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        체험과 놀이를 공유하는 Interactive Furniture에 관한 연구 -미취학 아동용 소파를 중심으로

        허원회 ( Won Whoi Huh ),이재호 ( Jae Ho Lee ) 커뮤니케이션디자인학회 2009 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.31 No.-

        21세기에 인간은 추상적인 것을 구체적이고 체험 가능한 것으로 탈바꿈 시킬 수 있었다. 이러한 경험의 확장은 디지털 기술의 발전을 통해 가능하였다. 디지털매체를 활용한다면 우리가 경험하고 있는 현재의 공간과 물체는 이제까지의 단순한 개념이 아닌 가상의 세계와 놀이의 세계로의 발전할 수 있다. 인터랙티비티의 발전은 사용자가 스스로 매체와 매체간의 반복과 조합을 통해 새로운 매체를 재창조할 수 있게 하였다. 이제 재창조된 공간은 유동적으로 반응하는 새로운 공간으로 변화 할 수 있다. 따라서 인터랙티브 가구(Interactive Furniture)연구는 가구를 사용하는 사용자가 이미 자신의 공간에 존재하는 가구를 조작하면서 지각적, 정신적 체험을 경험할 수 있는 확대된 공간으로써의 탈바꿈이 가능하다. 이에 인터랙티브 디지털 콘텐츠가 내재된 가구개발이 필요하다. 인터랙티브 가구(Interactive Furniture)연구라는 큰 화두를 전제로 가구의 의미를 기능성에만 국한시키지 않고 또 다른 기능과 역할을 수행하는 새로운 의미의 Object로 변환 시키는데 그 의의를 둔다. The development of digital technology made possibly that imagination is realized in the actual world. Human beings extended their experience through digital technology. If applies a digital medium, all space and the object can be the world of the imagination and the world of playing. Besides, in digital medium added interactive elements. Users recreate new medium with repeating and mixing medium. the space of recreate will be a new space reacting fluidly. Therefore, the interactive furniture development let change the furniture as magnified space through a perception and mental experience that the user who uses the furniture exists in space of oneself. accordingly, I propose the interactive furniture development that including the digital contents. Only the function is not meaning of furniture, but also new meaning of object that accomplishes a different function and role is converted.

      • KCI등재

        4차 산업혁명시대의 진로교육 방향 연구

        허원회(Won Whoi Huh),조정길(Jung-Gil Cho) 인문사회과학기술융합학회 2018 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.8 No.9

        다보스 포럼은 2020년까지 500만개 이상의 일자리가 사라질 것이라 예측하고 영국 옥스퍼드대 연구팀은 2033년까지 현 직업의 47%가 사라진다고 단언한다. 데이터로 뒤덮인 과학기술시대를 살아가야할 미래세대를 위해 “어떠한 진로교육을 해야 하는가?”는 현 세대 교육자들에게 중요한 화두이다. 왜냐하면 이는 미래세대가 아직 존재하지 않는 직업에 종사하게 될 가능성이 커지기 때문이다. 4차산업혁명 이전의 산업혁명에서는 주로 생산직이나 일부 서비스업종 일자리에서 변화가 있었다면 4차산업혁명 이후에는 사무직과 전문직에서도 일자리를 위협받을 가능성이 커지고 있다. 미래사회에서는 전문직의 역량도 대부분 AI로 대체될 확률이 높고 이러한 직업 감소가 서서히 이뤄지는 게 아니가 급작스럽게 나타날 가능성이 높다. 따라서 지금의 학생 중심의 진로교육과 더불어 성인들을 대상으로 한 진로교육 또한 필요하다. 본 연구에서는 4차 산업혁명시대 진로교육의 의미를 고찰하고 패러다임 변화의 방향 제시한다. Davos Porom predicts that by 2020, more than 5 million jobs will disappear, and the Oxford University research team asserts that by 2033, 47% of the current profession has disappeared. What kind of career education should be done for future generations to survive in the era of data-driven science and technology? Is an important topic for educators of today s generation. This is because future generations are more likely to have jobs that do not yet exist. In the pre-4 industrial revolution, jobs were mostly changed in manufacturing or in the service sector, but after the 4th industrial revolution, office and professional jobs are more likely to be threatened. In future societies, most of the profession s abilities are likely to be replaced by AI, and it is highly likely that such a decrease in professions will not be achieved gradually. Therefore, not only the current student-centered course education but also adult path education is necessary. This study examines the meaning of route education in the 4th industrial revolution and presents the direction of paradigm shift.

