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      • KCI등재

        중학교 과학 교과서의 탐구활동에 의한 학생들의 개념 구성 지원 가능성 탐색

        정은진 ( Eunjin Jeong ),이영미 ( Youngmi Lee ),하희수 ( Heesoo Ha ),조한빛 ( Hanbit Cho ),김희백 ( Heui-baik Kim ) 한국생물교육학회 2017 생물교육 Vol.45 No.3

        The purpose of this research was to explore how scientific inquiry activities in middle-school textbooks support students’ construction of scientific conceptions. We analyzed what forms of reasoning students do while exploring the questions in each activity. On the basis of this analysis, we then inferred the aspects of conceptions that students can construct through each inquiry activity. Subsequently, we examined whether the inquiry activities provide sufficient support for students to understand the conception targeted in each textbook subunit that contains the inquiry activities. As indicated in the results, activities with questions that elicit different forms of reasoning supported the construction of different aspects of conceptions. Inquiries that foster phenomenon- based reasoning supported constructing ‘structure’ aspect of conceptions; inquiries that prompt phenomenonor relation-based reasoning supported constructing ‘function’ aspect of conceptions; and inquiries designed to foster modelbased or multiple forms of reasoning supported constructing ‘behavior’ or ‘mechanism’ aspect of conceptions. The textbook subunits usually feature inquiry activities that support the understanding of targeted aspects of conceptions. However, when the aspects of targeted conceptions are related to ‘mechanism’, the subunits typically present inquiry activities that support the construction of ‘behavior’ aspect of concepts. The findings demonstrate that additional support other than inquiry activities is needed for students to understand targeted ‘mechanism’ aspect of conceptions through case analysis. Our results shed light on the support offered by inquiry activities in the construction of scientific conceptions and suggest the necessity of cognitive support in successful science learning.

      • 인터랙티브 퍼블릭 투명 디스플레이의 양면 활용 시 사용자 행동에 영향을 주는 요인

        정은진(Eunjin Jeong),김보라(Bo-Ra Kim),강효진(Hyo Jin Kang),권규현(Gyu Hyun Kwon) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1

        본 논문은 인터랙티브 퍼블릭 투명 디스플레이 (Interactive Public Display)의 양면 활용 시 나타나는 사용자 행동에 영향을 미치는 요소를 도출해 보았다. 퍼블릭 월 디스플레이(Public Wall Display)의 행동에 따른 사용자 역할을 지표로 하여 레고 시리어스 플레이(Lego Serious Play)를 진행하여 사용자 흐름과 상황을 도출하였다. 관계자 맵 (Stakeholder Maps)을 그려 레고 시리어스 플레이에서 도출한 상황을 사용자 역할에 맵핑(Mapping)하여 항목화 하였다. 본 연구는 퍼블릭 상황의 양면 투명 디스플레이의 콘텐츠 디자인 시, 사용자 행동에 영향에 주는 요소들을 파악하여 매체 특징을 사용자에게 효과적으로 전달하는 사용자 중심의 디자인을 돕는 이론적 배경으로 활용할 수 있을 것이다.

