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서용현(Yong-Hyeon Seo),양지원(Ji-Won Yang),최준(Jun Choi),이형옥(Hyeong Ok Lee) 한국컴퓨터교육학회 2021 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.25 No.1(A)
본 논문에서는 자료구조 Queue구조와 Unity게임엔진을 사용하여 게임을 만드는 PBL학습법을 제안한다. 실제로 현재 순천대학교 컴퓨터교육과 재학생들이 Unity엔진을 사용하여 3D런닝게임을 제작하고 이를 통해 자료구조와 Unity를 접목시켜 학습자들이 스스로 과제를 탐구하는 PBL학습법에 대한 성과를 연구했으며, 이를 바탕으로 게임과 학습을 융합 시키는 학습법에 대해 연구해 보았다.