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        고농도의 Ge 함량을 가진 Biaxially Strained SiGe/Si Channel Structure의 정공 이동도 특성

        정종완,Jung, Jong-Wan 한국전기전자재료학회 2008 전기전자재료학회논문지 Vol.21 No.1

        Hole mobility characteristics of two representative biaxially strained SiGe/Si structures with high Ge contents are studied, They are single channel ($Si/Si_{1-x}Ge_x/Si$ substrate) and dual channel ($Si/Si_{1-y}Ge_y/Si_{1-x}Ge_x/Si$ substrate), where the former consists of a relaxed SiGe buffer layer with 60 % Ge content and a tensile-strained Si layer on top, and for the latter, a compressively strained SiGe layer is inserted between two layers, Owing to the hole mobility performance between a relaxed SiGe film and a compressive-strained SiGe film in the single channel and the dual channel, the hole mobility behaviors of two structures with respect to the Si cap layer thickness shows the opposite trend, Hole mobility increases with thicker Si cap layer for single channel structure, whereas it decreases with thicker Si cap layer for dual channel. This hole mobility characteristics could be easily explained by a simple capacitance model.

      • KCI등재

        디지털 네이티브를 위한 스마트 교육콘텐츠 방향성 연구

        정종완(Jung, Jong Wan),최보아(Choi, Bo Ah) 한국전시산업융합연구원 2013 한국과학예술융합학회 Vol.13 No.-

        최근 들어 교육은 디지털기술의 발달로 시간과 공간에 제한을 받지 않으면서 동시에 기기의 제약도 받지않는 학습으로 빠르게 급변하고 있다. 이러한 환경의 학습을 스마트교육이라고 하는데, 이는 우리의 삷을 급속히 변화시키며, 사회, 문화, 정치 등 우리 삶 전반에 영향을 미치고 있다. 이렇듯 디지털 기술은 그야 말고 융합기술의 핵심이며, 디지털 기술이 접목이 돼야 다른 모든 기술이 발전할 수 있는 사회가 도래하게 된 것이다. 또한, 디지털 기술은 책의 탄생 이후로 인류를 위한 인간이 살아가는데 가장 유용한 도구가 되었다. 교육시장에서의 빠른 디지털화는 학생들의 참여율을 높여주고 더 효율적인 학습이 가능하게 만들고 있다. 앞으로의 스마트교육은 더욱더 배우고 익혀야 할 중요한 기능임과 동시에 이전에 갖고 있지 않던 새로운 능력이며, 미래를 주도할 디지털 네이티브는 더욱더 그러할 것이다. 이는 교사가 결과를 알려주는 것보다는 학생들 스스로 결과를 만들어 간다는 의미로 해석될 수 있다. 교사가 일방적으로 가르치는 교육 방식에서 벗어나 학생들과 직접 소통하고 의견을 나누면서 학생이 주도적으로 학습을 진행해 나가는 방식의 된 것이다. 이러한 새로운 수업 방법은 앞으로 더 많은 노력이 요구되며 디지털 기기를 잘 활용하기 위해 교사들은 더 많이 준비하고 앞서 가야한다. 이러한 디지털교육에 대해 비관적인 의견을 내놓은 일부 학자들도 있지만 이미 디지털 세계에 익숙한 디지털 네이티브에게는 부정할 수 없는 현실이 되어버렸다. 따라서 본 연구는 스마트 교육의 중요성을 인식하고 스마트 교육을 향상 시킬 수 있는 학습자 중심의 콘텐츠의 방향성을 제시하고자 한다. 본 연구는 앞으로 IT기술의 선도 주자인 대한민국이 스마트 교육에서도 한발 앞서 갈 수 있는 중요한 발판을 마련할 것이다. Recently, education is rapidly changed by the academic study with any limitation such as time, space, and device due to the development of digital technology. This study is called smart education which influences all over our lives and makes our lives rapidly changing in society, culture, politic, etc. Digital technology is the core of convergence technology, and this technology makes the society to develop other technology. Also, digital technology is one of the most useful tools for human life since book is born. The trend of rapid digital development increases student’s participation and possibly makes efficient education in the market of education. The future smart education will be important function to be learned. The digital native have to be taking this education in the future, too. This is not the one way of teaching style from teacher to student. However, this education is the way of sharing the opinions between teacher and student, and having communication with them. This kind of new education is required more effort as teacher has to be prepared for using digital device for the education. Otherwise, some scholars provides pessimistic opinion of digital education, but the digital world is already became the reality to digital natives. Therefore, this research provides the significance of smart education and the direction of user-focused contents to develop smart education. This research also provides the first step from smart education in South Korea which is the leader of IT technology.

