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조용주,남궁재찬 한국통신학회 1992 韓國通信學會論文誌 Vol.17 No.10
In this paper, we suggest a new algorithm applied to the segmentation of published documents to obtain constituent and layout information of document. Firstly, we begin the process of blocking and labeling on a 300dpi scanned document. Secondly, we classify the blocked document by individual sub-regions. Thirdly, we group sub-regions into graphic areas and text areas. Finally, we extract information for layout recognition by using the data. From an experiment on papers of an academic society, we obtain the above 98% of region classification rate and extraction rate of information for the layout recognition. 본 논문은 이미 출판된 문서를 대상으로 문서의 영역을 분리하고, 문서의 구성요소와 레이아웃 정보를 추출하는데 새로운 알고리즘을 제안한다. 먼저 300 dpi로 입력된 문서에서 문서를 이루는 각 요소를 영역화 하기 위하여 레이 블링과 블럭화 작업을 행한다. 둘째로 블럭화된 문서의 각 요소를 대상으로 부분영역으로 분리를 수행한다. 셋째로 추출된 부분영역에서 그림영역을 추출하고 문자영역에 대해서는 문자열 추출 및 개변 문자 추출을 한다. 마지막으로 이렇게 추출된 정보로 문서의 레이아웃 인식을 위한 정보를 추출하였다. 실험은 어느정도의 형식을 가진 학회 논문지를 대상으로 하였으며, 문자와 그림 영역의 분류 및 문자열 추출에 대해서 98.5%의 성공율을 얻고, 레이아웃 인식을 위한 정보의 추출에서도 98%의 성과를 보였다.
조용주,조현제,김철,김덕영,김남훈,류광열 (사)한국CDE학회 2014 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2014 No.2
Recently, the automation (Quantity & Mass)-oriented manufacturing industries such as mass production and mass customization is changing to the human values and personality-oriented manufacturing industry. Now, manufacturing companies making the cheap and quality product in a short period of time can not be a first-class company. For example, the success of Apple`s iPhone and Dyson`s vacuum cleaners are sending a warning to the existing manufacturing paradigm. In other words, manufacturing method not only improving product quality and productivity, but also satisfying the customer`s various needs and the value of labor power should be the new direction of manufacturing industry in Korea.
인터랙티브 타일드 디스플레이 응용프로그램 개발을 위한 프레임워크
조용주,김석환,Cho, Yong-Joo,Kim, Seok-Hwan 한국정보통신학회 2009 한국정보통신학회논문지 Vol.13 No.1
본 논문에서는 인터랙티브 디지털 정보 디스플레이용 응용프로그램 개발을 도와주도록 설계된 iTDF(Interactive Tiled Display Framework)라는 타일드 디스플레이 프레임워크에 대해서 설명한다. 이 프레임워크는 고해상도 타일드 디스플레이 환경에서 여러 개의 3차원 인터랙티브 그래픽 콘텐츠를 동시에 실행시키고 사용자와의 인터랙션이 가능하도록 해준다. 이를 위해, iTDF에서는 네트워크로 묶인 여러 대의 컴퓨터를 활용해서 다수의 인터랙티브 그래픽 프로그램들을 실행시킬 수 있도록 하고, 윈도우의 위치나 크기 조정, 컴퓨터 간의 렌더링 동기화, 분산 공유 메모리, 통합 입력 인터 페이스 등을 분산 시스템에서 지원한다. 본 논문은 먼저 iTDF의 요구사항에 대해서 분석하고, 그 내용을 지원할 수 있는 프레임워크의 설계와 구현에 대해서 설명한다. 그리고 기존의 데스크탑용 응용프로그램들을 iTDF를 활용해서 다시 개발하며, 유용성과 사용성에 대해 고찰한다. This paper describes a new tiled display framework called, iTDF (Interactive Tiled Display Framework), that is designed to support rapid construction of the interactive digital 3D contents running on top of the cluster-based tiled display. This framework allows synchronizing the rendering slaves, sharing software's state over the network, the features, such as, launching multiple applications on a cluster-based computers, moving and resizing windows, synchronization of rendering slaves, distributed shared memory, and unified input interface. This paper analyzes the requirements of the framework and describes the design and implementation of the framework. A couple desktop-based applications are ported with the new iTDF and to find out the usefulness and usability of the framework.