      • KCI등재

        표암 강세황의 일상으로의 시선과 문예적 실천

        정은진(Jeong, Eunjin) 한림대학교 태동고전연구소 2014 泰東古典硏究 Vol.33 No.-

        본고는 18세기 서화가이자 비평가인 표암 강세황의 일상으로의 시선과 문예적 실천 양상을 고찰한 것이다. 이에 먼저 표암의 안산생활과 일상 공간으로의 시선을 포착하고, 이후 그 실천적 양상을 시문 창작 및 회화 품평이라는 두 가지 축으로 나누어 살펴보았다. 일상이란 크게 변함이 없는 매일의 삶으로, 본고에서 말하는 일상이란 귀족적이고 고급화된 사대부에 한정된 것이 아닌 일반 민중의 삶을 아우르는 확장된 개념이다. 알려진 대로 표암은 회화사에서 중국 남종화의 기법을 수용하여, 조선의 정취가 묻어나는 우아한 문인화의 경지를 확립했던 인물이다. 또한 서양화법을 적극 수용하여 창작에 응용하였고, 조선시대 작가 중 가장 많은 초상화를 남기며 자아에 관한 탐색을 했다. 이처럼 표암의 회화하면 특정한 한 가지로 규정할 수 없는, 다양한 빛을 지닌 스펙트럼과 같다. 예술가에게 서 분야 및 시야의 확장이란 매우 중요하다. 왜냐하면 영역, 재료의 확장은 새로운 사유를통해 형성되고 발전시킬 수 있기 때문이다. 본고는 문인예술가로만 강하게 부각된 표암의 면모에서 벗어나, 표암의 개방적 사고와 실험 정신의 또 다른 방향을 보여주는 표암의 일상 미학을 주목해 보았다. 표암은 경기도 안산에서 청장년 시기를 보내면서 자신과 같은 사대부뿐 아니라 민중들을접할 기회를 많이 가졌다. 아울러 그 과정에 사대부적 세계관을 확대시키면서도, 일상의 자연과 그 속에 사는 일반인들을 주목하였다. 곧 민간의 언어라든가 삶, 주변 자연에 관심을 표현하면서 이를 소재로 시를 지었다. 속어(俗語)를 활용한 시작활동을 유경종과 공유하고, 이러 한 시풍을 확대한 유경종의 작품을 고평하였다. 서울로 상경한 이후, 이러한 미의식을 회화분야로 확대시켜 김홍도나 조영석 등 민중의 일상을 소재로 했던 속화에 긍정적인 비평을 가하면서 이론적 지지기반을 확립하였다. 곧 18세기 문화계의 거장 표암이 보여주었던 일상에 관한 지지는 민중의 삶을 예술로 받아들일 수 있도록 하는 기폭제 역할을 하면서, 객관적으로 존재하는 세계와 사물, 인간에 관한 관심을 높이는 계기가 되었다. 그렇다고 해서 표암 회화작품의 전부가 이러한 세계를 반영한 것은 아니었다. 일상의 자연은 포착하여 회화로 승화시킨 반면, 민중의 모습을 회화에 담아내지는 못했다. 곧 일상에 대한 그의 태도는 다소 유보적인 느낌이 들기도 한다. 그럼에도 불구하고 민중의 일상이 재현되는 것을 지지하고 확대시킨 표암의 일상미학은 18세기 당대 예술 정신을 선진적으로 대변하는 모습이자, 21세기 현재 그를 주목하는 이유이기도하다. This study is focused on the view point of everyday life and its execution phase of Pyoam Kang se-hwang, who was an artist of paintings and calligraphic works as well as a critic in 18C. First of all, I studied Pyoam’s viewpoint as of everyday living environment, and then divided its execution phase into two axises, the creation of poetry and prose and the evaluation of paintings. The everyday life means routine living with no big change, and its meaning in this study is not the aristocratic concept limited in the noble man but the extended concept including the ordinary people’s life. As is widely known, Pyoam accepted the skill of the Chinese painting of the Southern school and set up the painting in the literary artist’s style of Josun’s own mood. Also he accepted the skill of western painting aggressively and applied his creation, so he left the most portraits among the artists of Josun Dynasty and researched himself. Like this, Pyoam cannot be defined by one characteristic. For artist, the expansion of his own field and viewpoint is very important, because it can be formed and developed by the new thinking. In this study, I paid attention to the everyday aesthetics showing Pyoam’s open thought and experimental spirit, not as his strong aspect of nobleman artist. Living in Ansan in his young adult, Poyam had many opportunities to meet the people as well as noblemen like him. In doing so, he expanded nobleman’s outlook of the world, paid attention to ordinary nature and the ordinary people. He wrote the poet, taking a interest in people’s words and natural environment. He shared the poetic activities using slang with Yu, gyeong-jong and evaluated his poet actively. After moving to Seoul, Pyoam expanded this aesthetic sense to paintings, gave a positive criticism to Kim hong-do’s and Jo yeung-suk’s genre painting with people’s ordinary living theme and set up the academic base. Namely, Pyoam’s support for everyday life became a trigger that people’s life was accepted as the art. But all of Poyam’s paintings did not reflect these view points. While ordinary nature was sublimated in a painting of the literary artist’s style, the scene of ordinary people was not expressed in his paintings. This point is Poyam’s limitation as a nobleman. But Poyam’s everyday aesthetics supporting the reproducing of ordinary people life speaks for the spirit of the 18C art and also is the reason why we pay attention to him now in the 21C.

      • 충돌쌍 탐색 공격에 대한 해쉬 함수 안전성 강화에 관한 연구

        정은진 ( Eunjin Jeong ),한정훈 ( Jeonghoon Han ),김승주 ( Seungjoo Kim ),원동호 ( Dongho Won ) 한국정보처리학회 2008 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.15 No.1

        단방향 암호화 함수인 해쉬 함수는 2005년 Wang의 새로운 공격법이 발표되면서 안전성에 대한 문제점이 조금씩 드러나기 시작하고 있다. Wang의 새로운 차분 공격법은 현재 가장 널리 사용하고 있는 해쉬 알고리즘인 SHA-1을 이론적으로 269의 계산으로 충돌을 찾을 수 있다고 하였다. 본 논문에서는 차분 공격이 이루어지는 방법과 Wang의 차분 공격이 지니는 두 가지 특성에 대해서 연구하였고, MDx계열의 해쉬 함수의 안전성에 대한 기존의 제시된 해결책과 다른, 한 블록의 모든 워드 값을 변형 처리한 방식을 제안한다.