      • KCI등재

        논문 : 노년층을 위한 스마트폰 UI 디자인 가이드라인 연구

        허원회 ( Won Whoi Huh ),김정이 ( Jung Yi Kim ) 디자인융복합학회 2011 디자인융복합연구 Vol.10 No.4

        멀티태스킹 환경을 지원하고, 키패드가 없어진 새로운 인터페이스 디자인으로 구성된 스마트폰은 사용자에게 더욱 많은 인지적 정보 처리 과정을 요구하고 있다. 그러나 노년층의 새로운 정보통신 기기의 접근 및 수용, 인지적, 신체적 특성에 대한 연구와 상품의 개발이 미비하므로, 이에 노년층이 스마트폰을 편리하고 쉽게 사용하게 하기 위한 UI디자인의 기초 자료가 될 수 있는 연구가 필요하다. 본 연구에서는 연구의 범위를 시각적 인터페이스 디자인으로 한정하고, 먼저 65세 이상의 노년층이 스마트폰의 인터페이스를 사용하는데 있어서 어려운 점을 조사하여 새로운 디자인을 제작하고 면접 및 실험을 통해 노인들을 위한 스마트폰의 UI 디자인을 위한 디자인의 가이드라인을 제시하였다. 연구의 결과 노인들이 편리하게 스마트폰을 사용하기 위한 UI 디자인에서는 가까이에 있는 작은 시각물을 잘 식별할 수 있도록 글자 및 아이콘의 크기, 컬러의 식별성, 밝기, 폰트 등에서 적절한 조절이 필요하며 친숙하지 못한 UI 사용에 대한 인지능력, 촉각, 멀티태스킹 환경에서 필요한 집중력과 기억력의 둔화로 인한 문제점이 발견되었으므로 한 화면에서 동시에 제공되는 정보의 양과 움직임의 속도를 줄이고, 단순한 구조와 직관적인 시각적 표현도 필요하다. 연구의 결과가 노인을 위한 스마트폰 인터페이스 디자인의 개선을 위해 활용되고, 노인 정보 소외의 격차가 좁혀질 수 있기를 기대한다. Support for multitasking environments and a smart phone with a new interface design in the use of the more cognitive information processing is required.There are difficulties in Smartphone adoption and diffusion of older people, by incompletion in research and product development of elderly``s cognitive, and physical characteristics, and access to and acceptance of new information and communication devices. For convenient and easy to use smartphone of elderly,aninitial research is needed to be the basis of UI design. In this study, limited to research a range of interface design, for difficulties to use smartphone Interface of over 65 years of age. Based on this creates a new design improvements presented design guidelines for smartphone``s UI design for the elderly. In UI design for seniors in easy to use smartphones, it``s important to design distinguishable small visual objects in close.There are required appropriate adjustments in text and icon size, color distinguish, brightness, etc.it``s needed Simple structure and an intuitive visual representation and reducing the information provided on a screen at the same time and the speed of movement because that has been found problem of cognitive about the use of unfamiliar UI, tactile, slowing concentration and memory in a multitasking environment.We should expect to narrow the gap of information of alienation and to improve the utilization of smartphone interface design for the elderly through this study.

