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        섭식 문제 행동에 대한 효과적인 행동전략

        정경미,Chung, Kyong-Mee 대한소아소화기영양학회 2008 Pediatric gastroenterology, hepatology & nutrition Vol.11 No.suppl1

        It is relatively common to have various feeding problem during infancy and childhood, even for typically developing children. Treatment outcome studies for pediatric feeding disorder consistently reported that applied behavior analaysis (ABA), a type of behavior intervention, is very effective and efficacious. Interdisciplinary team approach is necessary for severe feeding problems, but similar methods could be used through parent training for moderate and mild feeding problems. This article introduced assessment procedure to identify feeding problems as well as specific methods to deal with diver feeding issues. Each strategy can be used effectively only when it is combined with several other strategies including environmental rearrangement and should be developed individually upon each child's feeding issues. In addition, systematic and continuous parent trainings are mandatory. At the end, several treatments related issues were addressed. 조사에 의하면 정상적으로 발달하는 유아 아동의 25%~40%정도가 발달의 어떤 단계에서 섭식에 문제를 보일 수 있다고 한다. 많은 경우에 특별한 전문가적 도움없이 발달 과정을 거치면서 문제가 저절로 해결되는 경우도 있으나, 그 중 일부는 성장과 발달 및 가족 생활에 큰 스트레스가 될 정도의 섭식문제를 보이며 심한 경우 그 문제가 오랫동안 지속될 수 있다. 섭식문제는 섭식 그 자체의 문제뿐 아니라 음식거부를 위한 다양한 문제행동을 수반하게 되는데, 기존의 연구 결과는 행동수정의 한 형태인 응용행동분석이 가장 효과적인 치료법이라 보고한다. 문제가 극심한 경우엔 다학제적 팀으로 구성된 전문적인 치료가 필수적이나, 중경도의 문제는 그 종류에 따라서 부모교육을 통해 해결될 수 있기도 하다. 섭식 치료에는 문제를 규명하는 평가 절차가 가장 먼저 선행되어야 하며, 이를 근간으로한 치료책을 개발하고 적용할 때 가장 효과적인 결과를 얻을 수 있다. 치료는 보이는 문제 유형에 따라 달라져야 하는데, 유아 아동들이 가장 빈번하게 보이는 섭식문제 종류와 그에 적절한 구체적인 방법들을 제시하였다. 마지막으로, 부모교육을 통해 유아 아동의 섭식문제를 다룰 때 전문가들이 고려해 주어야 하는 사항들에 대해서 열거해 보았다.

      • IAT를 이용한 사용자의 암묵적 모바일 브랜드 태도에 관한 연구 : A사와 S사의 비교를 중심으로

        정경미(Kyungmi Chung),이상미(Sangmee Lee),채행석(Haengsuk Chae) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        이 연구는 특정 모바일 브랜드에 대한 사용자들의 명시적 및 암묵적 태도를 측정하고자 하였다. 특히 시각자극에 의해 형성된 브랜드의 상징적 이미지가 사용자의 암묵적 태도를 형성하는데 긍정적인 영향을 미쳤는지 살펴보았으며, 이 결과를 토대로 명시적 브랜드 태도와 암묵적 브랜드 태도 간의 상관관계를 검증하였다. 명시적 브랜드 태도는 직접 자신의 의사를 표현하는 자기보고식 평가방법인 설문조사를 통해 측정하였으며, 암묵적 브랜드 태도는 암묵적 연합검사(IAT)를 통해 측정하였다. 이 연구에서는 대표적인 2개사의 모바일 브랜드를 대상으로 실험을 구성하였으며, 피험자는 A사 제품, S사 제품, 그리고 그 외의 제품을 함께 사용하는 세 그룹으로 나눠 실험을 진행하였다. This study aims to measure implicit and explicit attitude of participants on specific brands. We conducted an experiment to find out whether the symbolic brand images have formed by visual stimuli affect implicit attitude of participants. Based on the result, we investigated correlation between explicit and implicit brand attitude. Explicit attitude was measured through survey and implicit attitude was measured by IAT(Implicit Association Test). In the experiment, Apple and Samsung were selected to be compared, and participants are divided by three groups consisting of those who use the product of Samsung, Apple, and other companies with Samsung or Apple.