      • KCI등재

        1인 미디어, 블로그 Interaction market 연구 - 싸이월드와 네이버를 중심으로 -

        정종완 ( Jung Jomh Wan ) 한국디자인트렌드학회 2006 한국디자인포럼 Vol.13 No.-

        블로그의 가장 큰 장점은 만든 사람이 자신이 관심있는 정보들에 대해 올린다는 것이다. 기존의 인터넷 포털이 많은 정보를 제공해주기도 했으나 각 개인이 원하는 모든 정보를 포함할 수 없다는 한계가 있었다. 블로그는 자신이 원하는 정보를 수집해서 모아두거나 특정 사람 둘 혹은 불특정 다수에게 공개할 수 있으며, 또 코멘트를 달아 자신의 생각까지 전달할 수 있다. 이렇게 `정보서비스`의 측면이 부각되는 블로그의 특징 때문에 블로그가 단기 초기 한때의 유행일 것이라는 우려를 잠식하고 계속적으로 변화를 거듭하고 있다. 이와 같은 블로그들의 장점으로 인해 블로그 시장은 2003년 하반기부터 본격화되기 시작하여 순방문자, 폐이지뷰 등이 모두 급격히 상승하는 등 비약적인 성장을 하게되었다. 2004년 네이버, 야후, 엠파스가 검색과의 연동 서비스로 블로그 서비스를 강화하면서, 또다시 순방문자가 급격히 증가하게 된다. 이후 2004년 4월에는 블로그 미니홈피 서비스의 페이지뷰는 클럽형 서비스를 제치고 1위를 차지하게 되었으며, 이후에도 급격한 상승세를 이어가고 있다. 이 중에서도 싸이월드의 미니홈피는 시장을 선도해가는 블로그 산업에서 독보적인 존재로 자리잡고 있고, 네이버의 블로그는 후발진입자 중에서도 가장 큰 성과를 보이는 사이트로 현재 상당히 부상하고 있다. 이와 같은 블로그 산업의 성장은 기존의 인터넷 업체에 새로운 가능성을 제공해 줄 수 있을까? 블로그 산업에 있어 성공의 Keyfactor를 고객과 경쟁구조 분석을 통해 확인해 보고자 한다. 그리고 블로그 서비스가 궁극적으로 수익의 측면에서는 어떤 모델로 작용할 수 있는가, 즉 블로그를 활용한 수익모델에 관한 몇 가지 기준을 제시해 주고자 한다. The best great merits is that making person record being interested informations. The existing internet portal furnish many informations but it was limits of all informations excluded. Blog can collect wanted informations by one-self and throw to a specific person or unspecific many numbers, what is more, Blog can deliver the one`s commented idea. Thus because that a blog`s characteristic raise the side of information service, blog encroach worry over fad just for a time early and repeat changing continually. Some by blog`s merit blog market began in earnest from the seond half of 2003, and this made rapid success raising rapidly pure visitor, page view and so on. In 2004 Navor, Yahoo and Empas reinforced blog`s service with connected service, once more pure visitor increased rapidly. In april 2004, page view of blog minihomepage service took the first place after clear away club service . Since then this is continued rising trend rapidly. Among others Cyworld`s minihomepages have settled unchallenged existence of a front-runner in the blog industry. And Navor blog have pretty rising to site of obtaining the best great result, for all that Navor blog got into the business late. Thus can blog industry`s growth furnish new possibility in the exting internet enterprise. I would like to check success`s keyfactor in the blog industry through customers and competition structure analysis. And then blog`s service can have acted which model finally in the side of earnings ; I would like to present several standards about earning model inflected blog

