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FPS게임의 사용자 현존감과 플레이어 경험에 대한 키워드 연구 – Steam 리뷰와 게임 이용 시간을 중심으로
최영우(Young-Woo Choi),유승호(Seoung-Ho Ryu) 한국게임학회 2021 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.6
본 논문은 스팀(Steam)의 리뷰 데이터를 활용하여 게임이용시간에 따른 FPS에서의 사용자 현존감 경험과 플레이어 경험을 분석했다. Python을 활용하여 크롤링을 통해 데이터를 얻었다. 분석 결과 게임 이용 시간이 적은 집단에서는 통제 가능한 물리적 현존감과 통제 불가능한 사회적 현존감에 관한 이슈가 나왔고 게임이용시간이 많은 집단에서는 이전 집단에 있던 물리적 현존감 요인이 통제 가능한 사회적 현존감으로 변화한 것을 알 수 있었다. 더 나아가 플레이어 경험 분석을 통해 게임 플레이 요인인 “반동(recoil)”이란 키워드가 중요하다는 것을 알 수 있었다. This paper analyzed the user"s presence experience and player experience in FPS according to game usage time using Steam"s review data. Data was obtained through crawling using Python. In analysis result, it was confirmed that issues related to controllable physical presence and uncontrollable social presence emerged in the group with less game use time, and controllable physical presence was changed to controllable social presence in the group with more play timeFurthermore, through player experience analysis, it was found that the keyword "recoil," a factor in game play, was important.
Preparation of pore-filling membranes for polymer electrolyte fuel cells and their cell performances
최영우(Choi, Young-Woo),박구곤(Park, Gu-Gon),임성대(Yim, Sung-Dae),이미순(Lee, Mi-Soon),양태현(Yang, Tae-Hyun),김창수(Kim, Chang-Soo) 한국신재생에너지학회 2009 한국신재생에너지학회 학술대회논문집 Vol.2009 No.11
Anion exchange polymer electrolyte pore-filling membranes consisting of the whole hydrocarbon materials were prepared by photo polymerization with various quaternary ammonium cationic monomers and characterized on the properties for applying to solid alkali fuel cell (SAFC). Hydrocarbon porous substrates such as polyethylene were used for the preparation of the pore-filling membranes. The hydroxyl ion conductivity of the polymer electrolyte membranes prepared in this research was dependent on the composition ratio of an electrolyte monomer and crosslinking agents used for polymerization. Furthermore, these pore-filling membranes have commonly excellent properties such as smaller dimensional affects when swollen in solvents, higher mechanical strength, lower fuel crossover through the membranes, and easier preparation process than those of traditional cast membranes.
양계사 실내 작업자의 위치 추정 알고리즘 및 플랫폼 개발
최영우 ( Young Woo Choi ),문병은 ( Byeong Eun Moon ),부젤아닐 ( Anil Bhujel ),홍석건 ( Seok Gun Hong ),송정훈 ( Jeong Hoon Song ),김현태 ( Hyeon Tae Kim ) 한국농업기계학회 2021 한국농업기계학회 학술발표논문집 Vol.26 No.1
국내 축산업은 현재 4차 산업혁명 기술 적용으로 더욱 발전하고 있다. 4차 산업혁명 기술은 축산환경의 데이터를 실시간 수집하고, 데이터의 가공을 통해 작업자에게 유동적인 정보 제공이 가능하게 한다. 정밀하고 효과적인 알고리즘과 기술을 도입함으로써 기존의 문제점을 개선하고 보완하여 현재 축산 환경을 발전시키는 것에 의미가 있다. 따라서 본 연구에서는 양계사 내 실내 작업자의 위치를 Beacon 기술을 이용하여 추정하고, Bluetooth 4.0 기술을 통해 오차를 최소화한 후 작업자에게 주변의 환경 정보 및 위험도를 제공하는 플랫폼을 개발하는 것을 목표로 한다. 개발 사양은 CPU: Intel i5-9600k 4.8ghz, RAM: 32gb이며, 개발환경은 Python 3.8, Android 9.0을 사용하였다. 또한 Beacon은 hm10(Bluetooth 4.0 Low Energy), Arduino, Raspberry Pi를 사용하였으며 전원은 외부에서 공급하였다. Sensor는 DHT21, Grove - Multichannel Gas Sensor를 이용하였다. Beacon을 이용한 작업자 위치 추정 알고리즘은 삼변 측량 기법을 발전시킨 사변 측량 기법을 사용하였으며, Beacon과 작업자의 거리 데이터를 누적시킨 평균값을 이용하여 전파 상태에 따른 오차를 최소화시켰다. 또한 기존의 삼변 측량 기법으로만 작업자의 위치를 추정했을 경우 환경에 따른 오차가 발생한다는 점에 근거하여 Bluetooth와 사용자 단말기를 1대1 페어링 하여 오차를 보정하는 방식을 사용하였다. 환경 데이터 수집은 설치된 Sensor를 통해 수집하였으며, 실시간으로 HTTP 통신 방식을 이용하여 서버에 전송하였다. 작업자의 인터페이스는 단말기를 이용한 안드로이드 어플리케이션을 사용하였고, 작업자의 신원을 확인하는 단계를 거쳐 Beacon의 상태와 작업자 주변의 환경 정보 및 위험도를 실시간으로 확인할 수 있도록 하였다. 해당 플랫폼 구축 결과 사무실과 같은 일반적인 환경에서는 많은 전파의 방해로 인해 ±10%의 오차가 발생하였지만, 전파의 수가 적은 양계사에서는 기존보다 더 나은 정확도를 보여줄 것으로 판단된다.
최영우(Choi, Yeong-Woo),손대승(Son, Dae-Seung),이왕제(Lee, Wang-Je),신우철(Shin, U-Cheul) 한국건축친환경설비학회 2012 한국건축친환경설비학회 학술발표대회 논문집 Vol.2012 No.10
Since the Mixed-Use Residential building has recently highly been constructed and the response to it is positive, it can be said that the future possibility of it"s development is exceedingly excellent. Mixed-Use Residential Building is configured a combination of residential, officetel, commercial and business space. To the efficient use of urban Mixed-Use Residential Building is increasing. But Mixed-Use Residential Building energy efficiency is degraded due to a combination of a variety of space. Therefore, in this study, Try to analyze a building"s energy usage and consumption patterns. and we provide data to reduce the Energy performance degradation.