      • KCI등재

        행동원인규명척도(FAPB)를 활용한 문제행동 유형 및 관찰자 유형 변인에 따른 문제행동 기능 규명

        정경미(Chung, Kyong-mee),진동주(Chin, Dongjoo) 한국행동분석학회 2021 행동분석․지원연구 Vol.8 No.3

        본 연구는 관찰자 유형과 문제행동 유형에 따른 문제행동 기능파악을 위해 실시되었으며, 이를 위해, 부모, 교사, 그리고 치료사 및 기관종사자의 세 집단을 대상으로 선정 기준을 충족한 총 473명의 참가자를 모집하여 행동원인규명척도와 인구통계학적 자료를 수집하였다. 독립변인은 관찰자 유형과 문제행동 유형, 종속변인은 문제행동의 기능으로 설정하여 반복측정 분산분석을 실시하였으며, 두 변인 사이의 상호작용 효과도 분석하였다. 그 결과, 관찰자 효과는 관찰되지 않았으나 관찰자 변인 사이의 평균을 비교하기 위한 사후분석 결과, 부모 집단에서 요구 기능이 가장 적게 나타났다. 문제행동 유형은 유의한 효과가 관찰되었는데, 떼쓰기, 공격, 자해 행동의 경우 요구와 회피 기능이, 상동행동의 경우 자기자극 기능이 유의미하게 관련이 있다고 보고되어 선행연구와 비교적 일관된 결과를 보였다. 관찰자 변인과 문제행동 유형 변인 사이의 상호작용 효과는 관찰되지 않았다. 추후 임상 현장에서의 본 연구 결과 활용 방법과 후속 연구에 대한 제안을 하였다. Although identification of the function of problem behavior can be influenced by observers or types of problem behaviors, there is lack of studies analyzing these factors. The purpose of this study, which is focused on people with developmental disabilities, was to identify the functions of problem behaviors reported by three different groups of caregivers(teachers, staff/therapists, and parents), and types of problem behaviors(self-injurious, attack, destroy, stereotype, tantrum, others). Total of 473 participants answered basic information record and Functional Assessment for the Challenging/Problem Behaviors (FAPB). Results show that there was no significant difference in function of problem behavior across observers, but the main effect of the problem behavior type was observed. As a result of post-analysis of observer variables, demand was reported the least in the parent group. Attack and self-injurious behavior were significantly related to demand and avoidance, which was consistent with previous studies. interaction between two independent variables was not significant. Utilization of the result in the clinical field and further research was suggested.

      • KCI등재
      • 햅틱을 이용한 자동차 네비게이션 지원 시스템과 UI 개발 및 평가

        정경미(Kyungmi Chung),현진실(Jinshil Hyun),황중식(Jungsik Hwang),조광수(Kwangsu Cho) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        이 연구에서는 운전자의 주의 집중을 저해할 수 있는 위험한 상황에서 진동 촉각 단서의 제시 간격과 시각적 표적의 제시 위치 일치 여부에 따라 나타날 수 있는 촉진효과와 억제효과의 가능성과 함께 회귀억제 현상이 일어날 경우 눈의 움직임엔 어떠한 변화가 있는지를 살펴보고자 하였다. 운전 중 촉각으로 공간정보를 전달하기 위해 5×5 배열의 진동단자로 구성한 진동시스템을 운전자 시트의 등에 부착하였으며, Flicker paradigm 을 사용하여 시각적 변화를 탐색하는 실험을 실시하였다. 두 독립변인으로는 유효성(유효, 비유효, 통제조건)과 자극제시간격(pre 1440ms, pre 2160ms, pre 2880ms)을 설정하였고, 바뀐 시각자극을 찾는데 걸린 시간과 4 분면 안에서 바뀐 물체의 위치를 올바르게 찾을 수 있는지의 여부를 종속변인으로 측정하였다. This study investigated that the possibility of the facilitation and inhibition effects resulting from the SOAs of the vibrotactile cue and whether the location of the presented visual target corresponds to that of the cue, observing the changes in eye movement when IOR appears. To convey spatial haptic cue-based information while driving, we installed the haptic interface using vibrotactile signals with 5-by-5 tactor array on the back of the driver's seat and conducted a visual search experiment based on flicker paradigm. The two independent variables were validity (valid, invalid, no cueing) and the interval between the onset of the cue and onset of the target (pre 1440ms, pre 2160ms, pre 2880ms), and reaction times (RTs) for correct responded trials were measured as dependent variables.