      • KCI등재

        현장 중심 인턴쉽 프로그램을 통한 진로교육 방향 연구

        허원회(Won Whoi Huh) 인문사회과학기술융합학회 2018 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.8 No.11

        정보기술을 통한 정보화시대는 상상하기하기 힘든 속도로 빠르게 변화하고 있으며 다양하고 전문화된 사회로 전이되고 있다. 4차 산업혁명을 맞이하는 급변하는 현실 속에서 청소년들은 자신의 미래를 설계하고 진로를 결정하는데 있어 혼란을 겪고 있다. 4차 산업혁명시대 직업의 세계는 날로 다양해지고 전문화되고 있으며 인류가 처음 겪게 된 새로운 격동의 시대에는 사라지는 직업과 새로 생겨나는 직업의 진폭이 그 어느 때보다 클 것으로 예상된다. 이제 새로운 변화에 대비하고 대처할 수 있는 역량 있는 인재를 육성하기 위해서는 청소년들에게 자기 스스로를 이해하고 그것을 토대로 적합한 진로를 탐색, 준비, 결정 할 수 있도록 도와주어야 한다. 그러기 위해서는 무엇보다 직업생활을 미리 체험할 기회가 충분히 주어져야 한다. 자신의 진로를 적극적인 탐색을 통해 발견하고 새로운 길을 개척할 수 있도록 기회를 제공해야한다. 이에 본 연구는 인턴쉽 프로그램의 사례를 분석하여 청소년들이 자신의 흥미를 통해 가치관을 찾고 적성에 맞는 진로를 찾을 수 있도록 진로교육의 방향을 모색하는데 목적이 있다. The information service era through information technology is changing incredibly fast and spreading to diverse and specialized societies. In the face of the fourth industrial revolution, the rapidly changing reality, teenagers are confused of planning their futures and choosing their paths. In the 4th Industrial Revolution era, the world of jobs is becoming more diversified and specialized, and in the first new turbulent of mankind era, the range of lost and emerging jobs is expected to be huge. It is time to foster human resources that can prepare and respond to change, to help adolescents understand themselves and explore, prepare and make the right path forward based on it. To do so, they should be given ample opportunity to experience their careers in advance. They should b able to discover their path through active exploration and provide opportunities to explore new ways. Therefore, The aim of this study is to analyze examples from the internship program and explore the direction of career education so that teenagers can explore their values through their own interests and find the path that would suit them.

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        논문 : 뉴 실버세대의 감성적 가치 요인에 관한 연구

        허원회 ( Won Whoi Huh ),홍석기 ( Suk Ki Hong ),한석우 ( Suk Woo Han ),김원섭 ( Won Sup ) 디자인융복합학회 2012 디자인융복합연구 Vol.11 No.3

