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      • 시제품 제작용 언어로서의 4세대 언어 활용

        하수철(SOO CHEOL HA),원유헌(YOO HUN WON) 한국정보과학회 1989 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.16 No.1

        시제품 제작(prototyping)은 최근 시스템의 개발을 위한 전통적인 접근법에 대한 효과적인 대안으로 여러 문헌에서 자주 언급되고 있다. 본 논문은 이러한 시제품 제작에 관한 사항과 시제품 제작용 언어로 4세대 언어가 활용되기 위한 요건들과 전망에 관하여 논한다.

      • C++에 적용한 소프트웨어 메트릭스

        하수철(Soo-cheol Ha),이준동(Joon-dong Lee),원유헌(Yoo-hun Won) 한국정보과학회 1990 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.17 No.1

        소프트웨어 메트릭스는 프로그래밍 노력, 언어 수준, 프로그램 분량 등 정량적 평가에 유용한 도움을 제공한다. 본 논문에서는 이 메트릭스를 재사용성과 캡슐화 등의 설계철학을 가진 객체지향 언어 C++에 적용한 결과를 기술한다.

      • 시각적 프로그래밍 환경 구축을 위한 원소

        하수철(Soo Cheol Ha) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.1

        마이크로 컴퓨터의 광범위한 사용 확대로 인간-컴퓨터 상호 관계에 대한 관심이 고조되어 사용자에게 보다 편리한 시스템 환경을 제공하기 위한 연구 개발이 계속되고 있다. 본 연구는 프로그래머 또는 비전문 프로그래머에게 조차 실제 물리적 세계를 파악하는 능력과 아이콘 및 기호의 사용을 통하여 자연스럽게 대상 컴퓨터 시스템을 조작할 수 있는 능력을 제공하는 소프트웨어 개발 환경에서의 시각 프로그래밍 환경 구축을 위한 원소에 대한 논의이다.

      • 시나리오의 스케치를 위한 시간 공간 동기화 표현 모델

        하수철 ( Soo Cheol Ha ),성해경 ( Hae Kyung Seong ) 한국감성과학회 1998 춘계학술대회 Vol.1998 No.-

        서로 다른 개발 과정에 있거나, 이미 개발된 게임 공간에 새로운 시나라요의 스케치를 포함시키는 경우 시간(temporal)과 공간(spatial)의 개념적인 동기화가 요구된다. 본 논문에서는 게임 시나리오 스케치의 표현 공간에 대한 범주를 나누며, 게임 장면 순서의 시간 관계성과 동적 장면의 공간 개념과의 동기화에 관한 표현법률 확장하는 표현 모델에 대한 논의를 한다.

      • 소프트웨어 공학 : 객체 지향 C++ 클래스 생성을 위한 시각 프로그래밍 도구

        하수철(Ha Soo Cheol) 한국정보처리학회 1995 정보처리학회논문지 Vol.2 No.1

        본 논문은 전문가 또는 비전문 개발자에게 문제 영역의 물리적 세계를 쉽게 파악하는 능력을 제공하고, 아이콘 및 기호의 사용을 통하여 사용자 편리성을 갖고 조작할 수 있는 시각 프로그래밍 동구에 관한 연구이다. 특히 중점을 둔 것은 C++ 객체 지향 소프트웨어 생성을 위한 시각적인 접근이다. 이로써 초보자도 C++ 객체 지향적인 특성을 점진적으로 이해할 수 있으며, C++의 클래스를 용이하게 작성할 수 있게 한다. 이를 위해 시각적인 은유법을 도입하는데 테이블 형태로 객체와 클래스들을 표현하면서 그 자체가 아이콘으로 간주되도록 테이블 아이콘을 제안한다. 수퍼 테이블 아이콘, 중간 테이블 아이콘, 그리고 세부 테이블 아이콘의 3 단계 테이블 아이콘을 설정함으로써 객체 지향 패러다임에 적합한 개념 진화를 도모할 수 있다. 이들 테이블 아이콘은 단순한 상형문자의 아이콘이 아니라 활성화가 가능하여 테이블 형태로 확장되며, 그 내부에 원하는 엔티티들을 삽입하거나 불필요한 엔티티들을 삭제할 수 있는 능력을 가진다. 이 테이블 아이콘들은 C++ 프로그램 설계와 구현을 위해 고안되 C++gram[18]이라는 다이아그래밍 기법에 적용된다. This paper describes a visual programming tool which provides novice programmer as well expert with the abilites to capture real physical world of problem domain and to manipulate it user-friendly using icons and symbols. Therefore, novice can understand object-oriented features of C incrementally and construct classes easily. For this, we introduce some visual metaphors which are displayed as tables. The tables can not only represent object and classes, but also be considered themselves as icons. We have named these tables as table-icons. Three levels of table-icons (i.e., Super Table-Icons, Intermediate Table-Icons and Detailed Table-Icons) are proposed to follow up appropriate evolution of object-oriented concepts. Table-icons are not simple pictographs but are activated and expanded to table forms. And then, developer can insert neccessary entities into table body and delete useless entities from it. These table-icons are applied to a diagramming technique, C gram [18], which is suggested for designing and implementing C programs.

