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        3D 입체영상에서 오브젝트의 임장감 표현에 관한 연구

        황성준(Sung Jun Hwang) 한국디자인문화학회 2013 한국디자인문화학회지 Vol.19 No.3

        3D 입체영상에서의 화면상의 오브젝트들은 각각의 표현방식을 통해 인간의 눈에 입체적으로 다가온다. 이때 느끼게 되는 깊이감을 임장감(臨場感)이라고 부른다. 입체영상의 임장감 표현은 약 100년 전부터 표현하고자 하는 개발자들의 욕구에 의해 현재 까지 많은 표현 방식으로 각각의 콘텐츠들에서 표현되었다. 하지만 지금까지의 표현방식은 인간의 두눈의 양안시차법을 그대로 표현하여 2D의 디스플레이에서 입체감을 표현하는 방법으로 화면상의 오브젝트들의 임장감표현에 있어서 여러 문제점들을 안고 있었다. 이에 본 논문은 입체영상 표현 방법에 대한 연구를 통해 입체감의 표현의 극대화에 필요한 방법이 무엇인지를 고찰하였다. 3D 입체영상에서 관람자에게 극도의 몰입감을 주기 위한 오브젝트와 배경간의 깊이를 효과적으로 표현하여 영상의 임장감(臨場感)을 극대화 시키는 방법에 관하여 연구하고자 하였다. 입체감 표현 방식에 있어서 소프트웨어상의 카메라 시점을 이용한 표현 방식과 특수 입체 카메라를 이용한 실사 촬영을 통한 입체영상은 계획되지 않은 임장감 표현으로 인해 스토리 전개에 영향을 주는데 큰 효과를 주지 못했다. 이에 본 논문의 연구자는 스테레오그래퍼라는 에디터들에 의해 사전에 콘텐츠의 스토리를 파악하여 가장 효과적인 임장감을 표현하기 위한 뎁스 스크립트(Depth Script) 디자인 방식을 분석하였다. 스크립트라는 단어에서도 유추하듯이 뎁스 스크립트를 디자인하는 일은 스테레오그래퍼가 입체라는 펜을 가지고 나름의 스토리텔링을 시도하는 매우 창의적인방법이라고 할 수 있다. 입체영상의 오브젝트들의 임장감을 극도의 효과로 표현하기 위해선 작품의 시나리오 및 캐릭터의 분석을 정확히 하고 있어야 된다. 또한 작품의 스토리텔링의 흐름에 오브젝트의 임장감의 표현이 효과적으로 표현되기 위해서 스테레오그래퍼는 각각의 씬을 명확히 디자인하여야 된다. 스테레오그래퍼는 시나리오를 이해하고 스토리텔링을 파악하게 되면입체의 정량, 즉 입체값(Depth Budget)을 어떻게 스토리텔링의 흐름위에 얹을 것인지를 고민하게 된다. 영상의 일반적인 기승전결에 따라 스토리의 흐름과 비례하여 진행 되는 오브젝트의 임장감을 임의의 해석에 근거하여 독립적으로 디자인하는 되어야 한다는 결론을 영화 헤리포터의 예를들어 알 수 있게 되었다. 뎁스스크립팅 방식을 통한 입체영사의 임장감표현을 담당하고 있는 스테레오그래퍼들은 선행과제들을 통해 더욱 안정적인 임장감 표현에 필요한 개선방안들을 연구해야 할 것이며 이는 앞으로 뎁스스크립팅방식으로 표현되는 3D 입체영상 제작에 유용한 참고 자료로 쓰일 것이다. Objects in 3D stereoscopic image screen meet our eyes as three-dimensional objects through individual expression methods. A sense of depth we feel in the process is called ``realism.`` Realism in stereoscopic images has been expressed through lots of different expression methods in each content for nearly a century inspired by the desires of developers to this day. However, existing methods have lots of issues with expressing the realism of objects on the screen, since they use binocular parallax method based on our eyes to achieve a three-dimensional effect in 2D display. Thus, this study has explored the methods of maximizing three-dimensional effect through a research on stereoscopic image expression methods. This study is aimed at maximizing realism in images by effectively expressing the depth between objects and the background to get viewers immersed in 3D stereoscopic images. In terms of 3D expression methods, stereoscopic images using a camera viewpoint and live-action shooting through a special stereoscopic camera in softwares did not have a big impact on the storytelling due to unplanned expression of realism. Thus, I analyzed ``depth script`` design method, which is aimed at offering the most effective realism by identifying the story in advance through editors called stereographer. As the word ``script`` implies, designing a depth script is a very creative method that pursues its own storytelling through a three-dimensional tool by stereographers. Expressing the realism of objects in stereoscopic images with an extreme effect requires accurate analysis of the scenario and characters. In addition, effectively expressing a realism of objects along the flow of storytelling in a film requires stereographers to clearly design each scene. Once they develop an understanding of the scenario and storytelling, they think long and hard about how they would incorporate ``depth budget,`` quantification of three-dimensional structure, into the flow of storytelling. The film Harry Potter was used as an example to present a conclusion that realism of objects, which is in line with a story flow according to general organization of images, should be designed independently based on random interpretation. Stereographers who express realism in stereoscopic images through depth scripting method should explore improvement measures needed for expressing more stable realism based on preceding tasks, which can be used as useful data for producing 3D stereoscopic images through depth scripting method.

