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서용현(Yong-Hyeon Seo),양지원(Ji-Won Yang),최준(Jun Choi),이형옥(Hyeong Ok Lee) 한국컴퓨터교육학회 2021 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.25 No.1(A)
본 논문에서는 자료구조 Queue구조와 Unity게임엔진을 사용하여 게임을 만드는 PBL학습법을 제안한다. 실제로 현재 순천대학교 컴퓨터교육과 재학생들이 Unity엔진을 사용하여 3D런닝게임을 제작하고 이를 통해 자료구조와 Unity를 접목시켜 학습자들이 스스로 과제를 탐구하는 PBL학습법에 대한 성과를 연구했으며, 이를 바탕으로 게임과 학습을 융합 시키는 학습법에 대해 연구해 보았다.
진로체험 학습모델로 메타버스와 디지털트윈에 대한 교육 적합성 연구
서용현(Yong Hyeon Seo),이형옥(Hyeong Ok Lee) 한국컴퓨터교육학회 2022 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.26 No.1
메타버스와 디지털트윈은 현재 다양한 분야에서 활용되고 있다. 이러한 기술을 진로체험캠프에 적용하여 미래사회를 이끌 청소년에게 다양한 진로와 기술을 인지할 수 있도록 노력하기 위해 지역 내의 지역아동센터 및 학교에 설문조사를 실시해 반응을 조사하고 기술들에 대한 학생들의 이해도를 분석하여 실제로 진로캠프의 학습모델에 적용할 수 있도록 데이터를 수집하고자 한다.