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      • 전기차 가속 소음 시험에 대한 Tire의 영향

        한광희(Kwanghee Han),김성호(Sungho Kim) 한국자동차공학회 2019 한국자동차공학회 학술대회 및 전시회 Vol.2019 No.11

        최근 전기자동차가 점차 보편화되고 있다. 현재 내연 기관 자동차의 경우 법규에 규정되어 있는 인증 평가 방법 및 법규 기준을 만족해야 하며, 기존 내연기관과 구동 방식이 다른 전기자동차에 대해서도 동일한 방식으로 인증 시험 및 평가가 진행되어야 한다. 인증 관련 시험 중 가속주행 소음 인증 시험 (Pass-by noise)에 대해서, 전기자동차의 경우 내연 기관이 적용되어 있지 않음으로 타이어 주행 소음이 가속 소음 성능의 가장 큰 주요 요인이며, 특히 급가속시 발생하는 타이어 slip에 의한 noise가 가속 시험 결과에 큰 영향을 미치는 것을 확인하였다. 이에 본 연구에서는 가속 소음 시험에 영향을 미치는 타이어의 조건을 평가 분석하고 이의 주요 인자를 제시하고자 한다.

      • KCI등재

        온라인 큐레이션 플랫폼을 이용한 정보 제공이 현대미술 감상에 미치는 효과

        이현주,한광희,Yi, Hyunjoo,Han, Kwanghee 한국감성과학회 2017 감성과학 Vol.20 No.3

        본 연구는 온라인 큐레이션 플랫폼을 이용한 외현적 정보의 제공이 현대미술에 대한 일반대중의 진입장벽을 낮추는 효과를 가지는지 알아보았다. 현대미술은 일반대중이 접근하기 난해한 장르로 여겨져 왔다. 한편, 미술 감상에 대한 연구들은 외현적인 정보의 제공이 미학적 감상 경험에 긍정적인 영향을 줄 수 있음을 밝혔다. 따라서 본 연구에서는 작품에 대한 구체적 정보를 제공하는 것이 현대미술을 감상하는 데에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는지 알아보았으며 감상 경험을 심리학적으로 분석한 Leder et al.(2004)의 이론적 모델에 기초하여 외현적 정보가 어떠한 인지적 처리과정을 도와주는지 분석하였다. 더 나아가 최근의 전시 트렌드를 반영하여 온라인 플랫폼 환경을 적용하였다. 실험 1에서는 작품과 설명문이 제공되었고 작품에 대한 이해도, 관람의향을 보고하였다. 실험 결과, 해설이 제시된 조건에서 작품에 대한 이해도가 더 높았다. 또한, 긴 해설이 제시된 조건에서 해설 이해도와 관람의향을 작품이해도가 완전매개하는 매개모형이 나타났다. 실험 2에서는 ARS 설문을 추가하고 온라인 큐레이션의 능동적인 조작 환경을 재현했다. 실험결과, 해설이 제공된 조건들에서 관람의향, 작품이해도가 더 높았다. 예술사적 의미, 자아성찰, 창의성 등 Leder et al.(2004) 모델의 후기 단계에 해당하는 지표들 역시 해설조건에서 더 높은 것으로 나타났다. 종합하면, 온라인 큐레이션 환경에서의 정보전달이 일반대중의 현대미술 작품에 대한 인지적 처리와 판단에 도움을 줄 수 있었다. Current research aimed to demonstrate a way to enhance the aesthetic experience of the general public while appreciating contemporary art via online platform. Contemporary art is highly complicated and are avoided by the general public. Meanwhile, previous research confirmed that external information can lead to better aesthetic experience and appreciation of the artwork. Therefore, current research hypothesized that provision of explicit information may enhance the appreciation of contemporary artworks and aimed to demonstrate which phase of the cognitive process from Leder et al. (2004) profits from the aid of written information. Experimental environment reproduced online curating platform to reflect the current trend on exhibition. In experiment 1, subjects were presented with written information and reported how well they understood the artwork, and their willingness to visit the artwork in real life. Results revealed that written information had a positive effect on overall appreciation. Further analysis discovered a full mediation between information comprehension, artwork comprehension, and willingness to visit. In experiment 2, ARS questions and an interactive interface were added. Results indicated that information enhanced comprehension and intention to visit the artwork. Expertise, self-reference, and artistic quality which belong to later stages of Leder et al. (2004) model, acquired higher scores on information conditions. In sum, the current research illustrated clear effects of explicit information in inducing better aesthetic experience and cognitive process of contemporary artworks in online environment.

