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      • 멀티 매니징 기법을 이용한 웹기반 분산 병렬 컴퓨팅 환경

        맹혜선,한탁돈,김신덕,Maeng, Hye-Seon,Han, Tak-Don,Kim, Sin-Deok 한국정보처리학회 1999 정보처리논문지 Vol.6 No.7

        자바 언어를 이용하여 이질적인 컴퓨팅 자원으로 구성된 컴퓨팅 환경에서 효율적으로 분산 병렬 처리를 수행할 수 있도록 하는 웹컴퓨팅 방법이 제시되었다. 본 연구에서는 인트라넷상의 유휴 컴퓨팅 자원을 활용하는 '협력하는 웹컴퓨팅 환경(Cooperative Web Computing Environment : CWCE)'을 구축하였다. 이 환경은 특히 협력하는 병렬 프로그램을 효율적으로 수행할 수 있도록 한다. CWCE 컴퓨터들 사이의 통신 집중 감소를 위해 복수 개의 매니저 컴퓨터를 운용할 수 있는 방법을 제공한다. 또한 최적화 된 수행을 지원하기 위해 필요한 매니저 컴퓨터의 개수를 결정할 수 있는 '매니징 레벨 결정 함수'를 제공한다. 본 연구에서는 동기화 된 통신을 요구하는 응용 프로그램이 CWCE 환경에서 복수 개의 매니저 컴퓨터를 이용함으로써 보다 효율적으로 수행될 수 있음을 분석과 실험을 통해서 보이도록 하였다. The portability of Java language makes it possible to use heterogeneous computers without re-compiling of application programs. Java applet can also be transported to other computers via Web browser. In this research, a Cooperative Web Computing Environment(CWCE) that uses idle computers on the Intranet for cooperative parallel computing work is suggested. The CWCE allows to use more than a manager computer that sends applets and manages communication between other computers. The number of manager computers can be determined according to the characteristics of computing environment and any chosen application program. It can reduce the amount of communication overhead for the application programs especially with synchronized communication. For the CWCE, a decision function to determine the managing level is provided. The CWCE turns out to be useful computing environment for the applications with less computation request ratio and multi-managing can help to reduce the communication overhead especially for the applications with a high ratio of synchronization purpose communications.

      • 스마트폰을 이용한 ColorCode 인식과 인식된 정보를 통한 기기제어

        정경호(KyungHo Jeong),심진욱(JinWook Shim),한탁돈(Tak-Don Han) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        기술의 발전과 함께 늘어나는 가전기기의 수만큼 그에 따라 증가하는 리모컨으로 인해서 사용자는 기기의 리모컨을 찾는데 불편함을 느끼고 있으며 다양한 기능들이 추가가 되면서 복잡한 기능을 익히기 위해서 많은 수고를 들여야 한다. 이러한 문제들을 해결을 하기 위해서 본 논문에서는 모바일 기술의 발전과 더불어 진화 하고 있는 스마트폰을 이용하여 리모컨을 대신 할 수 있는 방법을 소개하고 그것을 사용하기 위해서 ColorCode 를 인식하여 기기와 연결을 하여 제어를 하는 방법을 제안한다. As the home appliance increases with the techonology development, the number of remote controllers are increasing. It is uncomfortable finding the remote controller. Because many functions are inserted in them, we experience inconvenience. To solve these problems, we will introduce method about replacing remote controller and suggest a way of connecting device using recognized ColorCode informations.

      • 정보 기기간 객체 교환 사용자 인터페이스 설계

        신은동(Eun-Dong Shin),이남규(Nam-Kyu Lee),정철호(Cheol-Ho Chung),한탁돈(Tak-Don Han) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ

        본 논문에서는 휴대용, 착용형 정보 기기를 사용하는 이동컴퓨팅 (Mobile Computing) 환경에서 편리하게 정보를 교환하기 위한 새로운 사용자 인터페이스를 제안한다. 제안하는 사용자 인터페이스는 기존의 Drag and Drop 인터페이스를 확장한 것으로 한 시스템 내에서의 객체 전달에서 벗어나 시스템간 객체 단위의 정보 전달 기능을 제공한다. 사용자들은 내부 네트워크 작업 및 시스템 작업을 고려하지 않고 단순히 한 시스템에서 펜으로 전송할 객체를 선택하고 다른 시스템에 펜을 갖다 놓으면 객체가 전송된다. 이러한 개념을 바탕으로 Ad-hoc 네트워크 환경에서 이동 정보기기간 객체 전달을 위한 사용자 인터페이스 방식과 지원하는 시스템 구조를 설계한다.