      • CHILL 언어의 병행처리를 위한 Run-time 지원 시스템의 설계 및 구현

        하수철(Ha Soo Cheol),조철회(Cho Cheol Hye) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.7

        This paper presents a design and implementation of CRS(CHILL Run-time support System) to adapt the concurrent processing facilities of CHILL(CCITT High Level Language) which had recommended by ITU-T(International Telecommunication Union Telecommunication Standardization Sector). Because the CHILL provides more various concurrent processing facilities than other concurrent programming language, a design and implementation on CRS can give us real effects to gain the major functionalities and the techniques of the concurrent processing. In this paper, we design the interface rules of concurrent functions to conform with the CHILL compiler. We use the concurrent processing primitives as the library style to be invoked by procedure calls, and implement the start-up routine of the CHILL program, the context switching routine, and the CHILL process control parts to control the execution of the CHILL processes concurrently.

      • 객체 지향 설계에 관한 연구

        하수철(SOO CHEOL HA),원유헌(YOO HUN WON) 한국정보과학회 1989 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.16 No.1

        최근 소프트웨어 개발시 객체 지향 설계가 하향식 기능적 분해 방법보다 더 좋은 설계방법으로 제안되고 있다. 객체 지향 설계에 있어서 소프트웨어 부품은 함수나 절차로 간주되기 보다는 객체로 간주된다. 본 논문에서는 이러한 객체지향 설계의 개념과 접근법을 논한다.

      • 게임 공간의 분류와 시나리오의 시간 및 공간 동기화 표현법

        하수철(Ha Soo Cheol),성해경(Seong Hae Kyung) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.10

        Most of the previous game development has proceeded in the approaches of the temporal-oriented synchronization because of producing game objects by using general authoring tools, and ad hoc or trial and error methods has been devised for representation of spatial concept.This paper is a study on the unification notation for spatio-temporal synchronization to conquest this fault. First of all, we classify game space as temporal objects, spatial object,absolute/relative spatio-temporal space. The spatio-temporal relationships are divided into temporal extent, temporal location, spatial extent, and spatial location.In the paper the temporal and spatial relationships of game scene are defined to represent the synchronization, and we propose new unification notation by temporal and spatial concept to represent two concepts putting emphasis on space.Their relationships are presented on 3D by creating time axis related with time in scene unit of the two dimensional plane in the pivot on space. The usability of this representation method are shown by applying examples of game scenario.

      • 새로운 한국형 정보보증 제도 개발을 위한 기존의 정보보증 제도의 분석

        하수철,이강수,Ha, Soo-Cheol,Lee, Gang-Soo 대전대학교 군사연구원 2011 군사학연구 Vol.9 No.-

        보안성은 현대의 정보시스템의 가장 중요한 특성 중의 하나이므로, 정보시스템의 보안성을 보증하기 위한 수많은 정보보증 제도(표준, 방법 등)가 있다. 그러나 제도간의 혼선이 있고 보증의 중복성 문제가 발생하고 있다. 본 논문에서는 기존의 정보보증 제도들을 조사하여 보증 대상별, 생명주기별 및 국가별로 분류하고 문제점을 지적하고 3가지의 새로운 정보보증 제도를 제시하였다. 특정 기관 및 업무별 보안기능 요구사항을 표준화하고 평가 및 인증하여 요구사항 자체를 보증하는 제도, 개발 중인 정보시스템에 대한 정보보증 제도, 신규 정보 시스템의 인증 및 사용 인가제도 확립 등이 그것이다. 이 연구는 국방 정보보증 제도의 설정에도 도움이 될 것이다. There are many information assurance schemes(i.e., evaluation criteria and methodology) for security assurance of information systems, since the security is one of the most important characteristics in the modem information systems. However, there are confusions among schemes and redundancies of assurance. In this paper, we survey and classify conventional information assurance schemes by view points of assurance targets, life-cycles and nations. We propose three new information assurance schemes as the result of survey. Those are as follows: the schemes of the assurance on the requirement itself which is evaluated and certificated after standardizing the security requirements about the organizations and the applications, on the developing information system, and on the accreditation and certification about new information system. This will be helpful to set up a security assurance of National Defense.

      • 군사훈련용 기능성 게임에 관한 연구

        하수철,Ha, Soo-Cheol 대전대학교 군사연구원 2009 군사학연구 Vol.7 No.-

        Serious game played with a computer in accordance with specific rules, that uses entertainment to further government or corporate training, education, health, public policy, and strategic communication objectives. The main goal of a serious game is usually to train or educate users while giving them an enjoyable experience. Serous games are video games with serious purposes such as teaching or training and whose principal aim is education. The major characteristics of serious games involve pedagogy which are all of the activities that educate, train, or instruct the player. Other characteristics of serious games are that they use entertainment principles, creativity and technology to build games that carry out serious purposes. This study is to introduce a serious game for the military training and to describe the elements of game design for developing it.

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