      • KCI등재

        촉각적 심상화를 위한 다중감각 단서가 지각된 소유감에 미치는 영향

        김민선,한광희,Kim, Minsun,Han, Kwanghee 한국감성과학회 2017 감성과학 Vol.20 No.3

        기존 연구들은 단순히 실물을 만지는 것만으로도 그 대상에 대해 심리적 소유감이 형성되고 그 가치를 높게 평가하게 되는 소유효과가 발생한다는 것을 발견하였다. 또한 단순히 만지는 상상을 하는 경우에도 실물을 만지는 것과 같은 효과가 나타난다는 것이 발견되었다. 기존의 촉각적 심상화 연구에서는 실물을 만지는 상상을 하라는 직접적인 지시에 따른 촉각적 심상화의 효과를 밝혔으나 본 연구에서는 실물을 만지는 상상을 하라는 직접적인 지시보다 촉각적 상상을 자연스럽게 유도할 수 있는 효과적인 방법을 탐색해보았다. 상상유도 조건을 상품에 대한 시각적, 촉각적 단서가 일치하는 다중감각 단서 일치 조건, 불일치하는 다중감각 단서 불일치 조건, 상상하라는 직접적 지시 조건, 통제조건으로 조작하여 촉각적 상상의 생생함, 물리적 통제감, 지각된 소유감, 구매의도에 미치는 효과를 비교하였다. 140명의 대학생을 대상으로 실험을 실시하여 분석한 결과, 시각적 단서와 촉각적 단서가 일치하도록 제공한 다중감각 단서는 촉각적 상상을 직접적으로 지시하였을 때보다도 효과적인 것으로 나타났으며 시각적, 촉각적 단서가 불일치한 경우는 효과적이지 않은 것으로 나타났다. 본 연구는 촉각적 심상화 연구에서 한걸음 나아간 시도이며 온라인 쇼핑과 같이 실물을 보거나 만질 수 없는 환경에서의 상품 제시 방법에 대한 함의점을 제공하는데 의의가 있다. Previous research found that merely touching an object can create psychological ownership and the endowment effect. It was also found that just imagining touching an object without actually touching the object can make the same effect on psychological ownership. Prior research on haptic imagery examined the effect of haptic imagery induced by direct instruction of imaging on psychological ownership. We investigate a new method which can induce the haptic imagery in a more natural way than direct instruction of imaging. We manipulated imagery conditions such as visual-haptic congruence multimodal cue, visual-haptic incongruent multimodal cue, direct instruction condition and control condition, and examined the effects on imagery vividness, feeling of physical control, perceived ownership, and purchase intention. We conducted the experiment on 140 undergraduate students and our results showed that visual-haptic congruence multimodal cue condition is more effective than direct instruction of haptic imagery while visual-haptic incongruence multimodal cue condition is not effective. Our study extends prior haptic imagery research by making important marketing implications for online retailing.

      • KCI등재

        블록체인 기술에 대한 교육이 가상자산에 대한 신뢰, 보안성 및 기술수용모형에 미치는 영향

        오소윤,한광희,Oh, SoYun,Han, KwangHee 국제문화기술진흥원 2022 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.8 No.6

        Blockchain, which is the basis of virtual assets such as cryptocurrency, is receiving great attention as one of the cornerstone technologies of the 4th industrial revolution. Blockchain is a technology that can fundamentally change our lives not only in finance, but also in politics, logistics, and culture. However, it shows lower-than-expected usability because it is complicated to learn and is continuously being developed. In this study, we tried to investigate whether the Technology Acceptance Model(TAM) of virtual assets can be changed through education on the underlying technology, blockchain. A video-based online experiment was conducted with a total of 103 participants and examined how the type of training(positive, negative) and measurement timing(before, after) affect perceived usefulness, perceived ease of use, acceptance, which are TAM variables, and trust and security, which are related to blockchain characteristics. As a result of the experiment, interactions were found in all dependent variables according to the type of education and measurement timing. Specifically, groups that received negative education had no difference in all variables before and after, but it was found that groups that received positive education showed an increase afterwards. Through this, it can be seen that the effect of education based on the anchoring effect is also shown in the intention to use virtual assets using block chain technology, suggesting that the intention to use blockchain related technology can be increased through positive education.