      • 차량 내 충돌방지 경고시스템의 사용자 인터페이스 디자인 개발 및 평가

        정경미(Kyungmi Chung),이병택(Byeongtaek Lee),황중식(Jungsik Hwang),조광수(Kwangsu Cho) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1

        이 연구에서는 운전자가 예상하지 못한 장애물이나 차량의 갑작스런 진입에 의해 안전을 위협받을 수 있는 위험한 상황에서 어떤 감각 양상의 단서를 미리 제공하느냐의 여부에 따라 나타날 수 있는 반응촉진효과의 가능성을 살펴보고자 한다. 운전 중 촉각으로 공간정보를 전달하기 위해 5x5 배열의 진동단자로 구성한 진동시스템을 운전자 시트의 등에 부착하였으며, Flicker paradigm을 사용하여 시각적 변화를 탐색하는 실험을 실시하였다. 두 독립변인으로는 햅틱(없음, 있음)과 청각(없음, 언어-왼쪽/오른쪽/뒤쪽, 비언어-왼쪽/오른쪽/뒤쪽 방향의 차 경적 소리)을 조작하였고, 정확히 응답한 시행에 한하여 그 반응 시간을 종속변인으로서 측정하였다. 총 20명(남자 10명, 여자 10명)의 실험 참가자에게 가능한 한 빠르고 정확하게 세 가지 미러 중 바뀐 영역을 식별해내어 그에 대한 반응으로서 즉시 자동차의 페달을 밟고 해당 영역을 응시하는 것이 주어진 과제였다. This study evaluated the effectiveness of collision avoidance warning systems in which haptic, auditory, and audiotactile cues were employed. To convey spatial haptic cue-based information while driving situation, we installed the haptic interface with 5-by-5 tactor array on the back of the driver’s seat and conducted a visual search experiment based on flicker paradigm. The two independent variables were haptic cue (no cue, presence) and auditory cue (no cue, verbal, non-verbal), and reaction times (RTs) for correct responded trials were measured as a dependent variable. Twenty participants (10 female and 10 male) were instructed to identify changed areas as quickly and correctly as possible by pressing car pedals and staring at each mirror.

      • 사용자 관여도에 따른 매체별 가치구조 비교

        정경미(Kyung-mi Chung),방하영(Hayoung Bang),신동희(Dong-Hee Shin) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.12

        본 연구는 사용자 관여도에 따른 매체별 가치구조를 비교하기 위해 수행되었으며, 특히 스마트폰, 포털사이트, 소셜네트워킹 서비스라는 세 가지 소셜미디어를 중심으로 연구하였다. 총 413 명(남성 181 명, 여성 232 명)을 대상으로 APT 하드 래더링 기법을 사용한 설문조사를 진행하였으며, 그 결과를 수단-목적 사슬 이론을 이용한 속성, 기능적 결과, 심리적 결과, 가치 항목으로 분석한 후, 이들간의 연결고리를 통한 가치단계도를 도출하였다. 이러한 관계를 시각적으로 보여주는 것은 다른 사용자 그룹이 가진 가치 해석을 용이하게 할 것이며, 그들과 제품 혹은 서비스 특성 간의 의미있는 연합을 이해하는데 도움이 될 것이다. This research was examined to compare the hierarchical value structure across different media user’s involvement. We focused on three types of social media such as smart phones, internet portals, and social networking services. A total of 413 respondents (181 males, 232 females) completed either online or paper and pencil based survey using APT hard laddering, and we obtained Hierarchical Value Maps (HVMs) as means of analyzing each stage for the means-end chain model (e.g., attribute, functional consequence, psychological consequence, and value). Building these connections graphically would facilitate the interpretation of the values of the different group of users and help to understand the product or service attributes into meaningful associations with them.

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