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      • UML기반의 패턴지향 설계정보 저장을 위한 혼합형 저장소 설계

        최한용,송영재,Choi, Han-Yong,Song, Young-Jae 한국정보처리학회 2000 정보처리논문지 Vol.7 No.9

        표준화된 설계를 위해 UML이 이용되고 있으나, 설계된 UML 정보를 재사용 가능하도록 저장할 필요성이 있다. 그리고 기존의 설계 정보를 재사용하기 위해 설계 정보를 표준화하고 분류하여 재사용 해야 하는 문제점을 갖고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위한 방안으로 설계 정보를 패턴화하여 표준화된 설계 정보와 비 표준화된 설계 정보의 특성을 함께 표현하여 재사용하기 위한 혼합형 저장소 HYREP(HYbrid REPository)를 설계하였다. 그리고 표준화에 의한 설계 유연성을 잃는 단점을 보완하기 위해, 표준화된 설계 정보는 공유 영역에 비 표준화된 설계 정보는 개인 영역에 저장하도록 설계하였다. 그리고 저장소에 저장된 설계정보를 표현하기 위해 OMG의 UML 1.3을 이용하여 객체와 관계를 표현하였다. 따라서 본 논문에서는 패턴-지향형 설계 도구의 구축을 위한 방안으로 설계 정보의 재사용을 위해 설계 정보를 패턴화 하였으며, 패턴화된 설계 정보의 중복 저장을 피하기 위해 설계 정보를 저장할 때 재사용된 설계 정보는 코드화하여 표준화된 설계 정보와 비 표준화된 설계 정보를 표현할 수 있는 혼합형 저장소를 설계하였다. UML is used for standardized design, but it has a problem to reuse classified and standardize design information to reuse existing design information. In this paper, the plan to solve these problems design the HYREPnIYbrid REPository) using pattemize design information, and to express together specific property of standardized design information and non standardized design information. It save standardized design information in public area, and non design information in private area. And to express saved design information in repository, UML 1.3 of OMG is used and explained the relationship of the object. Therefore, we designed hybrid repository to express standardized design information and non standardized design information using inheritance concept to remove over adding of pattemized design information.

      • 메타데이터를 이용한 XML 스키마언어

        최한용 ( Han-yong Choi ),이돈양 ( Don-yang Lee ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.2

        소프트웨어 설계와 관련하여 OMG의 UML은 객체지향모델링에 대해서 표준화된 언어에 지원이 가능 하여 널리 사용되고 있다. 그리고 마크업언어로는 일반적으로 DTD와 XML 스키마를 많이 사용하고 있다. 본 연구에서는 클래스내의 단위 엘리먼트의 속성을 부여할 수 있고 모델내의 클래스의 관계를 표현할 수 있는 수퍼클래스와 서브클래스에 대한 정확한 타입의 속성을 표현할 수 있도록 하였다. 그리고 엘리먼트에 대한 어트리뷰트를 표현하는데 다양하고 세부적인 데이터타입이 지원되도록 하여 XMI 메타모델 기반의 메타데이타 생성이 가능한 도구를 설계/구현 하였다.

      • UML 기반의 패턴지향 설계정보 저장을 위한 혼합형 저장소 설계

        최한용(Han Yong Choi),송영재(Young Jae Song) 한국정보처리학회 2000 정보처리학회논문지 Vol.7 No.9

        UML is used for standardized design, but it has a problem to reuse classified and standardize design information to reuse existing design information. In this paper, the plan to solve these problems design the HYREP(HYbrid REPository) using patternize design information, and to express together specific property of standardized design information and non standardized design information. It save standardized design information in public area, and non design information in private area. And to express saved design information in repository, UML 1.3 of OMG is used and explained the relationship of the object. Therefore, we designed hybrid repository to express standardized design information and non standardized design information using inheritance concept to remove over adding of patternized design information.

      • KCI등재

        인지갈등 해소 지연이 중학생의 과학 개념변화에 미치는 효과

        최한용 ( Han Yong Choi ),김지나 ( Ji Na Kim ),최혁준 ( Hyuk Joon Choi ),권재술 ( Jae Sool Kwon ) 한국과학교육학회 2004 한국과학교육학회지 Vol.24 No.2

        The purpose of this study is to investigate the effect of the delayed resolution of cognitive conflict on middle school students` conceptual change in learning the concept of the action and reaction with cognitive conflict strategy. The subjects were divided into 3 groups according to the time in which teacher tried to resolve cognitive conflict: instant resolution group, 2-day delay resolution group, and 7-day delay resolution group. Pretest, just before test, posttest, and delayed posttest were examined to measure the degree of conceptual change. Delay resolution groups` students answered the questionnaire asking what they had done to resolve cognitive conflict during the period which had been delayed resolution of cognitive conflict. The results of this study were as follows. First, instant resolution group showed significantly more scientific conceptual change than delay resolution groups. Secondly, most of delay resolution groups` students who tried to resolve cognitive conflict interacted with their peers. Also, delayed resolution of cognitive conflict was not helpful to resolve cognitive conflict. Thirdly, in delay resolution groups, we found the tendency that students who spent more than 30 minutes trying to resolve cognitive conflict altered their preconceptions into scientific concepts more easily than the others did. According to the results of this study, instant resolution of cognitive conflict is more effective on scientific conceptual change than delayed resolution of cognitive conflict.