      • 인터넷 쇼핑몰 인터페이스에서 배경색상이 상품의 가격인지 및 구매에 미치는 영향

        허소은(So-eun Her),한광희(Kwanghee Han) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.12

        본 연구에서는 인터넷 쇼핑몰 환경에서 상품을 둘러싸고 있는 배경색이 상품의 가격인지 및 구매의향에 미치는 영향을 살펴보았다. 색의 세 가지 요소 중에서도 색상의 차이에 따른 효과를 알아보았다. 실험참가자들은 파란색, 빨간색, 흰색의 세 가지 색의 배경색에 따라, 쇼핑몰 상세화면에 나타나는 상품이 얼마나 비싸게 보이는 지를 7 점척도로 평가했다. 상품은 고가격과 저가격의 두 가지 카테고리로 나누어서 실험하였다. 실험결과로서, 배경색에 따른 가격인지차이는 유의미하게 나타났다. 흰색, 파란색, 빨간색의 순서로 상품이 제시된 가격보다 비싸 보인다고 인지했다. 배경색 차이에 따른 구매의향에 대해서는 ‘예’, ‘아니오’의 2 지 선다형과 9 점 척도의 두 가지 형태로 응답하게 하였는데, 두 경우 모두 배경색에 따른 구매의향의 차이가 유의미한 것으로 나타났다. 다만, 제품이 비싸 보인다고 응답한 흰색, 파란색, 빨간색 배경의 순으로 구매의향이 높았으나 전체적으로 구매의향이 낮은 것은, 단순한 인터페이스 디자인 및 원색 사용 때문으로 보인다. 고가격대와 저가격대의 상품 모두 가격인지가 높을수록 구매의향이 높은 것으로 나타나, 상관관계는 유의미 하였다. Purpose of this study is to examine the effect of background color on price perception and purchase intention in internet shopping environment. All participants rated each product’s price on 7 likert-scale with white, red and blue background color, and also rated one’s own purchase intention on both 9 likert-scale and yes or no type answer. Goods were classified into two groups of the high price and low price goods through a pilot test by volunteers. This paper reports the result that price perception score with different background colors was significantly different. Products were perceived more valuable and worthy in white background color followed by blue and red background color. Purchase intention score with different background colors was also significantly different. Purchase intention was highest in white background color followed by blue, red back ground color. But the overall purchase intention was low because of too simple interface design using almost primary colors. In both of high and low price products, there were significant positive correlation between price perception score and purchase intention score.

      • 과제 전환에서 단서 감각의 불일치 효과

        지재영(JAEYEONG JI),한광희(KwangHee Han) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2

        과제의 종류를 지시하는 단서의 감각이 교차 감각 인 경우와, 단일 감각인 경우를 비교 분석하였다. 과제의 종류가 전환되는 경우, 이전 과제에 대한 규칙을 억제하고 다음 과제에 대한 규칙을 준비하는 것이 필요하다. 억제와 준비를 위한 인지 자원이 과제감각의 자원과 관련이 된다면 동일 감각 보다는 교차감각이 더 유리할 것이라고 가설을 세웠다. 또한 감각 수준의 자원에서 영향이 있다는 가정 하에 짧은 간격(200ms)과 긴 간격(1000ms)을 비교하여 짧은 간격에서 더 효과가 클 것이라는 가설을 가지고 실험을 진행하였다. 그 결과 시각 과제에서는 청각 단서에서 더 빠른 반응 시간을 보였다. 청각 과제 또한 청각단서에서 더 빠른 반응 시간을 보였다. 이는 청각정보처리의 반응 시간 차이로 인하여 시각에서는 교차감각이, 청각에서는 단일 감각이 유리한 것으로 해석된다.

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