        본 연구에서는 뉴 실버세대의 감성적 가치에 관한 의미와 범위를 제시하고, 급격히 변화하는 사회 환경적 요인에 부응하는 새로운 뉴 실버세대의 감성적 가치를 모색한다. 연구의 목적은 새롭게 인식되고 있는 뉴 실버세대에 대한 개념과 정의, 그리고 그들의 감성적 가치에 대해 선행연구를 통해 살펴보고 뉴 실버세대가 가지고 있는 감성적 가치의 요인을 요인분석을 통하여 도출하는데 있다. 이 연구의 목적을 효율적으로 달성하기 위해 선행연구를 중심으로 문헌적 연구와 뉴실버세대를 대상으로 양적 연구인 요인분석을 진행하였다. 연구방법으로는 뉴 실버세대의 감성적 가치요인을 도출하기 위해 273 명의 뉴 실버세대를 대상으로 설문조사를 하였다. 최종적으로 도출된 뉴실버세대의 감성적 가치요인은 ①자기 노력 및 자긍심, ②타인으로부터의 존중, ③외모 및 외향심리, ④외부적인 요인, ⑤사회참여도, ⑥책임감, ⑦매체의 활용 및 정보력 총 7 개이다. 본 연구의 결과는 향후 뉴 실버세대의 감성적 가치를 응용하는 과정에서 뉴 실버세대의 감성적 가치를 이해하고 발전시켜 나갈 수 있는 기준점을 제시하고 있다. 따라서 향후 도출된 뉴 실버세대의 감성적 가치요인을 실질적으로 적용할 수 있는 방법에 대한 보다 구체적인 연구가 기대된다. In this study, It presents the emotional value of Silver generation and their response to rapidly changing Social and Environmental factors. The aim of this study is to search for concepts and definitions of New Silver Generation through previous studies and elicit their emotional value through factor analysis. For effectively achieve the purposes of this study, literature review and factors analysis of Silver generation was conducted. 273 people in New old generation were surveyed to derive the value of emotional factors. Finally, a total of 7 factors; ①Try it yourself and Self-esteem, ②Respect from others, ③Appearance and Extroverted Psychology, ④External Factors, ⑤Community participation, ⑥Responsibility, ⑦Utilization of media and Information power were derived for Silver generation. The result of the study presents reference points to work up and understand the emotional value of New old generation in the future. Therefore, the research of emotional value is derived from the factors on how to apply it more specifically.

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        지역 연계 인턴십을 통한 현장 중심의 진로교육 방향 연구 -청소년 직업 체험 LTI(Learning Through Internship) 프로젝트 운영을 중심으로-

        허원회(Won whoi Huh) 인문사회과학기술융합학회 2019 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.9 No.5

        21세기 지식정보산업사회는 디지털 혁명시대로 쉽게 정보를 가공, 처리 유통할 수 있다. 디지털 혁1명은 정보통신의 발달과 함께 사회혁명을 일으키고 있으며 기술과 정보의 눈부신 발전과 발 맞춰 이전에는 경험하지 못했던 다양하고 전문화된 사회로 변화되고 있다. 이제 4차 산업혁명을 맞이하는 급변하는 현실 속에서 청소년들은 자신의 미래를 설계하고 진로를 결정하는데 적지 않은 어려움을 호소하고 있다. 이제는 이러한 변화에 대비하고 대처할 수 있는 새로운 인재 상을 제시 할 수 있어야 하며 청소년들에게 자기 스스로의 이해를 통해 알맞은 진로를 탐색, 준비, 결정 할 수 있도록 이끌어야 한다. 그러기 위해서는 직업생활을 미리 체험할 기회를 충분히 주어야 한다. 이에 본 연구는 지역에 연계된 인턴십 프로그램의 사례를 통하여 청소년들이 자기 이해와 가치관을 발견하고 스스로에게 알맞은 진로를 찾을 수 있도록 진로교육의 방향을 연구하는데 그 목적이 있다. 먼저 성동광진교육청 LTI 청소년 인턴십 프로그램을 운영하여 단순 업무나 견학이 아닌 현장 업무를 경험하도록 하였다. 이를 통해 진로교육에 있어서 학생의 주도적 진로설계의 가능성과 지역 연계 협력 방안을 제시하였다. In the 21st century, the knowledge and information industry community can easily process and distribute information in the digital revolution era. The digital revolution is creating a social revolution with the development of information communication, and is transforming into a diverse and specialized society that has never been experienced before, in line with the remarkable development of technology and information. It should be possible to present new talents to prepare for and cope with these changes, and to guide young people in their own understanding to find, prepare, and decide the right course. The purpose of this study is to investigate the direction of career education so that young people can find their own understanding and values ​​and find suitable course for themselves through examples of local internship programs. First, Seongdong Gwangjin Office of Education s LTI Youth Internship Program was operated to experience field work rather than simple tasks or field trips. Therfore It suggested the possibility of a student s leading career design and regional Collaboration Plan in career education.