      • 키넥트를 이용한 모바일 원격 제어 시스템

        양윤식(Yoonsik Yang),공민제(Minje Kong),심진욱(Jinwook Shim),한탁돈(Tak-Don Han) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2

        본 논문에서는 사용자의 손을 키넥트로 인식하여 모바일 기기를 제어하는 시스템을 제안한다. 제안하는 모바일 기기 제어 방식은 키넥트로 받은 컬러 영상에서 Skin-Color 알고리즘을 통해 피부 색상을 분리하고, 깊이 영상을 이용하여 일정 거리 이상 되는 픽셀들을 제거한 후 이 두 개의 이미지를 이용하여 손의 ROI를 검출한다. 또한 손의 ROI에서 Finger-tip을 찾기 위해 K-curvature 알고리즘을 이용하고 손가락 개수에 따른 다양한 상호작용을 수행할 수 있도록 한다. 이 인식된 손을 Kalman filter를 이용해 추적한다. 이렇게 인식된 데이터를 가지고 모바일에 맵핑시켜 컴퓨터의 마우스와 같은 제어시스템을 제공한다. This paper propose the system that recognizes the users hand by Kinect and controls mobile devices. Proposed mobile remote control system gets the color image and segments the skin color by using skin-color algorithm, after removing the pixels which is more than a certain distance by using the depth image. Using this two images detects the hand ROI. Also from the hand ROI we use K-curvature algorithm to find the Finger-tips. According to the number of fingers it enables various interactions. By using the detected hand we use kalman filter to track hand. Using this recognized data for mapping on the mobile it offers control system like mouse.

      • 크기 변화에 적응적인 비정형 객체 추적을 위한 연구

        변정현(Byun, Jung-Hyun),채승호(Chae, Seung-Ho),최희승(Choi, Hee-seung),한탁돈(Han, Tak-Don) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1

        컴퓨터 비전 연구에서 객체 추적은 활발히 연구되는 주제 중 하나이다. 기존의 객체 추적 연구는 이미지 매칭 기반으로 대상을 추적하는 방식이 많이 이용하기 때문에 주로 정형 객체 추적(rigid tracking) 에 집중한다. 이와 달리 tracking-by-detection 방법은 추적 문제를 분류기를 이용한 검출 문제처럼 다루기 때문에 비정형 객체 추적(non-rigid tracking)을 수행하는데 효과적이다. 본 논문에서는 이러한 tracking-by-detection 방법 중 하나로 structured output Support Vector Machine(SVM) 을 활용하는 Struck [1]의 분석하고 보완하는 연구를 진행하였다. Struck 은 일반적인 상황에서는 우수한 추적 성능을 보여주지만 크기 변화에 대응할 수 없고, 가림 현상이 일어나 추적 대상이 화면에 보이지 않을 때도 무조건 학습을 진행한다. 따라서 background clutter 와 잘못된 학습으로 인해 추적과 학습에 drift 가 일어날 수 있다. 본 연구에서는 이러한 Struck 의 단점을 보완하기 위해 추적 대상의 크기에 맞춰 추적 상자의 크기를 조절해 background clutter 를 방지하고 크기변화에 대응하는 scale-adaptive tracking 방법을 제안한다. 후속 연구로는 SVM 의 평가 함수 점수의 임계값을 이용하는 F score with threshold 방법을 이용하여 대상이 가려졌는지 여부를 확인해 잘못된 학습을 방지할 수 있다는 것을 보여준다. 또한 이러한 비정형 객체 추적을 활용할 수 있는 응용분야를 제시하고자 한다. Object tracking is one of many popular topics in computer vision literature. Previous object tracking studies mainly utilized image-matching based tracking method so that they focus on rigid tracking. Tracking-by-detection on the other hand treats a tracking problem as a detection problem using a classifier making it more suitable for non-rigid tracking. In this paper, we conducted the study analyzing and complementing Struck [1], a tracking-by-detection method that utilizes the structured output SVM. Struck shows good tracking performance in normal occasions; however, it can suffer drift from background clutter since it cannot cope with scale change and from occlusion since it forces learning even though there is no object presence in the scene. In this paper, to solve these issues for Struck, we propose “scale-adaptive tracking” method that automatically adjusts the size of the bounding box according to that of the object. As a future work, we propose “F score with threshold” method that can detect occlusion and prevents SVM from false-positive learning. Also, we propose various applications for non-rigid tracking.

