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      • KCI등재

        승마 보법별 숙련자와 비숙련자의 신체근육의 근활성도 비교 분석

        허명현(Heo, Myeong-Hyeon),김동호(Kim, Dongho),이은영(Lee, Eun-Young),양재영(Yang, Jae-Young),김유신(Kim, You-Sin) 한국웰니스학회 2017 한국웰니스학회지 Vol.12 No.3

        본 연구의 목적은 승마 시 보법별 숙련자와 비숙련자 사이의 근활성도를 비교 · 분석하는 것이다. 이를 위해 승마 지도자 4명과 비숙련자 4명을 대상으로 평보, 좌속보 및 경속보 동작에 따라 근활성도를 측정하였으며 다음과 같은 결과를 얻었다. 숙련자와 비숙련자는 평보, 좌속보 및 경속보 시 대부분의 근육에서 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, 비숙련자는 숙련자에 비해 하퇴 부위를 제외한 모든 근육부위에서 높은 경향치의 근활성도를 나타냈다. 이러한 결과는 승마 교육 및 훈련 현장의 기초 자료가 될 것으로 기대되어진다. The purpose of this study was to make a comparative analysis of muscle activation in skilled and unskilled horse riders according to step of horse. To achieve this research objective, the study measured the activation in 4 horse riding coaches and 4 unskilled horse riders according to the movements of focusing on ordinary walks, sitting trots, and rising trots. It was found that there was a statistically significant difference in most of the muscles in both skilled and unskilled horse riders in the movements of focusing on ordinary walks, sitting trots, and rising trots and that unskilled horse riders had a higher tendency value of muscle activation in all their muscle parts except for in their lower legs. These findings are expected to serve as basic data for horse riding education and training sites.

      • 공간증강현실 기반 스포츠 클라이밍 학습 콘텐츠 사용유무에 따른 근활성도 비교 분석

        허명현 ( Myeong-hyeon Heo ),김동호 ( Dongho Kim ) 한국정보처리학회 2016 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.23 No.1

        기존의 스포츠 클라이밍 수업은 지도자가 손과 발의 위치를 일일이 가리키는 방식으로 진행되어 원활한 시연이 이루어지지 못하고 있는 것이 현실이다. 이러한 문제를 해결하기 위해 스포츠 클라이밍 인공 암벽에 올바른 자세로 등반하는 캐릭터 애니메이션을 투사하여 초급자를 위한 등반 자세 학습도구로 활용할 수 있다. 이에 본 연구에서는 이러한 전통적인 클라이밍 등반과 공간증강현실 기반 클라이밍 콘텐츠를 활용한 등반의 근활성도를 측정하고 비교 분석함으로써 그 유용성을 실증적으로 검증하고자 한다.

      • KCI등재

        전통적인 스포츠 클라이밍 수업 개선을 위한 공간증강현실 기반 CCA 적용 효과 검증

        허명현(Myeong-Hyeon Heo),이은영(Eun-Young Lee),김동호(Dongho Kim) 한국콘텐츠학회 2017 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.5