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        논문 : 쇼핑몰 솔루션 사용자 게시판 내용 분석의 시계열 추세 연구

        김정이 ( Jung Yi Kim ),허원회 ( Won Whoi Huh ) 디자인융복합학회 2011 디자인융복합연구 Vol.10 No.6

        본 연구의 목적은 쇼핑몰 솔루션 사용자 커뮤니티에 게시된 게시물을 내용 분석하여 쇼핑몰 솔루션 사용자들의 요구사항과 실질적으로 당면한 문제점에 대한 현황과 다년간의 시계열 추세를 파악하는 것이다. 이를 위해 2006년부터 2011년까지 쇼핑몰 솔루션 사용자 커뮤니티에 게시된 게시물을 400건을 수집하였고, 이것을 솔루션의 기능별 유목과 쇼핑몰 솔루션 평가기준 범주에 따라 그 내용을 분석하였다. 연구의 결과 솔루션 사용자들은 웹 사이트 구성 및 디자인, 상품관리 기능이며, 사용성과 기능성 측면에서 가장 큰 문제를 겪고 있었다. 연간 추세를 살펴 보았을 때, 몇 가지 유목과 범주에서 작은 증가 및 감소세를 제외하면 큰 변화의 흐름을 발견할 수는 없었다. 이것은 쇼핑몰 솔루션의 가장 주된 기능이어서 더 큰 시사점을 갖는다. 본 연구에서는 조사를 통해 소규모의 영세한 쇼핑몰 창업자들의 요구사항과 문제들이 쇼핑몰 솔루션 서비스의 가장 주된 기능의 기능성과 사용성에 속해있다는 점, 시계열 추세 분석을 통해 다년간의 끊임없는 문제와 요구사항에 큰 변화가 없었다는 점을 발견함으로써 쇼핑몰 솔루션의 기능성과 사용성이 좀 더 사용자 중심으로 변화될 필요가 있음을 제기하였다. 그리고, 쇼핑몰 솔루션이 영세한 소규모 창업자들을 대상으로 하고, 이들을 대상으로 한 기초 사용자 조사 연구가 처음 시도되었다는 의의를 갖는다. This study is to analyze time series trend of user requirements and substantial problems on shopping mall solution users` online communities. We have collected 400 posts between 2006 and 2011 from the online boards and have analyzed them with functional categories of shopping mall solutions and solution evaluation criteria. The most challenging part of solution users is usability and functionality of designing web pages and the managing products. Although there is a little increase or decrease, time series analysis shows no trend of big changes starting from 2006 to 2011. Our contributions are as follows. Firstly, we have found that small business entrepreneurs` requirements and problems are densely located in kinds of main functional categories and criteria. Secondly, showing no big changes in time series for years, we have offered that shopping mall solutions need to provide proper user-oriented services.

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        논문 : 쇼핑몰 솔루션 사용자 게시판의 내용분석 연구

