Kim Cheol Ki ) 한국디자인트렌드학회 2010 한국디자인포럼 Vol.27 No.-

          하드웨어 및 그래픽 처리기술의 발전으로 인하여 증강현실 기술의 진화와 모바일 폰 시장의 확대가 최근의 핫이슈로 떠오르고 있다. 특히 아이폰과 안드로이드폰으로 대표되는 스마트 폰 시장이 전 세계적으로 들썩이고 있다. 앱 스토어라 불리는 온라인 마켓에 하루에 수 많은 스마트 폰 전용 애플리케이션들이 등록되고 있고 사용자들은 이러한 서비스들을 유료 또는 무료로 다운로드 받고 있다. 등록된 대부분의 애플리케이션들은 증강현실에 기반한 제품들이다. 그러나 이러한 뜨거운 관심에도 불구하고 증강현실 기반 애플리케이션들의 문제점에 대한 논의는 아직까지 미비한 실정이다. 본 논문에서는 이러한 관점에서 모바일 스마트 폰에서 사용된 증강현실 기반 애플리케이션의 문제점들을 분석하고 해결책을 제시하였다. 제시된 문제점과 해결책들은 크게 기술적인 문제와 콘텐츠 기반 문제로 나누어진다. 기술적인 문제는 대부분 증강현실 구현을 위한 오차 한계의 축소 및 보정과 관련된 문제이며 이는 향후 기술의 진보로 인하여 차츰 해소될 문제이지만, 콘텐츠 기반 문제는 기술적인 문제와 별개로 다루어져야할 문제이다. 즉 현재까지는 극히 제한된 영역에 대한 애플리케이션들이 개발되고 있기 때문에 향후 킬러 애플리케이션의 필요성을 절감할 것이다. 따라서, 이러한 문제를 해결하기위해서 본 논문에서는 다양한 유형에 대한 애플리케이션을 조사하고 향후 전개되어야할 애플리케이션의 개발 방향을 제시하는데 연구의 목적을 두었다. Based on advance of hardware and graphic processing technology, the evolution of AR(Augmented Reality) technology and expansion of mobile phone market have emerged as hot issue. Especially, Smart phone market represented by iPhone and Android phone is currently undergoing rapid growth. Many smart phone based applications are registered in online market called by AppStore. And If you go to the website, it can be downloaded for charge or free. Most of registered applications are product based on AR. But, in spite of concerns, there is no discussion about problems of AR based applications. This paper analyzes smart phone based AR problems, and presents solutions about them. They are classified two category such as technical problem and contents based problem. The one is related with minimization of error difference and correction, it is can be solved with advancement of future technology, the other has to deal in isolation from technology. i,e,, in so far, because applications are developed in restricted regions, we must be feel keenly the necessity of killer applications. Therefore, to solve problems, this paper aims to survey many applications types, and presents future`s development direction of applications.

        • KCI등재

          국내 음반 디스크 커버의 감성 색채 분석 - 장르별, 시대별 분류를 중심으로 -

          김성웅 ( Kim Seung-woong ), 김철기 ( Kim Cheol-ki ) 한국디자인트렌드학회 2012 한국디자인포럼 Vol.35 No.-

          본 연구는 2000년 1월부터 2011년 9월까지 발매된 한국 대중음악 씨디 커버를 대상으로 수집된 950종 중 825종의 이미지를 선별하여 댄스, 락, 랩&힙합, 발라드의 4가지 장르별로 구분지어 시대별 색상 분석 결과를 규명하는데 그 목적이 있다. 주조색의 추출과 분석에는 KSCA(korea standard color analysis) 프로그램을 사용하여 각각의 앨범 자켓에서 5%이상 사용된 주조색을 추출, 분석하였고 추출된 주조색의 알지비(RGB) 값을 하루요시 나구모(南雲治嘉)의 색상분류 4가지 존과 23가지 중분류에 매칭시켜 빈도수를 정리하였다. 또한 발매년도를 2000년에서 2003년, 2004년에서 2007년, 2008년에서 2011년으로 나누어 시대별 색상 사용 빈도와 특징에 대하여 알아보았다. This paper amis to analyze color trends using the selected 825 images from 950 CD cover image collection (from January, 2000 to September, 2011) according to Korean pop music genre by the times. It is divided with four kinds of genre which includes: dance, rock, rap and hip hop, and ballads in order to identify the extraction and analysis of the dominant color. In the extraction and analysis of dominant color, we extract and analyze the dominant color which is used in more than 5% in each album cover using KSCA(Korea standard color analysis) program. And extracted dominant color in four color code zone and 23 of middle classification by Haruyoshi color classification. Also this study investigated the frequency of the use of color dividing the year of release in 2000 to 2003, 2004 to 2007 and 2008 to 2011.