      • KCI등재

        영화속 디지털영상Image 하이퍼-리얼리티 사례연구

        정종완 ( Jung Jong-wan ),김성영 ( Kim Sung-young ) 한국디자인트렌드학회 2008 한국디자인포럼 Vol.18 No.-

        컴퓨터 그래픽과 관련 기술의 빠른 발달은 영화에 있어서 상상도 하기 힘들었던 디지털image표현을 가능하게 했다. 동시에 시각적 감각의 마비를 불러 일으켰다. 특히 이처럼 만들어진 기술로도 가능했던 부분일지라도 이제는 새로운 테크놀로지를 이용해 보다 정교한 표현이 가능하다. 사실이 아닌 것들이 사실이라고 굳게 믿게 되는 것이다. 고도로 발달된 표현 기술을 예로 들지 않더라도 미디어의 대중화 단계에서 이미 예견된 일이었다. 결국 사실적이냐 아니냐의 구분은 있는 그대로를 얼마만큼이나 완벽하게 재현해 냈느냐가 아니라 이게 사실이라는 관객들의 일반적인 믿음을 얼마나 충족시켜 줬는가에 달렸다. 영화속의 디지털Image는 사람들의 즐거운 상상력과 감동을 전달하고 하이퍼-리얼리티를 통해 완성되어진다. 여기에서 보드리야르의 이론적 토대를 가지고 디지털 영상이미지 통해서 하이퍼-리얼리티사례와 효과, 포트리얼리즘, 자연과학, 포퍼먼스 캡쳐등 영화속 디지털 영상이미지의 테크닉과 이론을 분석하고자 한다. It is possible to express digital image that couldn`t suppose rapid technological development related with computer graphic in cinema. At the same time, it has brought paralysis of visual sensation. Especially, it is feasible to represent sophistication using new technology. That is, Not being true is believed with truth firmly. Needless to say, highly developed technology of expressing is foreseen in stage of popularization of media. opening sound of bottle, for example, is utilized with breaking sound of a ballon in processing of making film. Because the latter is sounded by imaging standardization. Eventually, whether it is true or not depends on how much it is sufficient mind of spectators. And it is by no means how much it is reappeared perfectly. Digital image in cinema delivers pleasant imagination and strong impression of people and it is completed through hyper-reality. Here is theoretical foundation of Baudrillard. Now I am going to analysis digital picture image in cinema

      • KCI등재

        현행 중학교 기술교과 교육의 운영 현황

        정종완(Jong Wan Jung),조승호(Seung Ho Cho),김기수(Ki Soo Kim) 대한공업교육학회 1999 대한공업교육학회지 Vol.24 No.1

        The purpose of this study was to provide the basic data which help to establish the correct direction of technology education according to the 7th middle school curriculum. For achieving purposes mentioned above, we investigated the problems of the current status of middle school technology education. The major findings of this study are as follows : 1. Most teachers are overburdened with their work but, 43.4% of them take pride in their jobs. 2. They wanted their teaching materials mainly to consist of practice and application which can be utilized in life. 3. Techings are usually done by lectures, and the evaluation of practice is mainly done by students` output. 4. The fund and equipment for efficients practice is insufficient. 5. Practice assignments are given to every students about the same contents. 6. Technology teachers must be important membrs of information revolution in education, but most of them are not skilled computer users. 7. The cognitive, affective, and psychomotor domains in class evaluation are neglected.