        스포츠 클라이밍은 한정된 공간에서의 반복된 동작으로 인해 지속적인 흥미 유발이 어려울 수 있다. 또한 지도자는 시범 동작을 보여줌으로써 학습자를 이해하도록 하는 것이 중요한데, 기존의 스포츠 클라이밍 수업은 지도자가 손과 발의 위치를 일일이 가리키는 방식으로 진행되고 있다. 따라서 이러한 기존 스포츠 클라이밍 수업 방식을 대체하여 학습자가 시범 동작을 실시간으로 관찰하고 그대로 따라서 수행할 수 있는 방안에 대해 꾸준하게 요구되어 왔다. 이러한 문제를 해결하기 위해 공간증강현실 기술을 활용하여 이미지 트레이닝 한다면 학습자의 운동기능 향상 및 수업태도에 긍정적인 영향을 가져올 수 있다. 본 연구에서는 스포츠 클라이밍 학습 도구로서 CCA(Climbing Character Animation)의 효과를 검증하는 데 그 목적이 있다. 따라서 본 연구는 CCA의 유용성을 검증하기 위해 실제 스포츠 클라이밍에 적용했다. 그 결과 공간증강현실 기반 CCA를 이용한 수업이 전통적인 스포츠 클라이밍 수업보다 흥미도, 몰입 및 학습효과에 효과적인 것으로 나타났다. Sports climbing requires repeated movements within a limited space, which may cause climbers to lose their constant interest in it. Furthermore, it is important that coaches should give lessons focusing on demonstrations to make sure that learners can understand the movements on their own, However, in traditional sports climbing lessons, they give instructions on almost every movement of learners hands and feet. Hence, there have been constant calls for replacing these existing sports climbing lessons and presenting new methods to ensure that learners can observe their coaches demonstrations in real time and emulate them. An introduction of the image training using spatial augmented reality techniques to solve these problems may have a positive effect on the improvement of learners motor skills and attitudes toward lessons. This study aims to verify the effectiveness of the Climbing Character Animation (CCA) as a learning tool for sports climbing. To achieve this research objective, it applied it to actual sports climbing to verify its utility. As a result, it was shown that the lessons using spatial augmented reality-based CCA had a higher effectiveness than traditional sports climbing lessons in the degree of interest inducement, emersion and learning effects.

      • 유소년 운동능력 발달을 위한 피트니스 관리 시스템

        허명현 ( Myeong-hyeon Heo ),김동호 ( Dongho Kim ) 한국정보처리학회 2019 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.26 No.2

        정부는 IT기술을 활용하여 국민의 건강증진을 목적으로 체력 상태 측정 및 평가를 제공하는 체육복지 서비스가 수행하고 있다. 특히, 모든 성장발육발달이 이루어지는 유소년기는 성인의 생활체육과는 그 중요성이나 효과의 측면에서 다르게 다루어야 한다. 따라서, 본 연구는 골연령에 따른 발육단계별 체력을 분석하여 유소년들에게 적합한 신체활동 서비스를 효율적으로 제공하기 위한 피지컬 피트니스 관리 시스템을 제안한다. 이를 통해, 골연령 평가를 위한 영상처리기술은 한국형 골연령 측정의 정확도를 높여주고, 유소년들에게 적합한 피트니스 프로그램을 효율적으로 제공할 수 있다.

      • KCI등재

        승마 시뮬레이터 운동 시 중년남녀의 에너지소비량 및 운동효과 분석

        성봉주(Bong-Ju Sung),허명현(Myeong-Hyeon Heo),이종백(Lee, Jong-Baek) 한국웰니스학회 2020 한국웰니스학회지 Vol.15 No.1