      • 카메라를 이용한 3D 증강현실 제어

        최한용 ( Han-yong Choi ),김병기 ( Byung-ki Kim ),고영웅 ( Young-woong Ko ) 한국정보처리학회 2009 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.16 No.1

        증강 현실 기술이 발전함에 따라서 사용자의 편의성을 위한 객체의 제어 방식에 대한 요구 사항이 증가하고 있다. 본 논문에서는 마커가 붙어 있는 손가락의 움직임의 특징을 카메라로 포착하여 그 동작과 맞는 적절한 이벤트를 실행함으로 증강 현실 시스템을 보조해주는 기술을 제안하고 있다. 제안하는 방식의 가장 큰 장점은 카메라가 인식할 수 있는 정도까지의 근거리에서 3D 객체나 웹 화면을 사용자가 원하는 대로 제어하는 작업을 수행할 수 있도록 한 것이다. 핵심적인 프로토타입을 구현하여 손가락 움직임에 대하여 객체 제어가 되는지 실험을 하였으며 저속으로 움직이는 경우에 대부분 처리가 가능함을 알 수 있었다. 손가락의 모양이 빠르게 변화하는 경우에는 이벤트 처리에 오류가 많이 발생하였다.

      • XMI를 이용한 디자인패턴 모델링에 관한 연구

        최한용(Choi Han-Yong),이돈양(Lee Don-Yang),김귀정(Kim Gui-Jung) 한국콘텐츠학회 2005 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.3 No.2

        기존의 디자인패턴도구에서는 디자인패턴을 정형화된 방법으로 표현하고 설계할 수 없었으므로, 설계정보에 디자인패턴이 재사용 될 때 중복적으로 설계정보가 표현되었다. 그리고 정형화된 디자인패턴은 설계자의 의도에 맞도록 확장 가능하여야 하며, 설계자의 설계의도에 따라 객체를 표현할 수 있어야 한다. 따라서 본 논문에서는 디자인패턴을 정형화하기 위한 메타모델로 XMI를 이용하여 정의하는 방법과 메타모델로 표현된 디자인패턴을 확장하기 위한 메타모델을 표현할 수 있도록 하였다. It was expressed repeated information on reuse design pattern in the design information because it was impossible to build a standardized design pattern in the existing design pattern tools. Also, It must possible to extend standardized design pattern just as one intended of designer. And It is able to express objects just as one intended of designer. Therefore, the representative characteristic of this paper was able to define XMI metamodel to express design pattern, and was able to extend metamodel to express design pattern.

      • KCI등재
      • 스크립트를 이용한 스켈레톤 게임 개발

        최한용(Choi Han-Yong),김귀정(Kim Gui-Jung) 한국콘텐츠학회 2005 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.3 No.1

        엔진을 도입하여 게임을 개발할 때 단지 하부구조를 구현 하지 않았을 뿐, 엔진 내용을 이해할 정도의 수준이 되어야 한다는 것이다. 그러므로 게임 업계에서는 양질의 게임을 개발하기 위해서 여전히 고급 프로그래머를 필요로 하고 있으며, 이러한 부분은 여전히 개발비 상승에 영향을 미치고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 스크립트를 이용하여 각 조작 부분으로 스켈레톤 게임을 구성할 수 있도록 하였으며, 직접적인 엔진 제어를 줄이는 추상화 작업을 목표로 하기 때문에 추상화된 스크립트 언어를 설계하여 엔진제어 모듈로 변환하도록 하였다. The existing game development way is adopting a direct engine design way. It was hard to learn game development, but it can learn the process that uses a script an abstraction. And it improves productivity and convenience anger because modeling does not do an engine directly and reduce a development cost and can solve a problem of a development human power security. The representative characteristic of this paper was able to change a development environment into an abstract script language with modeling having done an engine in the existing game development environment directly.

      • 증강 현실을 위한 적외선 센서 인터페이스

        최한용 ( Han Yong Choi ),장재혁 ( Jae Hyuck Jang ),송창근 ( Chang Geun Song ),고영웅 ( Young Woong Ko ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.1

        본 연구에서는 증강 현실 환경에서 사용자와의 상호 작용을 효율적으로 수행할 수 있는 적외선 기반 제스처 인터페이스를 제안한다. 제안하는 방식은 적외선 마커를 이용한 간단한 제스처를 통하여 홈오 토메이션 시스템의 다양한 인터페이스 처리를 제공한다. 제안하는 시스템 프로토타입을 구현하였으며, 플랫폼을 다수의 사용자들을 대상으로 시연한 결과 직관적이고 쉬운 인터페이스임을 확인할 수 있었다.

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