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최문선(Mun Seon Choi),김경산(Kyung San Kim),김성조(Sung Jo Kim) 한국정보과학회 2006 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.33 No.5·6
유무선 통신 기술 및 인터넷의 발전으로 인터넷 방송, VOD 등과 같은 멀티미디어 서비스가 일반화되고 있다. RTP는 인터넷상에서 실시간 멀티미디어 데이타를 전송하는데 적합하도록 IETF에서 제정한 프로토콜이다. RTP는 주로 라이브러리 형태로 구현되어 다양한 애플리케이션에 사용되나, 라이브러리 형태로 사용되는 RTP는 성능 측면에서 문제가 있어 이를 개선한 프로토콜이 embeddedRTP이다. 본 논문에서는 기존의 커널 레벨 RTP인 embeddedRTP를 기반으로 그 문제점을 보완하며, API를 네트워크 애플리케이션에서 널리 사용되는 BSD 소켓 API와 통합하고 그 성능을 개선한 ExtendedERTP를 제안한다. embeddedRTP의 API가 BSD 소켓 API에 통합되어 기존의 네트워크 스택이 RTP를 내장하게 되면, 사용자들은 별도의 RTP 라이브러리를 사용할 필요 없이 익숙한 BSD 소켓 API 형태의 인터페이스를 통해 실시간 데이타를 송수신할 수 있다. 본 논문은 또한 embeddedRTP에 비해 패킷 처리 속도를 15~20%가량 향상시키는 방안과 패킷 처리에 필요한 메모리 요구량을 기존의 3.5% 수준으로 줄일 수 있는 방안을 제시한다. Due to the evolution of wired and wireless communication technologies and the Internet, multimedia services such as Internet broadcast and VOD have been prevalent recently. RTP is designed to be suitable for transmission of real-time multimedia data on the Internet by IETF. While a variety of applications have utilized different RTPs implemented as a library, embeddedRTP is RTP-based kernel-level protocol that resolved performance issues of this kind of RTPs. This paper proposes the ExtendedERTP protocol based on existing embeddedRTP. This new protocol resolves a couple of issues such as packet processing overhead and buffer requirement and combines its APIs with BSD socket APIs which have been widely utilized in network applications. This paper demonstrates that this integration makes it possible to transmit real-time multimedia data through the accustomed interface of BSD socket APIs with nominal extra overhead. This paper also proposes a scheme for improving packet processing time by 15~20% and another scheme for reducing memory requirement for packet processing to about 3.5%, comparing with those of embeddedRTP.
NAND 플래시 메모리의 효율적 사용을 위한 접근계층의 설계 및 구현
박정태(Jeong Tae Park),최문선(Mun Seon Choi),김성조(Sung Jo Kim) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.1A
최근 소형 모바일 기기들이 대중화되고 그 종류가 다양해지면서 플래시 메모리가 기본 저장 매체로서 많이 사용되고 있다. 플래시 메모리는 기존의 하드디스크 같은 자기 매체에 비해서 크기가 작고, 전력소모도 적으며 내구성도 높다. 멀티미디어 데이터를 다루는 기기들이 증가하면서 플래시 메모리 중에서도 비용이 저렴하고 단일 칩으로도 대용량을 가지는 NAND형 플래시 메모리를 저장장치로 사용하는 기기들이 계속 해서 늘어나고 있다. NAND 플래시 메모리는 기존에 많이 사용되던 NOR 플래시 메모리와는 다른 많은 특징이 있다. 따라서 NAND 플래시 메모리에 적합한 저장 기법을 설계하기 위해서는 NAND 플래시 메모리의 특징을 잘 이해하고 이용해야 한다. 이에 본 논문에서는 NAND 플래시 메모리를 효율적으로 사용할 수 있도록 해주는 접근계층을 설계, 구현하고 이에 대한 구조와 세부 특징에 대해서 살펴본다. 본 논문에서 구현한 접근계층은 하드웨어에 종속적이지 않으며 NAND 플래시 메모리가 제공하는 다양한 기능을 상위 계층에서 충분히 활용할 수 있도록 설계되었다.