        이 연구의 목적은 중년 남녀의 승마시뮬레이터 운동과 3km, 5km, 8km 트레드밀 운동량의 혈중젖산농도, 근전도(EMG)의 차이를 살펴 승마시뮬레이터의 운동효과를 분석하는데 있다. 연구대상자는 40-50대 중년남녀(남성 12명, 여성 12명) 24명을 대상으로 설정하였다. 이동식 호흡가스분석장비(K4b2)를 이용하여 승마 시뮬레이터 및 운동 부하검사검사 및 걷기와 달리기(3km/h, 5km/h, 8km/h)의 운동전․후 에너지소비량 및 심박수, 혈중젖산농도를 측정하였다. 승마시뮬레이터 운동 중에는 근전도를 이용하여 주요근육의 활성도를 함께 측정하였다. 연구결과 승마시뮬레이터 운동은 3km걷기 운동효과와 비슷한 에너지 소모율을 나타냈다. 혈중젖산의 농도는 걷기운동과 승마시뮬레이터운동 모두 유의한 증가를 나타냈으나, 승마운동은 상대적으로 낮은 변화(2~3mmol)를 나타냈다. 운동부하검사 대비 승마시뮬레이터 운동 전후 젖산 증가율에서는 남 12.2%, 여성 31.2%로 여성이 19% 높은 젖산 증가를 보였다. 승마운동 시 근전도는 1분에서 15분 동안에는 목빗근, 배곧은근, 큰모음근, 머리넓판근, 척주세움근 5곳의 근육에서 자극의 효과를 나타내었으며, 15분에서 30분 동안에는 큰모음근과 척주세움근에서 근활성도가 높아졌다. 결과적으로 승마시뮬레이터 운동은 3km 걷기수준의 칼로리소비량을 나타냈으며, 여성에게 상대적으로 운동효과가 컸으며 다양한 근육을 자극해주고 있으며 쉽고 안전한 운동수준임을 확인하였다. The purpose of this study is to examine the changes in exercise volume, blood lactate concentration, and electromyography (EMG) with the riding simulator exercise and 3km, 5km, and 8km exercise load tests of middle-aged men and women. to be. Twenty four men and women (12 men in their 50s and 12 women in their 40s) were selected. The pre- and post-exercise energy consumption, heart rate and blood lactate concentration of the horseback riding simulator and exercise load test (3km/h, 5km/h, 8km/h) were measured using a portable respiratory gas analyzer (K4b2). During the equestrian exercise, the activity of the main muscles during the equestrian exercise was measured by using EMG. As a result, horse riding simulator exercise showed similar energy consumption rate as walking effect of 3km walking. Blood lactate concentration showed a significant increase in both walking and horse riding simulator exercise, but horse riding exercise showed a low change (2-3 mmol). EMG showed the effects of exercise on the muscles of the neck, straight rectus, large vowel, head widespread muscle and spinal column muscle for 1 to 15 minutes, and large vowel muscle for 15 to 30 minutes. Muscle activity increased in the spinal column. The horse riding simulator exercise showed 3km walking level of kinetic energy consumption and low and safe intensity.

      • KCI등재

        스포츠 클라이밍의 횡이동 시 숙련자와 비숙련자의 관련 근육 활성도 비교 분석

        이은영(Eun-Young Lee),차경식(Kyungsik Cha),허명현(Myeong-Hyeon Heo),정다니엘(Daniel Chung),김정후(Junghu Kim),김동호(Dongho Kim),고일주(Il-Ju Ko),김유신(Kim, You-Sin) 한국웰니스학회 2016 한국웰니스학회지 Vol.11 No.2

        본 연구의 목적은 스포츠 클라이밍의 횡이동 시 숙련자와 비숙련자 사이의 근활성도를 비교 연구하는 것이다. 본 연구에는 스포츠 클라이밍 선수 5명과 비숙련자 6명이 본 연구에 참여하였으며, 무선 근전도 센서를 이용하여 광배근, 상완이두근, 요골수근신근, 외측광근, 전경골근, 내비복근의 근활성도를 측정하였다. 본 연구에서는 숙련자와 비숙련자의 측정된 근육의 구간 별 근활성도를 비교하기 위하여 독립 표본 t-검정과 Mann-Whitney U 검정을 사용하였다. 분석 결과 제1국면의 광배근(p=.003), 상완이두근(p=.006)과 요골수근신근(p=.009), 제2국면의 광배근(p=.004)과 요골수근신근(p=.039), 제3국면의 요골수근신근(p=.020)과 내비복근(p=.018), 제4국면의 상완이두근(p=.003)과 요골수근신근(p=.043)에서는 비숙련자의 평균 근활성도가 유의하게 높게 나타났다. 반면에 제2국면의 외측광근(p=.033)과 제3국면의 전경골근(p=.030)에서는 숙련자의 평균 근활성도가 유의하게 높게 나타났다.. 본 연구의 결과는 스포츠 클라이밍 훈련의 기초 자료가 될 것으로 기대한다. The purpose of this study was to compare muscular activities using electromyography (EMG) during a sport climbing lateral movement. The research was conducted on five sport climbing athletes and six novice climbers. EMG was recorded from Latissimus dorsi(LD), Biceps brachii(BB), Extensor carpi radialis(ER), Vastus lateralis(VL), Tibialis anterior(TA), and Medial gastrocnemius(MG) with wireless EMG sensor. An independent sample t-test determined differences between elite and novice groups. Results show that EMG activity of LD at phase1(p=.003) and phase2(p=.004), BB at phase1(p=.006) and phase4(p=.003), ER(p<.05) at phase1(p=.009), phase2(p=.039), phase3(p=.020), and phase4(p=.043), and MG at phase3(p=.018) during a lateral climbing were significantly higher than elite group. However, the elite climbers" EMG activity of VL at phase2(p=.033) and EMG activity of TA at phase3(p=.030) were significantly higher than those of novice group. These results would be expected to be a scientific evidence in the training field of sport climbing.