      • SCIESCOPUSKCI등재

        횡격막상부 식도게실과 동반된 식도 아칼라지아

        황성준 ( Seoung Joon Hwang ),박효진 ( Hyo Jin Park ),조준식 ( Jun Sik Cho ),이상인 ( Sang In Lee ) 대한소화기기능성질환·운동학회 2002 Journal of Neurogastroenterology and Motility (JNM Vol.8 No.2

        Epiphrenic diverticulum is a relatively rare condition resulting from mucosal herniation through the muscular wall of the esophagus. This pulsion diverticulum is often associated with abnormal esophageal motility such as esophageal achalasia. Although pneumatic dilatation is recommended as the initial treatment for patients with esophageal achalasia, some authors caution against the use of pneumatic dilatation when esophageal achalasia is complicated by epiphrenic diverticulum. A 49-year old female patient was admitted due to progressive dysphagia for both solid and liquid foods, and weight loss and frequent vomiting. She suffered from Heller`s myotomy due to esophageal achalasia 8 years prior. She was diagnosed as having recurrent esophageal achalasia with epiphrenic diverticulum due to incomplete myotomy, using esophagography, esophagogastrodudenoscopy, esophageal manometry, and esopahgeal transit scan. The patient was successfully treated with pneumatic balloon dilatation, and her symptoms markedly improved.(Korean J our nal of Gastr ointestinal Motility 2002;8:185-190)

      • KCI등재

        광섬유 열 수축 슬리브를 활용한 FBG 굽힘 센서 개발

        황성준(Sung Jun Hwang),김태희(Tae-Hee Kim),김대현(Dae-Hyun Kim) 한국비파괴검사학회 2020 한국비파괴검사학회지 Vol.40 No.4

        단일 FBG 센서를 대신해 세 가닥의 FBG센서 광섬유 라인의 기하학적 조합을 통해 새로운 형태의 광섬유 굽힘 센서를 제안하였다. 그러나 새롭게 제안된 광섬유 굽힘 센서의 성능을 확보하기 위해서는 세 가닥의 FBG 센서 광섬유 라인을 원주 방향을 따라 서로 120도 간격으로 위치시켜야만 한다. 이러한 기하학적 구조를 만들기 위해 기존에는 섬세한 수작업을 통한 센서의 제작이 이뤄졌으나 오차 발생의 가능성이 높아 제작성이 매우 떨어진다. 따라서 본 논문에서는 기존 제작 방법의 어려움을 해결하고자 열 수축 슬리브를 이용한 새로운 제작 방법을 제안하였다. 또한 새롭게 제안한 열 수축 슬리브를 이용한 굽힘 센서와 기존의 방식으로 제작한 굽힘 센서를 각각 제작하고 두 가지 형태의 광섬유 굽힘 센서의 성능 분석을 비교하기 위해 외팔보 굽힘 실험을 수행하였다. 실험결과, 새롭게 제안한 열 수축 슬리브를 이용한 굽힘 센서의 성능이 보다 안정적임을 확인하였다. Instead of a single fiber Bragg grating (FBG) sensor, a new type of optical-fiber bending sensor was proposed through the geometrical combination of three strands of optical fiber lines of a fiber Bragg grating (FBG) sensor. The three strands of the FBG sensor optical fiber lines must be positioned at 120° intervals from one another in the circumferential direction to improve the performance of the proposed optical-fiber bending sensor. The sensor was manufactured through delicate manual work to fabricate the geometrical structure; however, the fabrication was very difficult because the possibility of error was high. Therefore, in this study, a new manufacturing method using a heat-shrink sleeve was developed to solve the problems of the conventional manufacturing method. In addition, a bending sensor was fabricated using a heat-shrink sleeve and a bending sensor manufactured based on the conventional method. Cantilever bending experimental tests were performed to compare the performance of the two types of optical-fiber bending sensors. It was confirmed that the performance of the bending sensor using the proposed heat-shrink sleeve was more stable.