      • 3D프린팅 기술로 인한 디자인 연관 산업 활성화 방안 연구

        정종완(Jung, Jong Wan) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.31 No.-

        3D프린트가 등장함에 따라 예술, 의료, 항공, 디자인 등 다양한 분야에서 그 활용범위가 확대되고 있다. 그중에서도 디자인은 모든 산업 분야와 연관성이 있는 광범위한 분야라 할 수 있다. 현 시점에서 3D프린팅 활용이 활발하게 진행중에 있는 디자인 분야는 자동차, 패션, 캐릭터, 건축 디자인이라 할 수 있다. 현재 3D프린팅이 적용된 각 분야별 사례들을 도서, 논문, 각 관련 사이트 등의 자료를 통해 찾아보고 특히 디자인에 관련된 사례를 자동차, 패션, 캐릭터, 건축으로 나눠 각 활용사례를 분석한다. 주요 국가의 3D프린팅 정책방향을 분석하여 3D프린팅과 디자인의 접목으로 인한 새로운 발전 가능성과 디자인 산업이 나아가야 할 방향과 과제를 찾는다. 분석결과, 3D 프린팅은 난해한 디자인을 쉽게 제작 가능하여 시간적, 경제적 비용을 대폭 줄일 수 있으며, 제조시스템 제고의 변화로 3D프린팅 덕분에 다품종 소량생산, 시장반응을 빠르게 초기물량 생산이 가능하다. 또한 개인 맞춤형 제품 제작이 용이하여 기능보다 디자인분야의 활용 범위가 크다. 이러한 연구를 바탕으로 디자인 산업이 더욱 발전 할 수 있는 계기가 되었으면 한다. According to the appearance of 3D Printer, the application areas are being expanded such as the Arts, Medical, Flight and Design. Among them, the Design can be called as wide range of application which is associated with all industry fields. At the present time, 3D Printing is actively progressed in the design sectors such as automobile, fashion, character and architecture design. Although it is still in the early stage, where cases are increasing, cases where 3D Printing’s development is applied to design, we need to find those cases and analyze them to see if there are potential possibility for the growth. Thus, need to find those cases where 3D printing is applied in each cases through books, articles and related materials from the site and especially analyze each case of application by splitting the cases related to automobile, fashion, character and architecture design sector. List and analyze each case and find growth potential, directions for Design Industry to move forward and an assignments due to combination of 3D Printing and design. As Analysis result, 3D can easily produce difficult printable designs where it significantly decrease the time and economic cost and also because of 3D printing, it is possible to produce early stage supply to see early response for the market, small quantity batch production due to changes to enhance manufacturing system. Additionally, it is easier to make personalized products, where 3D Printing is more used for design sectors other than function. Based on these studies, hopefully there would be a chance for Design Industry to grow more.

      • SiGe 이중채널 구조에서의 이동도 연구

        정종완(Jongwan Jung) 대한전자공학회 2007 대한전자공학회 학술대회 Vol.2007 No.7

        Mobility in SiGe dual hetero-structure consisting of a strained SiGe buried layer with high Ge content and a strained Si cap on a relaxed SiGe buffer layer is studied. It is found that the hole mobility is increased with Ge content in the buried SiGe channel at the same strain condition. From the device point of view, the threshold voltage of PMOS decreased and the leakage current increased with Ge content. Electron mobility, on the other hand, did not show any noticeable change. These results indicate that there should be some compromise between Vt shift, leakage current and hole mobility of PMOS for adopting dual SiGe channel having high Ge content.

      • KCI등재

        제7차 일반계 고등학교 '공업기술'과목 교육과정의 구성

        정종완(Jong Wan Jung),조승호(Seung Ho Cho),김기수(Ki Soo Kim) 대한공업교육학회 1998 대한공업교육학회지 Vol.23 No.1

        A considerable change is foreseen in the present industrial technology subject due to the educational reform and the revision of the 7th curriculum, etc. The industrial technology subject in the 7th curriculum should not only reflect the intention of the educational reform to the fullest, but be a solution to the problems the industrial technology subject in academic high school is presently facing. The purpose of this study is to develop the 7th Industrial Technology`s curriculum at the academic high school. The major findings of this study can be summarized as follows: 1. In the 7th curriculum, `Industrial Technology` aimes at growing technological literacy by understanding the general matters in industrial technology. 2. Its educational purposes are divided into a general purpose and three particular purposes. 3. Its content is divided into `the understanding of industrial technology`, `manufacturing`, and `construction`. 4. Its teaching method is presented both comprehensively and concretely in each domain. 5. The criteria of development and deliberation are presented by six clauses.

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