      • 게임 엔진을 활용한 스포츠 클라이밍 자세 및 동작의 사실적인 3D 애니메이션 구현 방안 연구

        이은영 ( Eun-young Lee ),차경식 ( Kyungsik Cha ),허명현 ( Myeong-hyeon Heo ),김동호 ( Dongho Kim ) 한국정보처리학회 2015 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.22 No.1

        스포츠 클라이밍에서 효율적인 등반을 위해서는 인공 암벽의 홀드 위치 및 형태에 따라 역학적으로 이득이 높은 자세를 취할 수 있도록 반복적인 훈련이 필요하다. 교육자는 초급 수준의 등반자를 교육하기 위해서 매번 직접 시범을 보여야 하는 불편함이 있다. 만약 등반자 혼자서도 자세를 배울 수 있는 사실적인 등반 애니메이션이 제공된다면, 효율적인 훈련이 가능할 것이다. 이에 본 논문에서는 게임 엔진의 역 운동학 기능으로 제작 과정을 간소화하고 게임 콘솔용 깊이 카메라 기반의 모션 캡쳐 데이터를 분석 및 적용하여 올바른 등반 자세 교육을 위한 3D 캐릭터 애니메이션을 제작하는 방법을 제시한다. 향후 애니메이션이 제작되면 스포츠 클라이밍 교육 콘텐츠를 제작의 기초가 되어 기존 등반 교육 과정에서 제공하지 못했던 새로운 경험을 등반가들에게 제공할 것이다.

      • KCI등재

        스포츠 클라이밍의 등반 방향에 따른 상·하지의 근활성도 비교 분석

        김정후(Kim, Jung-Hu),이은영(Lee, Eun-Young),차경식(Cha, Kyung-Sik),허명현(Heo, Myeong-Hyeon),김동호(Kim, Dong-Ho),김유신(Kim, You-Sin) 한국체육과학회 2016 한국체육과학회지 Vol.25 No.4

        The purpose of this study was to compare upper and lower limbs muscle activities during lateral and longitudinal movement in sport climbing. For this study, we selected five sport climbing athletes(n=5). We measured the muscle activity at Latissimus dorsi (LD), Biceps brachii (BB), Flexor carpi radialis (FCR), Extensor carpi radialis (ECR), Vastus lateralis (VL), Tibialis anterior (TA), and Medial gastrocnemius (MG). The statistical analysis methods were paired t-test and Wilcoxon test. During lateral movement, average muscle activities significantly higher than longitudinal movement: BB at phase4 (p=.008) and VL at phase2 (p=.026). During longitudinal movement, average muscle activities higher than lateral movement: BB at phase1 (p=.017), phase3 (p=.043), and phase4 (p=.035), FCR at phase1 (p=.001), phase2 (p=.003), phase3 (p=.013), and phase4 (p=.026), ECR at phase1 (p=.002) and phase3 (p=.013), TA at phase3 (p=.044) and phase4 (p=.034), and MG at phase2 (p=.019). These results are expected to a reference data in the training and injury prevention considering each type of sport climbing.

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