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          빅 데이터를 이용한 제품디자인의 감성반응 분석

          김건아(Kim, Gun A), 김철기(Kim, Cheol Ki) 한국전시산업융합연구원 2017 한국과학예술융합학회 Vol.27 No.-

          본 연구에서는 빅 데이터를 사용하여 제품 디자인에 대한 소비자 감성반응에 대해 구조적으로 분석 하였다. 공학적 분석시스템을 개발하여 기존 디자인 감성분석에 사용되는 설문지법의 한계에 대한 대안적 방법으로 가능성을 확인하고 소비자가 제품에 대해 느끼는 다양한 비인지적 상황정보를 획득·분석하였다. 비정형 텍스트 데이터분석을 위해 N-gram과 TF-IDF알고리즘을 적용한 시스템을 사용하여 스마트폰(아이폰6S)을 대상으로 트위터에서 생성된 빅 데이터를 수집하고 전처리, 본처리, 후처리로 나누어 분석하였다. 이렇게 추출된 데이터에 텍스트 마이닝과 오피니언 마이닝을 적용하고 감성분석을 수행하였다. 제품에 대한 반응은 총 12개의 카테고리인 가격, 기능, 디자인, 사용성, 광고, 장소, 심리, 기종비교, 예측, 기간, 브랜드, 기타로 추출되었다. 이렇게 분류된 카테고리 중 심리, 디자인, 기능, 가격, 사용성에 대해 감성분석을 수행하였다. 이렇게 얻어진 어휘에서 중복을 제거하여 71개의 어휘를 추출하였고 여기에 오피니언 마이닝을 적용하여 긍정35개, 부정22개, 중립14개의 어휘를 추출할 수 있었다. 또한 12개의 카테고리는 9개의 속성인 기능, 사용성, 심미성, 유지보수, 경제적, 심리적, 사회적, 감각적, 환경적 분류할 수 있었는데 9개의 속성 중 심미성에 대한 주성분 분석을 통하여 제품구매에 영향력 있는 디자인요소를 분석할 수 있었다. 후처리에서 주제어, 감성분석, 극성분석의 결과를 워드클라우드(wordcloud)를 이용하여 시각화 하였다. 본 연구의 빅 데이터 분석을 통해 소비자의 다양한 감성반응과 감성어휘를 수집할 수 있었고 데이터 마이닝의 적용을 통해 소비자의 여론을 분석하고 통계처리 할 수 있었다. 향후 시간변화에 따른 누적데이터를 분석하여 소비자 반응의 변화 양상에 대한 연구를 진행하고자 한다. This study uses big data to structurally analyze the sentimental response of consumers on product design. Engineered analysis system was developed to identify its possibility as an alternative method to limitation of existing survey method used in sentimental analysis of design and consumer"s non-cognitive context felt for the products was acquired and analyzed. By using N-gram and TF-IDF algorithm applied system for nonlinear text data analysis, big data generated from Twitter on a smartphone(iPhone6S) was collected separated into preprocessing, processing, and postprocessing for analysis. Text mining and Opinion mining were applied to the extracted data and sentimental analysis was performed. The responses to the products were extracted into 12 categories : price, function, design, usability, advertisement, place, psychology, model comparison, forecast, period, brand, etc. Sentimental analysis was conducted on psychology, design, function, price, and usability categories. We extracted 71 vocabularies by eliminating redundancy in vocabulary, and applied Opinion mining to extract 35 positive, 22 negative, and 14 neutral vocabularies. In addition the 12 categories were classified into nine attributes: functional, usability, aesthetic, maintenance, economic, psychological, social, sensory, and environmental. Also, aesthetics attribute were used to extract the factors with influence in the design response. Wordcloud was used on the post-processing stage to visualize the keyword, sentimental analysis and result of polar analysis. In this study, we could collect various emotional responses and emotional vocabulary of consumers by analyzing big data. Also, by applying data mining, consumer opinion can be analyzed and processed statistically. In future research, we will study the change of consumer response through trajectory analysis.

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