      • KCI등재

        3D 애니메이션 컨텐츠에서의 오브젝트 시각인지 정보에 관한 연구

        황성준(Sung Jun Hwang) 한국디자인문화학회 2010 한국디자인문화학회지 Vol.16 No.2

        최근 예술의 종합 산업으로 3D 애니메이션 분야가 가장 큰 발전을 이루어 나가면서, 영상 산업 분야에서 없어서는 안 될 콘텐츠가 되었다. 시각적 언어가 3D 애니메이션 필드에 적용되면서 이것은 과학 및 현실에서 3D 애니메이션의 예술적 영향이 인간의 삶의 질에 영향을 혼합하기 시작하였다. 본 논문에서는 3D 애니메이션 콘텐츠의 오브젝트들의 시각적인 인지 정보를 연구하기 위해 영상기호학을 근거로 도출된 `시각분석` 방법론을 통하여 대표적인 3D 애니메이션의 사례를 분석하였다. 3D 애니메이션의 표현 방법과 시각적 인식에 대하여 여러 사례를 비교 분석하여 3D 애니메이션의 시지각적 요소들에 대한 객관적 분석을 통해 3D 애니메이션이 하나의 종합적이며 예술적 창작의 산물이며 일차적으로 시지각적 사고가 영향을 미치는 조형적 예술품이라는 범주 속에서 3D 애니메이션이 가지는 시각적 요소들인 움직임과 공간구성과 조명, 재질, 렌더링의 시각적 인식에 대한 이해를 통해 3D 애니메이션 컨텐츠의 시각인지 정보에 대하여 고찰할 수 있었다. 3D 애니메이션이 하나의 종합적이며 예술적 창작의 산물이며 일차적으로 시지각적 사고가 영향을 미치는 조형적 예술품이라는 범주 속에서 3D 애니메이션이 가지는 시각적 요소들을 객관적으로 분석해보고 3D 애니메이션 콘텐츠 각각의 오브젝트들 만의 독특한 시지각적 요소들을 산출해내는 방식을 접근해가야 할 것이다. Recently the synthesis of the art industry, 3D animation, the biggest advances the fields while the film industry has become indispensable content. When visual language applies to the 3D animation field, its artistic influences became to mix the quality of human life in science and realism. In this paper, 3D animation, visual content of the object in order to study whether the information derived on the basis of visual semiotics `visual analysis` methodology through the case of leading 3D animation and analyzed. Representation of 3D animation and visual perception for several cases by comparing the visual perception of 3D animation about a component through an objective analysis of a comprehensive and 3D animation is a product of artistic creation as the primary influence of visual thinking In the category of figurative art 3D animation, visual elements of two kinds of movement and space deulin composition and lighting, materials, and rendering of visual perception of 3D animated content through an understanding of the vision could be weighed against the information is. 3D animation is an artistic creation is a product of a comprehensive first-hand the impact of visual thinking in categories of figurative art 3D animation, visual elements have to try an objective analysis of 3D animated content unique to each of the objects of visual elements, I have a way of calculating the approach will have to go.

      • SCOPUSKCI등재

        친환경 고강도 인견사용 종이 제조

        황성준(Sung-Jun Hwang),김형진(Hyoung-Jin Kim),배백현(Paek-Hyun Bae) 한국펄프·종이공학회 2015 펄프.종이기술 Vol.47 No.6

        Because of acute or chronic intoxication by carbon disulfide, viscose rayon industry is strictly subjected to environment regulatory approval. Recently, non-wood fibers are frequently considered as a raw materials for the manufacture of specialty paper for the higher physical strength and functionality. Among the non-wood fibers, hemp bast fiber is one of the most widely used materials in viscose rayon yarn industries. In this study, the handsheet for manufacturing the viscose rayon yarn was prepared with wood pulp fibers and hemp bast fibers. The proper mixing ratio of wood fibers and hemp bast fibers with dry-strength agent and nano-celluloses was analysed in terms of physical and mechanical strength of sheet for viscose rayon yarn. The papermaking conditions for high mechanical strength of sheet were obtained by mixing the SwBKP and HwBKP fibers with freeness level of 200 mL CSF. The dual polymer system by controlling the addition ratio of PVAm and anionic PAM was also important. The addition of nano-cellulose into wet-end furnishes increased the physical strength of sheet, and improved the paper structure for the production of viscose rayon yarn.

      • 급성 췌장염의 진단에 있어서 Urinary trypsinogen-2 검사의 유용성

        황성준 ( Hwang Seong Jun ),정준표 ( Jeong Jun Pyo ),이덕용 ( Lee Deog Yong ),정연수 ( Jeong Yeon Su ),지상원 ( Ji Sang Won ),백용한 ( Baeg Yong Han ),박승우 ( Park Seung U ),이세준 ( Lee Se Jun ),송시영 ( Song Si Yeong ),이관식 ( 대한소화기학회 2003 대한소화기학회 추계학술대회 Vol.2003 No.-

        <목적> 급성 췌장염의 진단에 있어 전통적으로 혈중 amylase가 이용되어 왔으나 그 진단 예민도 및 특이도에는 한계가 있으며, 이를 보완하기 위하여 혈중 lipase가 이용되기도 하나 역시 예민도 및 특이도에 문제가 있고 그나마 모든 병의원에서 측정이 가능한 검사 종목이 아니다. 따라서 급성 췌장염을 신속, 간편 및 정확하게 검사할 수 있는 방법이 요구되고 있다. 최근에 개발된 urinary trypsinogen-2 strip test는 급성 췌장염

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