      • KCI우수등재

        TICOM Ⅱ 시스템 버스 프로토콜의 개선 및 성능분석

        송재호(Jae Ho Song),박병섭(Byoung Seob Park),정종인(Jong ln Chung),김성천(Sung Chun Kim),한탁돈(Tak Don Han) 한국정보과학회 1994 정보과학회논문지 Vol.21 No.2

        행망용 주 전산기용으로 제작된 TICOM Ⅱ 시스템은 팬디드 프로토콜을 시용하는 단일 시스템 버스를 채택하고 있는 밀결합 다중프로세서 시스템이다. 본 논문은 이 TICOM Ⅱ 시스템 버스의 시뮬레이션을 통한 성능평가 및 프로토콜상의 문제점을 파악하고, 이에 대한 개선된 프로토콜을 제시한다. 그리고 SLAM Ⅱ를 이용한 이산적 사건 방식의 시뮬레이션을 통하여 개선된 프로토콜의 성능이 향상되었음을 입증한다. 개선된 프로토콜은 캐쉬간의 전송을 가능하게 하기 위하여 현시스템의 구조를 약간 변경한다. 시뮬레이션 결과에 의하면 개선된 시스템 버스 프로토콜은 기존의 시스템 버스 프로토콜보다 성능이 약 5% 향상(버스이용률감소)됨을 보여주며, 프로세서당 요청기(RQ)를 분리 할 경우 약 l2%의 성능향상(메모리접근시간감소)이 이루어짐을 나타낸다. 아울러 본 논문에서는 다중프로세서 시스템의 버스 신호를 버스상태 분석기(BSA)를 통하여 분석할 수 있는 방법을 제시하였으며, 개선된 시스템 버스 프로토콜은 TICOM 시스템뿐만 아니라 팬디드 프로토콜을 사용하는 일반적인 다중프로세서 시스템에도 적용될 수 있음을 보였다. The TICOM Ⅱ system is a tightly-coupled multiprocessor system using single system bus under pended protocol. The objectives of this paper are to evaluate the performance of the TICOM Ⅱ system bus and analyze the problem of the system bus protocol. We presents a new system bus protocol that requires to change TICOM Ⅱ system architecture for transmission between caches. and show that its performance is improved using discrete event driven simulation method by SLAM Ⅱ. The simulation results show that the proposed protocol reduces the bus utilization by 5%, and memory access time by 12% under the condition of dedicated requester(RQ) for each processor. We also propose the analysis method of multiprocessor system bus signal using Bus State Analyzer(BSA). The proposed protocol can be used for general multiprocessor system using pended protocol as well as the TICOM Ⅱ system.

      • 스마트 홈 환경에서 통합적 환경제어를 위한 사용자 인터페이스 설계

        최지혜(JIHYE CHOI),정윤혜(YUNHYE JUNG),이송희(SONGHEE LEE),서종훈(JONG HOON SEO),한탁돈(TAK DON HAN) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.1C

        스마트 스페이스들이 주거환경에 적용되면서 많은 주거환경들이 스마트 홈으로 구축이 되고 있다. 이러한 스마트 홈에서는 주거민의 편의성과 안락함을 추구하는 방향으로 다양한 연구가 이루어지고 있다. 본 연구에서는 이러한 스마트 홈 환경에서 주거환경을 제어하기 위한 새로운 User Interface를 제안한다. 제안하는 인터페이스는 스마트 홈에서 가장 활발하게 사용될 수 있는 홈 서버와 개인의 스마트 폰에서 동작하게 되며 이러한 각각의 환경에 적합한 인터페이스를 설계하였다. 이렇게 설계된 인터페이스를 사용자 테스트를 통하여 검증하였으며 이에 대한 결과와 정성적인 평가 결과에 대해서 기술한다.

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