      • KCI등재

        Accelerating a Deep Learning Application by Parallelization and Pipelining on Heterogeneous Processors

        Samnieng Tan(삼니엥),EunJin Jeong(정은진),Jangryul Kim(김장률),Jaeseong Lee(이재성),Soonhoi Ha(하순회) 한국정보과학회 2021 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.27 No.10

        임베디드 시스템에서 딥 러닝 응용에 대한 필요가 증가함에 따라, 응용을 가속하는 데에 있어서 CPU가 아닌 처리 요소(processing element)를 임베디드 기기에 포함되고 있다. NVIDIA Jetson AGX Xavier는 대표적인 예제로 8-core CPU 뿐만 아니라 GPU와 2개의 딥러닝 가속기를 함께 갖고 있어서 자원이 제한된 환경에서 딥 러닝 응용의 성능을 끌어올리는 데에 활용된다. 임베디드 기기가 이기종처리 요소를 제공한다고 하여도, 이런 다양한 요소들을 함께 활용하여 성능을 올리는 것은 상당한 노력을 필요로 한다. 본 논문에서는 기존의 존재하는 여러 기법들과 우리가 제안하는 네트워크 파이프라이닝 기법을 함께 조합하여 이기종 처리요소를 가진 Xavier에서 딥 러닝 응용의 처리량을 최대화 하는 기법을 제안한다. 여러 개의 이미지 분류 예제와 사물 인식 예제를 통해 하나의 GPU를 사용하는 기존의 방법 대비 최대 355%까지 성능이 향상되는 것을 확인하였다. Since the need of deep learning applications in embedded systems is increasing, non-CPU processing elements are equipped on an embedded device to accelerate those applications. NVIDIA Jetson AGX Xavier (Xavier) is a representative example which not only has an octa-core CPU, but also has one powerful GPU and two deep learning accelerators to enhance the performance of deep learning inference on resource-constrained environments. Although an embedded device provides heterogeneous processing elements, utilizing diverse computation units is burdensome to increase performance. In this paper, we proposed a technique that combines multiple existing methods and our proposed network pipelining method to maximize the throughput of deep learning applications. Our network pipelining method is made for utilizing heterogeneous processing elements on the Xavier. Results of experiments with image classification and object detection examples revealed up to 355% improvement compared to baseline Frames Per Second (FPS) with a single GPU.

      • 맞춤형 자수기념품 제작시스템 개발에 관한 연구

        장세엽,김태주,신준희,정은진,Jang, Saeyeob,Kim, Taejoo,Shin, Junhee,Jeong, Eunjin 한국교통대학교 융복합기술연구소 2013 융ㆍ복합기술연구소 논문집 Vol.3 No.2

        Instant custom embroidered souvenir manufacturing system was studied. Recently customers want to get individually specialized souvenir. We present a modular manufacturing system and implementation of image processing, conversion of punching data. The manufacturing system consist of main module, photographing module and U/I module. We can change the system easily through modularization. Image Processing was necessary for making punching data. We developed sketch typed image processing and image processing which used brightness. Brightness type is suitable for instant embroidered souvenir. This study showed that fusion of embroidery technology and image processing technology can make a new business successfully.

      • 임베디드 소프트웨어 개발을 위한 빠른 기능-시간 시뮬레이션 기법

        김호근 ( Hokeun Kim ),정은진 ( Eunjin Jeong ),박해우 ( Hae-woo Park ),하순회 ( Soonhoi Ha ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2

        임베디드 시스템의 설계 복잡도가 높아지고, 설계 확인 및 수정 비용이 증가하면서 목표 아키텍처가 결정되기 전, 즉 시스템의 설계 초기 단계에서의 적절한 소프트웨어 검증이 더욱 더 중요해 지고 있다. 이러한 초기 단계의 시뮬레이션은 높은 성능을 보이면서도 기능과 타이밍, 하드웨어 아키텍처, 태스크 할당, 그리고 스케줄링 정책 등을 잘 반영해야 한다. 특히 외부와의 시간 의존적인 상호 작용이 있는 경우 이를 반영하는 것은 어려운 문제인데 기존 연구[1]에서는 반복 시뮬레이션을 통해 이를 반영할 수 있도록 하였으나, 시뮬레이션 결과의 수렴 속도에 따라 총 시뮬레이션 시간이 증가한다는 약점이 있었다. 본 연구에서는 시스템의 명세 조건에 따라, 가능한 경우 반복 시뮬레이션을 피하고 단일 시뮬레이션만으로 시뮬레이션 결과를 얻음으로써 시뮬레이션 시간을 크게 단축할 수 있는 방법을 제시하였다. 연구의 결과는 반복 시뮬레이션 예제, 로봇 예제, 센서 네트워크 예제 등의 예제를 통해 검증되었으며 시뮬레이션 성능은 평균적으로 약 2.31 배 향상되었다.

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