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        컨시스턴스 해슁을 이용한 분산 웹 캐싱 시스템의 성능 향상을 위한 Hot Spot 예측 방법

        정성칠,정길도 한국통신학회 2004 韓國通信學會論文誌 Vol.29 No.5B

        월드 와이드 웹에서 사용자의 요청에 대한 웹 서버의 신속하고 정확한 서비스는 매우 중요하다. 그러나 최근에 는 인터넷 사용자의 급속한 증가로 인하여 신속한 서비스가 어려운 상황이다. 이러한 문제를 해결하기 위해 분산 웹 캐싱이 사용되고 있다. 분산 웹 캐싱의 성능은 히트 율에 의해서 결정되며 히트 율은 메모리 사이즈, 서버의 처리속도, 로드밸런싱 등의 영향을 받는다. 기존의 로드밸런싱은 주로 현재의 시스템 상태를 기준으로 실시하고 있으나, 미래에 발생할 서비스를 예측하는 방법을 이용하여 로드밸런싱을 실시함으로써 히트 율의 향상이 가능하다. 본 연i레서는 웹 서버 또는 프록시에 요청하는 가장 빈번한 hot spot을 예측하구 예측된 hot spot을 공유하고 있는 프록시에 미리 패치함으로써 프록시의 활용을 개선하는 Hot Spot Prediction Method (HSPM)을 제안한다. 시뮬레이션을 통하여 제안한 방법이 기존의 consistent hashing보다 로드밸런싱, 히트 율 측면에서 우수함을 확인하였다. The fast and Precise service for the users request is the most important in the World Wide Web. However, the lest service is difficult due to the rapid increase of the Internet users recently. The Shared Web Caching (SWC) is one of the methods solving this problem. The performance of SWC is highly depend on the hit rate and the hit rate is effected by the memory size, processing speed of the server, load balancing and so on. The conventional load balancing is usually based on the state history of system, but the prediction of the state of the system can be used for the load balancing that will further improve the hit rate. In this study, a Hot Spot Prediction Method (HSPM) has been suggested to improve the throughputs of the proxy. The predicted hot spots, which is the item most frequently requested, should be predicted beforehand. The result show that the suggested method is better than the consistent hashing in the point of the load balancing and the hit rate.

      • KCI등재

        단안의 무늬 그래디언트로 부터 통계학적 모델을 이용한 면 방향 추정

        정성칠,최연성,최종수,Chung, Sung-Chil,Choi, Yeon-Sung,Choi, Jong-Soo 대한전자공학회 1989 전자공학회논문지 Vol. No.

        무늬로 부터의 3차원 정보의 복구에 있어서, 투영의 왜곡효과는 왜곡된 무늬로 부터 구별되어야 한다. 그래서 본 논문에서는 가우스 구상의 보이는 면, 즉 반구상에서 무늬의 국소 해석을 통하여 면방향을 구하는 근사화된 최대유사 추정법을 제시한다. 정사영과 원을 영상시스템과 무늬소로 가정하고 원의 호길이에 일정하게 존재하는 법선방향의 정사영을 통한 법선 분포의 변화로 부터 면방향을 구한다. 구해진 면의 방향은 그래디언트 공간상의 한점으로 표시한 슬랜트와 틸트로 나타낸다. 또 구해진 면방향은 바늘지도로 나타낸다. 입력 데이터로는 임의로 만든 제주도 지도와 원무늬를 사용하여 알고리듬을 적용하였다. To recover three dimensional information in Shape from Texture, the distorting effects of projection must be distinguished from properties of the texture on which the distortion acts. In this paper, we show an approximated maximum likelihood estimation method in which we find surface orientation of the visible surface (hemisphere) in gaussian sphere using local analysis of the texture. In addition, assuming that an orthogonal projection and a circle is an image formation system and a texel (texture element) respectively, we drive the surface orientation from the distribution of variation by means of orthogonal projection of a tangent direction which exists regularly in the arc length of a circle. We present the orientation parameters of textured surface with slant and tilt in gradient space, and also the surface normal of the resulted surface orientationas as needle map. This algorithm is applied to geographic contour (artificially generated chejudo) and synthetic texture.

      • 단안시에 의한 무늬소로 부터 평면의 방향 추정

        정성칠(S. C. Chung),최연성(T. S. Choi),최종수(J. S. Choi) 한국정보과학회 1987 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.14 No.1

        무늬(texture)는 2차원 외상에서 3차원 정보를 복구하는데 중요한 정보원(information source)이다. 특히 단안시(single view)에 의한 무늬구배(texture gradient)는 실 세계에서의 시각 인식(visual perception)을 위해 중요한 역할을 한다. 본고에서는 이러한 무늬구배로 부터 가우스 구(gaussian sphere) 상의 보이는 면(visible surface)에서의 해석을 통하여 3차원 정보, 즉 면의 방향을 구하는 방법으로 근사화된 maximum likelihood estimation 법을 보인다. 또 화상 형성시스템으로 정사명을 가정하고, 무늬소(texel)로서 원을 가정하며, 원의 호의 길이에 일정하게 존재하는 tangent direction이 정사영적으로 투영됨에 따라 변화되는 분포로 부터 면의 방향을 이끈다.

      • 변분법을 이용한 능담에서 형상복구의 반복 알고리즘

        최연성(Yeonsung Choi),정성칠(Sungchil Chung),최종수(Jongsoo Choi) 한국정보과학회 1987 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.14 No.1

        능담에서 형상을 복구해내는 방식은 광원의 위치를 사전에 알아서 반사율지도를 작성하고, 회상의 조도 방정식을 풀어야 하는 선지식형과 젯점이라는 가정하에서 천정각과 방위각을 국소적으로 단번에 결정하는 비선형지식으로 구분할 수 있다. 본 고에서는 첫째 기존의 두 방식의 장단점을 면밀히 분석하고, 둘째, 1차 또는 2차 미분만으로 구하는 방향을 1,2차 미분을 모두 고려하여 계산하는 새로운 비선지식형을 제안한다. 셋째 변분법의 최소화를 이용해 반사율지도없이 면 방향과 빛의 입사방향을 반복연산하며 구하며, 넷재 이때 앞에서 구한 국소적 해석의 결과를 초가치로 사용하여 수렴속도와 해의 정확도를 한결 높였다. 화상의 조도방정식에 변분법을 적용하려는 시도는 꾸준히 지속되었으나 부가한 구속의 한계에 부딪쳐왔다. 여기서는 평활의 구속조건과 법선벡터는 단위길이를 갖는다는 자연경계조건을 이용하여 기존보다 훨씬 정확한 해를 얻을 수 있었다. 실험된 2차국면의 안조피사체와 무광택의 석고 모델을 대상으로 기존의 알고리즘과 비교를 곁들어 이루어 졌고 양호한 결과를 얻었다.

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