        김정이 ( Jung Yi Kim ),허원회 ( Won Whoi Huh ) 디자인융복합학회 2011 디자인융복합연구 Vol.10 No.5

        본 연구의 목적은 국내의 대표적인 쇼핑몰 솔루션 사용자 커뮤니티에 게시된 게시물의 내용을 사용자 즉, 영세한 창업자들의 요구사항 또는 실질적 문제점을 조사 및 분석하는 것이다. 이를 위하여 두 종류의 솔루션 사용자 게시판에서 268건의 게시물을 수집하였으며, 쇼핑몰 솔루션의 기능별 유목과 솔루션 평가 기준의 범주에 의해 분류하여 빈도분석과 카이제곱 검정을 실시하였다. 연구의 결과 게시물의 성격은 대부분 질문이었으며, 게시자의 숙련도는 초보자인 경우가 많았으며, 운영 여부는 운영 중이거나 준비중인 경우가 비슷하게 파악되었다. 사용자들이 가장 큰 어려움을 겪고 있는 부분은 디자인 관리(51.5%), 기타(34.2%), 상품관리(11.1%) 기능이었다. 평가의 범주 별로는 사용성(47.8%), 기타(39.9%) 순으로 나타났다. 쇼핑몰 솔루션이 쇼핑몰 구축과 운영의 편리를 위한 서비스인데도 불구하고 사용자들은 주된 기능의 사용에 가장 큰 어려움을 겪고 있었다. 그리고 쇼핑몰 창업과 운영에는 솔루션 이외의 많은 지식과 기술도 필요로 하고 있음을 알 수 있었다. 본 연구가 갖는 의의는 게시판을 통해 드러난 문제점만을 간접적으로 수집했다는 한계에도 불구하고, 첫째, 쇼핑몰 운영자에 대한 연구가 처음으로 시도되었으며, 필요성을 제시했다는 점, 둘째, 솔루션 사용자가 실질적으로 겪는 문제점이 어느 기능과 범주에 속하는지를 밝혔다는 점, 셋째, 솔루션의 사용성과 사용자의 실제 문제 사이에 상당한 차이가 존재함을 밝혔다는 점 등이다. In this paper, we analyze the needs or real problems of small online entrepreneurs from popular domestic online communities of shopping mail solution users. We have collected 268 posts from two kinds of solution users’ online boards and have performed frequency analyses and chi square tests with functional categories of shopping mall solutions and solution evaluation criteria. Our study shows that most posts are questions, many users are not familiar to online boards and business status running and preparing have the similar portions. The challenging parts of solution users are Design Management(51.5%), Etc.(34.2%) and Product Management (11.1%). The catagories of evaluation have 47.8% of Usability and 39.9% of Etc. Despite the limitation of this paper in which we have indirectly collected and analyzed problems from online communities, our contributions are as follows. Firstly, this is the first research on online shopping mall founders or operators. Secondly, this study also figures out in which functions and categories are the solution users’ real problems. Thirdly, we have shown the significant gap between the usability of shopping mall solutions and users’ real problems.

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        영상 타이포그라피를 통한 소수자의 감성 커뮤니케이션 연구

        권상오(Sang-Oh Kwon),허원회(Won-Whoi Huh) 한국콘텐츠학회 2008 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.1

        영상을 통한 커뮤니케이션은 그동안 신체적 정신적 장애로 인해 의사소통의 어려움이 있었던 장애우에게 자신의 관심 또는 상황을 타인과 교환할 수 있게 하여 사회적 소외감을 줄일 수 있다. 그러나 그러한 발달이 정보 접근에는 용이해졌다고 할 수 있으나 사회 현실적으로 많은 미비점을 남기고 있으며 감성접근 측면에서는 더욱 부족하다 할 수 있다. 본 연구에서 21세기 정보사회에 있어서 새로운 화두가 되고 있는 감성 소통을 위해 영상 타이포그라피를 이용하여 보는 것은 가능하나 들을 수 없는 청각 장애우들의 감성 커뮤니케이션에 새로운 방향을 제시하고자 한다. 본 연구는 시각적인 반응으로만 메시지를 이해해야 하는 청각장애우들의 청각적 감성을 보조하기 위해 영상타이포를 제안하였으며 비주얼만으로 전달하기 어려운 감성의 포인트를 영상타이포의 활용으로 명확하게 전달하여 그들과의 감정커뮤니케이션을 공유할 수 있는 통로를 마련하는데 그 목적이 있다. In the past, design used to be known as graphic design for printing medium. However, these days, through video media or multimedia, it has expanded to convey information thanks to the innovative development of the computer, which is digital civilization. Now design, through elaborate plans and projects, is acknowledged as creative work for communications appealing to emotion comprehensively and to transmit information effectively. This thesis presented a new methodology of mess communication using various elements such as video typography. Furthermore, reflecting feedback from hearing-impaired people, theological background well grounded and the way to proceed in the future were also addressed.

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